近接型 | &ref(http://i.gyazo.com/3f7d030e4220fb9678373da4cca284fb.png,nolink,剣豪モミジ,50x50); | サムライ | R{物理} | ブロック2(覚醒で3に) 高めの攻撃・防御 ブロックしている敵全てを攻撃 | 高コスト | 単騎でラッシュをさばく時に |
&ref(http://i.gyazo.com/347a763ddde5544d4168b33e30a00f9c.png,nolink,忍者カゲロウ,50x50); | 忍者 | R{物理} | 遠距離攻撃が可能 速い攻撃速度 | 敵をブロックできない ステータスが低い 硬い敵には攻撃を弾かれやすい | ブロック要員の前に置き 敵を削りつつ後ろに流す 忍術系スキルで即死狙い |
&ref(http://i.gyazo.com/ed02653b41534fdc2e9a7cb11055e2b2.png,nolink,火竜のイグニス,50x50); | 中級竜兵 | R{物理} | ブロック数2 覚醒後のステータスの伸びが優秀 魔界でもステータスが低下しない | CC、覚醒で重コスト化 | 強敵の相手 竜人強化ユニットとの併用 |
&ref(http://i.gyazo.com/3efd30999b2fc571d3b15015a32ce707.png,nolink,帝国天馬騎士イザベル,50x50); | ペガサスライダー | R{物理} | 基本はワルキューレと同じ特性 (スキル中のみ)飛行状態になりブロック数0 (スキル中のみ)周囲の敵全員を同時攻撃 (スキル中のみ)飛行敵も攻撃可能 | 目立った長所のないステータス ワルキューレより重コストかつ低耐久 | 雑魚ラッシュをコストに変換 強敵を後ろに逃がしつつ削る |
&ref(http://i.gyazo.com/3d0854f1a023e8a8b8e34c131c6dfcee.png,nolink,暗黒騎士ユリナ,50x50); | ダークファイター | R{物理} | ブロック2で高めのステータス 魔法耐性が高い HPが減るほど防御力が増加 | 高コスト | 手数の多い敵の相手 魔法攻撃系の敵の相手 |
&ref(http://i.gyazo.com/54cf41494333f5dd281ad24f7793fd19.png,nolink,格闘家ダン,50x50); | モンク | R{物理} | 低コストかつブロック数2 軽量だがHP・攻撃力高め 物理攻撃を確率で回避 | 低い防御力 回避は運任せ | 序盤の戦闘要員 回避、ブロック2による足止め役 低コストを生かしての差し込み |
&ref(http://i.gyazo.com/160fb827df05d3ac4a715d7a7f4d1ff3.png,nolink,天才戦術家ヘレナ,50x50); | 前衛戦術家 | R{物理} | 配置中は味方の出撃コスト減 ブロック2 覚醒後はブロックした敵全員を同時攻撃 | ソルジャーより少し重いコスト | ブロック要員兼味方サポート 低コストのユニットやトークンと連携し速攻 |
&ref(http://i.gyazo.com/24e5464c85b3c84a0f615be3e8fe96b0.png,nolink,魔法剣士リカルド,50x50); | 魔法剣士 | B{魔法} | 防御力無視の遠距離魔法攻撃が可能 敵に攻撃を弾かれない 魔法攻撃系では速い攻撃速度 | 遠距離攻撃は攻撃力減少 1ブロとしては低めの耐久 | ブロック要員の後方など、 安全地帯からの火力支援 |
&ref(http://i.gyazo.com/df86d5061bd25e7e6c744d608e852eaa.png,nolink,堕天使ニエル,50x50); | エンジェル | R{物理} | 高い攻撃力・防御力・魔法耐性 スキル発動中の圧倒的な殲滅力 戦闘力の割に高すぎないコスト | 攻撃するのはスキル発動中のみ 通常時は攻撃もブロックもしない スキルレベルが低いと使いづらい | スキル使用でのラッシュ対策 ブロック数0を活かした避雷針 難敵のブロックを回避 |
&ref(https://i.gyazo.com/627c27dae69ace853ae8aceadbdb86ff.png,nolink,機甲士リッカ,50x50); | くぐつ使い | R{物理} | 非攻撃時にHPが徐々に回復 重すぎないコストに高いステータス スキル使用で遠距離攻撃 | 味方からのHP回復を受け付けない | ヒーラーの射程外で戦闘 強敵への差し込み スキルで火力支援 |
&ref(https://i.gyazo.com/bf64607c33f1b3a6b2d885cb855c4ebd.png,nolink,水兵ビエラ,50x50); | セーラー | R{物理} | 低コストでスキル中のみブロック数0の遠距離攻撃 覚醒後はスキルが範囲攻撃化 魚人系の敵に攻撃力UP | ステータスが低め 覚醒するまで使いづらい 非スキル時は平凡な近接 | 強敵を後ろに逃がしつつ削れる ラッシュ対策 魚人系の敵のHPを削る |
&ref(http://i.gyazo.com/b38a4bf6d403e84d4215664604feea65.png,nolink,修道戦士エーテル,50x50); | 神官戦士 | R{物理} G{回復} | ブロック2(CCで3に) 非ブロック時は味方のHPを回復 ヒーラーを遥かに凌ぐ耐久力 | ブロックしている間は回復できない 短めの射程 | 複数ブロックによる足止め役 近接配置からの回復役 回復・耐久力を活かした避雷針 |
