火霊使いロレッタ の変更点

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#author("2017-12-23T19:59:54+09:00","","")
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&ref(https://i.gyazo.com/af0c22f1712e8eb9455176d72969ae9b.png,630x420);~
//※LV1の画像募集中。~
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|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/c62c12c4b912d93fe7841b9d0f81bfff.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/9f87d1b45fc76d9c8f55e13f5f7e87a9.png]] |
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|~立ち絵|h
//||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 |
※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
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--プレミアム召喚、特設プレミアム召喚
//--復刻プレミアム召喚
//--帝国プレミアム召喚
//--ピックアップ召喚
--ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ)
//--プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ)
--レジェンド召喚
//--ブラック交換チケット
--ベース召喚、ベース召喚SP
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*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
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#include(ステータス表/遠距離)
#include(./ユニットデータ)
|floatleft|s
//|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/62b8c6acab51c8c71ded21c994c25c27.png,nolink);|
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//|floatleft|s
//|第二覚醒|
//|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
//射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5/10でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値~
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//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です~
#clear

//#region(***第一覚醒最大レベルの画像)
//&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~
//#endregion

***完全成長時の画像 [#r3508d0c]
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&ref(https://i.gyazo.com/37d9c3164c3c473001555f943c71dbe6.jpg,630x420);~
//&ref(https://i.gyazo.com/1dbbf398f421283e61659c72a7fa9907.jpg,630x420);~覚醒前
//※完全成長時の画像募集中です。~
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**[[スキル]] [#j84c1f9e]
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//#include(スキル/ファイアエンハンス)
#include(スキル/エレメントエンハンス)
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**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
>
#include(./スキル覚醒)
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**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/火霊使役)
#include(アビリティ/上級火霊使役)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
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#include(クラス特性/エレメンタラー)
~

