姫と山賊と悪霊の都 のバックアップ(No.6)
#author("2017-10-30T08:01:02+09:00","","")
contents
開催期間 
- 初回(2014/10/30〜2014/11/13)
- 復刻1回目(2015/10/22〜2015/10/29 10:00)
- 復刻2回目(2017/10/30〜2017/11/05 23:59)
イベント概要 
初回開催時 
region
より詳しく region
報酬 魔物を倒すとドロップする「住民の魂」を集めれば
レアリティプラチナのユニット『姫山賊イメリア』がイベント終了後仲間になる
住民の魂 報酬 住民の魂 報酬 |25|姫山賊イメリアが仲間になる||700|コスト-1(累計-3)|0
|50|スキルレベル2|~|800|スキルレベル7|1
|100|初期レベル10|~|900|初期レベル30|0
|150|スキルレベル3|~|1000|スキルレベル8|1
|200|コスト-1|~|1100|コスト-1(累計-4)|0
|250|スキルレベル4|~|1200|初期レベル40|1
|300|コスト-1(累計-2)|~|1300|スキルレベル9|0
|400|スキルレベル5|~|1400|コスト-1(累計-5)|1
|500|初期レベル20|~|1500|スキルレベル10|0
|600|スキルレベル6|~|1600|初期レベル50|1region
追加報酬
住民の魂 報酬 住民の魂 報酬 住民の魂 報酬 住民の魂 報酬 |45|ゴールドアーマー||495|結晶のカケラ||945|プラチナアーマー||1395|ゴールドアーマー|0
|90|金の聖霊|~|540|黒の聖霊|~|990|白金の聖霊|~|1440|白金の聖霊|1
|135|プラチナアーマー|~|585|ゴールドアーマー|~|1035|結晶のカケラ|~|1485|プラチナアーマー|0
|180|金の聖霊|~|630|虹の聖霊|~|1080|白金の聖霊|~|1530|白金の聖霊|1
|225|結晶のカケラ|~|675|プラチナアーマー|~|1125|ゴールドアーマー|~|1575|結晶のカケラ|0
|270|白金の聖霊|~|720|白金の聖霊|~|1170|黒の聖霊|~|1620|黒の聖霊|1
|315|ゴールドアーマー|~|765|結晶のカケラ|~|1215|プラチナアーマー|~|1665|ゴールドアーマー|0
|360|白金の聖霊|~|810|白金の聖霊|~|1260|黒の聖霊|~|1710|黒の聖霊|1
|405|プラチナアーマー|~|855|ゴールドアーマー|~|1305|結晶のカケラ|~|1755|プラチナアーマー|0
|450|黒の聖霊|~|900|黒の聖霊|~|1350|虹の聖霊|~|1800|虹の聖霊(終了)|1
獲得した報酬は住民の魂を規定数集めたその場でプレゼントに収納される
ゴールドアーマー → 聖霊 → プラチナアーマー → 聖霊 → 結晶のカケラ → 聖霊の順region
加護
加護 結晶 効果 |女神の盾|10|物理ダメージ30%減少|0
|神秘の護り|10|魔法ダメージ30%減少|0
|速攻陣形|10|全ユニット出撃コスト-2|0
|新たな力|0|姫海賊アネリアの攻撃力1.5倍、コスト1/2|0
|退魔の矢|7|ヴァンパイアハンター系の攻撃力1.5倍|0
|山賊の意地|7|バンデット系の攻撃力1.5倍|0
|高速治癒|5|ドラゴンシャーマン、ヒーラー系 風水使い系の回復力1.5倍|0
|>|>||0
|まとめて発動|40|上記全ての効果(9個分お得)|0region
...