&ref(http://i.gyazo.com/041086e5fb644e4d43ab55d51c950e96.png,nolink,妖精魔鎧兵ライチ,50x50); | メイジアーマー | R{物理} B{魔法} | ブロック3(覚醒で4) スキル時は防御力無視の範囲魔法攻撃 メイジより速い攻撃速度 | 非スキル時は低攻撃力 ヘビーアーマーより高コスト | 足止めしつつラッシュ時は範囲攻撃 |
&ref(http://i.gyazo.com/1aea63ff64b541c83c4d491a10d91876.png,nolink,竜騎士ルシル,50x50); | ドラゴンライダー | R{物理} | 高いステータス スキルは遠距離魔法攻撃系が多い 撤退時のコスト回復量が多い | 高コスト | 終盤の強敵の相手 スキルによる遠距離火力支援 |
&ref(http://i.gyazo.com/08117523bdc487ccc99ddbe1f321161b.png,nolink,密林の弓騎兵ルナール,50x50); | ボウライダー | R{物理} | 遠距離攻撃が可能 比較的長めの射程 退却時コスト回復量が多い | ブロックすると攻撃力減少 忍者に比べれば遅い攻撃速度 遅い弾速 | 敵をブロックしない場所から遠距離攻撃 |
遠距離型 | &ref(http://i.gyazo.com/18782bac91a682434d1bd336cc5f2de3.png,nolink,海賊ヴェロッテ,50x50); | パイレーツ | R{物理} | 高い攻撃力と長め射程 発射後に即着弾、攻撃を弾かれない スキル火力が高め | やや遅い攻撃速度 | 長射程を活かした配置 スキル火力による難所の突破 |
&ref(http://i.gyazo.com/cf2ef243410cc75354f500bfeecdbb95.png,nolink,吸血鬼狩人フーリ,50x50); | ヴァンパイアハンター | R{物理} | 常時2連続攻撃(CC後3連続) 遠距離ユニットとしては高い耐久力 アンデッド系の敵に攻撃力UP | 攻撃力が低く矢を弾かれやすい 短めの射程 | 低い防御の敵に出す アンデッド系の敵の削り 遠距離攻撃する敵との撃ち合い |
&ref(http://i.gyazo.com/e826b4459b25f79abc8075e76cff77a0.png,nolink,巫女シホ,50x50); | シャーマン | B{魔法} G{回復} | 基本はウィッチと同じ特性 スキル時は味方のHPを回復 ヒーラーより回復速度が速い | ウィッチより攻撃性能が低い ヒーラーより射程が短い | 基本はウィッチと同様 スキル使用で一時的に回復支援 |
&ref(http://i.gyazo.com/a8a2938d83dd51a38b4dda6a37d2b41e.png,nolink,司祭シャロン,50x50); | ビショップ | B{魔法} G{回復} | 基本はメイジと同じ特性 スキル時は味方のHPを回復 メイジより射程が長い アンデッド系の敵に攻撃力UP | メイジより攻撃性能が低い ヒーラーより回復速度が遅い 高コスト | 基本はメイジと同様 スキル使用で一時的に回復支援 |
&ref(http://i.gyazo.com/5beb23285da9c66b06dde7f3494d3d3e.png,nolink,帝国軍師レオナ,50x50); | 後衛戦術家 | R{物理} | 常時2連続攻撃 速い攻撃速度 味方全体のスキル再使用時間を短縮 | 低攻撃力で硬い敵に弾かれやすい 射程が短い | スキル使用率の高いユニットの支援 特に「援軍要請」の回転率UP |
&ref(http://i.gyazo.com/dc9110cdf6b8c1dccfde84b81b879545.png,nolink,門弟の風水士フェイ,50x50); | 風水使い | G{回復} | 味方2体のHPを同時回復(覚醒後は3体) 地形・天候の悪影響を軽減 | 攻撃不可 射程が短い 回復量が少ない | 傷ついた仲間の回復 天候・地形効果の軽減 |
&ref(http://i.gyazo.com/73e107ac2aa4a628215ff33eb901aa42.png,nolink,砲兵パーシス,50x50); | 砲術士 | R{物理} | 長射程、高攻撃力の範囲物理攻撃
| 遅い攻撃速度 やや高コスト | 低い防御の敵に出す 対ラッシュの範囲攻撃 敵射程外からの攻撃 |
&ref(http://i.gyazo.com/7015cc35bb8154ee0bc202deddf47740.png,nolink,錬金術士テルマ,50x50); | アルケミスト | R{物理} | 範囲物理攻撃 攻撃の当たった敵は一定時間防御力半減 範囲攻撃系では低コスト | 短射程 低めの攻撃力 | 物理ユニットの近くで デバフによるサポート |
&ref(http://i.gyazo.com/2aabe0021507fce69c3182dfb1bce2cc.png,nolink,闇の森の番人アイーダ,50x50); | レンジャー | R{物理} | 基本はアーチャーと同じ特性 足止め用のトラップトークン設置可能 | やや低めの攻撃力 遅い弾速 アーチャーの飛行特効を持たない | 遠距離火力として使いつつ トークンを使って足止め |
&ref(https://gyazo.com/9265e7004cdf15f403120c9480ccf9ca.png,nolink,忘我の呪術師レヴィ,50x50); | 呪術使い | B{魔法} | 低コスト、長射程、複数同時魔法攻撃 射程内の敵全員に以下の効果 ・攻撃力が10%減少 ・瀕死の時に攻撃を当てると即死 | 攻撃力が低い 攻撃速度が遅い | 遠方の敵の攻撃 乱戦時の雑魚処理 高い攻撃力を持つ敵の弱体化 |