**[[覚醒>覚醒]]素材 [#jc6bad06]
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-☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
-☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
-☆3銀ハイビショップ/☆4金ビショップ
-☆6覚醒の聖霊
//-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-ウォーロックの宝珠2個
-ロードウィッチの宝珠2個
-250,000G
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*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
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|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|私の力はすこーし変わってるの。これからじっくり教えてあげる♪||
| 15%|買いたい物があるんだけど、少し付き合ってくれない?||
| 30%|炎の力っていうのは奥が深いの。もっとちゃんと向き合わなきゃ。|イベント1|
| 50%|んー。雨の日はあんまり好きじゃないかなぁ。||
| 60%|何か、おかしいなぁ……。王子が傍にいると身体が熱くなる。||
| 80%|うわぁ……王子って、こんなにあったかいんだね!?||
|100%|もう王子の傍を離れないわ。これなら寒くならないもんね♪|イベント2|
|>|>||
|副官任命|どうしたの、王子?寒いなら暖めてあげようか?|ホーム|
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*雑感 [#tc5838cd]
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寒さに弱い系女子~
その露出度の高さは何なのか~
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2016/12/08のアップデートにて追加された新クラス「エレメンタラー」。~
素コストの時点で僅か7という軽さにも拘わらず、射程290という長射程を持つ遠距離ユニット。~
しかしR{エレメンタラー本人は一切の攻撃を行わない}という特殊なクラスである。~
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エレメンタラーは[[ネクロマンサー>ユニット/クラス/ネクロマンサー#unit_necromancer]]以上にトークンに特化したトークン専門職で、~
通常のトークン使いと違い、エレメンタラーはそのユニットごとに使役するトークンの種類が異なる。~
ロレッタが使役する“R{ファイアエレメンタル}”は1ブロックの近接ユニットであり、常時射程180の遠距離魔法攻撃ができる。~
所持数は15体にも及ぶため、よほど長丁場のマップで何度も配置撤退をしないかぎり使い切ることはないだろう。~
また、具体的な倍率は不明だがHP50%以下で与えるダメージが上昇するという[[アベンジャー>ユニット/クラス/アベンジャー#unit_avenger]]のような特性を持っている。~
アベンジャーと違いトークンであるファイアエレメンタルはHP回復を受け付けないので、低HPを維持しやすいのはメリット。~
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エレメンタラーのトークンはスケルトンなど一般的なトークンとは一部仕様が異なる。~
1点目の違いは、使役するエレメンタラーの射程範囲内に居ればトークンの攻撃、防御の最終ステータスにエレメンタラーのステータスが100%加算される点。~
この特性のためか、トークンの基本ステータスは非常に低く設定されているので、主人の射程外に置いたトークンは非常に脆い。~
しかしLv70好感度100のロレッタの範囲内に設置されたファイアエレメンタルは、王子バフ込みで攻撃力600程度、防御力は340程度まで上昇する。~
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2点目の違いは、エレメンタラーのトークンは1体までなら出撃可能数に含まれない点。~
例えば最大8人まで出撃できるMAPで、ロレッタをMAPに配置すると残りの出撃可能数は7体になるが、~
続けてファイアエレメンタルを置いても出撃可能数は7のまま減らない。~
2体以上配置した場合、2体目以降のファイアエレメンタルは出撃可能数に含まれるため、上記のケースでは2体目を置くと出撃可能数が6に減る。~
なお、エレメンタルは最大で3体まで展開可能。~
その他、回復を受け付けない点や撃破されても☆評価に影響しない点は他のトークンと同じ。~
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本来トークンには編成時点で効果のあるアビリティ([[キキョウ>黒紫の巫女キキョウ]]の「全員の攻撃力アップ【大】」など)は適用されないが、~
エレメンタラー本人には適用されるので、結果的にトークンも(ある程度は)効果を得られる。~
一方で、計算式の関係上、[[ヘレナ>天才戦術家ヘレナ]]などのスキルによるステータスの倍率上昇はやや効果が低くなる。~
また、ロレッタに乗った分の[[ダンサー>ユニット/クラス/ダンサー#dancer]]の効果はファイアエレメンタルには乗らないので、~
ダンサーの射程内にロレッタ及びロレッタ影響下のファイアエレメンタルが含まれている場合でも、~
ファイアエレメンタルに乗るダンサーの効果は、ダンサーからエレメンタルに直接掛かる分のみとなる。~
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スキルは「エレメントエンハンス」。~
スキルレベル最大で30秒自身の攻撃、防御を1.5倍にするスキル。~
もちろんロレッタは攻撃を行わないので、「ロレッタの射程内に居るトークンを強化するスキル」と言える。~
これによりトークンの攻撃力は王子込みで最大800程度まで上昇するので、殲滅力はかなりのものとなると言えるだろう。~
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''■覚醒後''~
アビリティが「上級火霊使役」に変化し、トークンが1サイズ大きいエレメンタルに変更されステータスが上昇、~
さらにロレッタ自身の攻撃力が10%増加する。ファイアエレメンタルの火力強化につながるので嬉しいアビリティ。~
覚醒後のファイアエレメンタルはHPが2000近くまで上昇するので、ロレッタの射程内なら防御力上昇もあり死ににくく、頼れるトークンとなる。~
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2017/08/03のメンテナンスで(覚醒前後共に)ファイアエレメンタルの射程が延長(150→180)、HP・攻撃力が上方修正された。~
また、覚醒アビリティの「自身のコスト-2」の効果が削除された代わりに、「自身の攻撃力が10%上昇」の効果が追加された。~
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#includex(ファイアエレメンタル,section=(num=4:4))
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#region(トークンのステータス)
#include(ステータス表/近接)
#include(ファイアエレメンタル/ユニットデータ)
攻撃力/防御力の下段のR{赤字}はエレメンタラー本体のステータス加算時~
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程~
#endregion
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#include(リンク/クラス/エレメンタラー)
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