ウェポンマスター のバックアップ(No.6)
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- 1 (2014-09-15 (月) 19:25:14)
- 2 (2014-09-16 (火) 13:02:44)
- 3 (2014-09-22 (月) 13:45:23)
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- 9 (2014-10-24 (金) 00:50:48)
- 10 (2014-11-06 (木) 13:15:24)
- 11 (2015-03-06 (金) 14:58:19)
- 12 (2015-03-08 (日) 02:14:55)
説明 
簡易解説 
Yボタン解説 
射撃攻撃時
脚部パーツの射撃性能に
格闘性能の1/2を加算。
格闘攻撃時
脚部パーツの格闘性能に
射撃性能の1/2を加算。
詳細解説 
名前の通り射撃武器も格闘武器も扱えるようバランスよく性能を強化。
元が射撃20格闘30であるならば射撃は45(+15)格闘は40(+10)といった具合に上昇。
上記の通り性能上昇がぶっちぎって高く、とりあえず突っ込んでおくだけでも安定した効果を発揮する。
別に射撃格闘両方積む必要はないので自由な組み合わせで試してみよう。
偏った性能も計算上いい感じになるので、脚部特性なのが勿体ないくらいである。
備考 
所有パーツ一覧 
部位 | メダロット名 | パーツ名 | 装甲 | 機動 | 格闘 | 射撃 | 攻撃対応 | 脚部タイプ | 性別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
脚部 | シンセイバー | ダンダラフット | 185 | 23 | 33 | 25 | 回避可能 | 二脚 | ♂ |
ブリキオー | MC | 240 | 30 | 45 | 45 | 回避可能 | 二脚 | ♂ | |
チュウゲンハオー | レッドハーレー | 240 | 19 | 29 | 30 | 回避可能 | 車両 | ♂ |
- パーツだけなら計算上いい感じにはなるんだが、メダル相性とか地形相性が加算されるといい感じどころじゃ済まない数値になるぞ -- 2014-09-22 (月) 13:56:43