アンドロモン の変更点

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**概要(長所・短所・必殺技・SS・期待される役割など) [#id27d636]

メモリ12の完全体。

防御力が高いがその他は平均的。素早さに関しては鈍足と言ってもいい。

HPもやや低めの為、物理アタッカー、知力振りサポーター型として扱うにしても多少の補強は施したい。

防御も知力も十分にあるため、HPに振った際は両耐久とも並みの究極体以上に硬くなる。
 

必殺技は威力110の電気属性単体攻撃『スパイラルソード』。

クリティカルが発生しやすく、SSによって威力はさらに上がっている。

しかしウィルス種の風属性は殆どいない為、3倍を突けないのが少々辛い。

それでもSSの効果含め継承技以上の火力は確保されており、クリティカルが発生したならばさらにダメージが伸びる。

電気属性はかなりマークが薄い為、弱点を突ける継承技が無い状況ならば問題無く撃っても良いだろう。

 

SS『メタルエンパイア』は電気属性の技の威力が15%増すというもの。

電気属性技の威力を上げるSSはかなり貴重であり、それだけで採用理由に直結すると言っても過言では無い。
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同じくメタルエンパイア持ちは進化先のハイアンドロモンが存在する。
同じメタルエンパイア持ちはステータスをそのまま上昇させた進化先のハイアンドロモンが存在する。

アンドロモンの&size(16){ステータスを上昇させた};&size(16){形であり、基本的に採用はそちらが優先されるが、メモリが不足した場合はアンドロモンにお呼びがかかるだろう。};
基本的に採用はそちらが優先されるが、メモリが不足した場合はアンドロモンにお呼びがかかるだろう。
電気属性中心のパーティであれば両方採用してしまってもいいだろう。

ウィルス種に電気属性を打ち込む機会が少ないのは厳しいが、SS、必殺技がしっかりと噛み合っておりスロットもしっかりと3つ確保している。

基本的な用途としては他デジモンの電気属性技の底上げ用。戦力として考えるよりも他デジモンのサポートとして活用したい。

  
**継承技候補 [#r8e0cdeb]
|継承技|採用理由|h
|リバイブ|SPも高い方ではない為、パーフェクトリバイブは厳しい。|
|レストア|状態異常の解除に。|
|セーフティガード|味方の行動確保に。|
|各種状態異常技|攻撃力にはあまり期待できない為、異常で敵を翻弄したい。|
|チェインマックス|味方のクロスコンボを誘発させる。ただしアンドロモンの素早さは要調整。|
|サンダーフォールⅢ|攻撃に参加したい場合の副砲その1。|
|サンダーフォールⅢ|攻撃に参加したい場合の副砲その1。実質威力85で撃てる。外れるのを避けたい場合、必中のマッハラッシュⅢを採用するとよい。|
|セイントナックルⅢ|副砲その2。|

 
**装備品候補 [#kb339f63]
|装備品|採用理由|h
|CLTアタッチA|スパイラルソードのロマンを追うなら。|
|HPアタッチA|かなり不足気味なHPを補う。|
|SPDアタッチA|サポート要員として扱う場合。一つ持たせた程度では足りないため3つすべて持たせるか強化値でさらに調整しておきたい。|
|サンドガードDX|データ種土属性は強豪揃いの為。電気属性ダメージが増加するがデータ種の電気属性技持ちは少ない。ただしエグザモンにだけは注意。|
**ステータス振り分け例 [#b1245034]
|場所と配分|その理由|h
|HP+500、他調整。|最低限のHPは確保。残りを防御、知力に振って両受けをしつつ、他デジモンに合わせて素早さを調整したい。|
 
**相性のいい味方デジモン [#x12d61dc]
|デジモン|その理由|h
|カオスドラモン|ただでさえ高いハイムゲンキャノンをさらにハイに。|
|ムゲンドラモン|ムゲンキャノンをハイに。カオスドラモンと比べるとこちらは耐久がしっかりと活きる。|
|ケルビモン(悪)|SSでライトニングスピアのダメージを増加。データ種を狩りアンドロモンを生かせたいならば。|
|スサノオモン|八雷陣の威力が上昇。こちらはあまり恩恵を受けられないのが悩みどころ。|

**天敵となる敵デジモン [#faeb5b22]
|デジモン|その理由|h
|ドゥフトモンLM|先手は確実に譲る上に威力は3倍。サンドガードを持たせていないならば死を覚悟するべし。|
|サーベルレオモン|上に同じく。|

**対策 [#y99bcdc5]
 HPはそこまで高くない為、無振りならば貫通攻撃で容易く落とせる。
HPはそこまで高くない為、無振りならば貫通攻撃で容易く落とせる。
HP含め防御、知力に振っていた場合は多少厄介だが、固すぎるという相手ではない。データ種で削ればじき落ちる。
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