復刻 
- 復刻ミッション中にドロップする『刻水晶』を集めると、交換所メニュー『姫山賊イメリア』と交換することが出来る
- 『姫山賊イメリア』は刻水晶150個と交換可能
- 同一ユニットを所持している場合は100個交換に引き下げ
- 交換可能期間 2015/11/05 メンテナンス開始まで
- 期間限定復刻ミッション『姫と山賊と悪霊の都』中に『聖霊ボンボリ』がドロップ
- ボンボリはイメリアと同じスキル「冥斧ファスケス」を持ち、 合成継承によりイメリアのスキルレベルのアップが可能
- イベント終了後もボンボリの保持スキルは変化しない
- イメリア合成時の出撃コスト減少・スキルレベル上昇の成功率、およびボンボリ合成時のスキルレベル上昇の成功率は通常の2倍
- 虹聖霊はスキルレベル上昇成功率2倍の対象外
- 新しく神級ミッションを追加する
データ 
ステージデータ 
region
初回開催時 |
|姫と山賊団|20|150|1200|10|8|~ |住民の魂x1 |囚われた魂|30|200|1500|10|8|~ |住民の魂x1|住民の魂x3|BG盗賊バラッド[8]|-|0 |悪霊の都|40|300|2250|10|8|~ |住民の魂x1 |重砲の魔物 極級|50|350|2700|10|8|~ |住民の魂x1 |死者の王 神級|100|200|1800|10|8|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG虹の聖霊
|うつろう魔物|35|220|1650|10|8|~ |住民の魂x1 |死者の軍団 極級|50|320|2400|10|8|~ |住民の魂x3 |再会 神級|60|380|3000|0|8|~ |住民の魂x1|住民の魂x3|住民の魂x5
|
region
復刻1回目 |
判定2回|山賊バーガン[5]|-|-|0 |~|1|~|~|10|17|~|~|~|~|~|0 判定3回|BG盗賊バラッド[8]|-|-|0 |~|2|~|~|10|23|~|~|~|~|~|0 判定2回|BG妖精郷の射手ローレン[12]|BG狂戦士フューネス[12]|BG刻の聖霊|0 |~|4|~|~|10|44|~|~|~|~|~|0 判定3回|BG見習い騎兵ミーシャ[15]|BGプラチナアーマー|BG刻の聖霊|0 |~|5|~|~|10|33|~|~|~|~|~|0 (コンプ報酬)|0 |~|2|~|~|5|93|~|~|~|~|~|0 判定2回|BG猫魔女ネーニャ[12]|BG忍者カゲロウ[12]|BG刻の聖霊|0 |~|3|~|~|10|46|~|~|~|~|~|0 判定2回|BG新緑の兵士フィリス[15]|BG海賊ジョヴァンニ[15]|BG刻の聖霊|0 |~|5|~|~|10|61|~|~|~|~|~|0 判定2回|刻水晶x3 判定2回|BG刻の聖霊|BG虹の聖霊 (コンプ報酬)|0 |~|7|~|~|10|59|~|~|~|~|~|0
判定3回|刻水晶x3 判定3回|BG刻の聖霊|-|0 |~|12|~|~|10|78|~|~|~|~|~|0 |
復刻2回目 
ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ドロップ4 スタミナ ライフ 敵の数 |姫と山賊団|20|150|1200|10|8|~ |刻水晶x3|山賊バーガン[5]|-|-|0
|~|2|~|~|15|17|~|~|~|~|~|0
|囚われた魂|30|200|1500|10|8|~ |刻水晶x3|BG盗賊バラッド[8]|-|-|0
|~|2|~|~|20|23|~|~|~|~|~|0
|悪霊の都|40|300|2250|10|8|~ |刻水晶x3
判定2回|BG妖精郷の射手ローレン[12]|BG狂戦士フューネス[12]|BG刻の聖霊|0
|~|4|~|~|20|44|~|~|~|~|~|0
|重砲の魔物 極級|50|350|2700|10|8|~ |刻水晶x5
判定2回|BG見習い騎兵ミーシャ[15]|BGプラチナアーマー|BG刻の聖霊|0
|~|5|~|~|15|33|~|~|~|~|~|0
|死者の王 神級|100|200|1800|10|8|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG虹の聖霊
(コンプ報酬)|0
|~|2|~|~|5|93|~|~|~|~|~|0
|うつろう魔物|35|220|1650|10|8|~ |刻水晶x3
判定2回|BG猫魔女ネーニャ[12]|BG忍者カゲロウ[12]|BG刻の聖霊|0
|~|3|~|~|20|46|~|~|~|~|~|0
|死者の軍団 極級|50|320|2400|10|8|~ |刻水晶x5
判定2回|BG新緑の兵士フィリス[15]|BG海賊ジョヴァンニ[15]|BG刻の聖霊|0
|~|5|~|~|15|61|~|~|~|~|~|0
|再会 神級|60|380|3000|0|8|~ |刻水晶x5
判定2回|刻水晶x3
判定2回|BG刻の聖霊|BG虹の聖霊
(コンプ報酬)|0
|~|7|~|~|10|59|~|~|~|~|~|0
以下復刻ミッションで追加 |2人の死者の王 神級|100|400|3300|0|8|~ |刻水晶x5
判定3回|刻水晶x3
判定3回|BG刻の聖霊|-|0
|~|12|~|~|10|78|~|~|~|~|~|0
- ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
新規敵ユニット 
仮称 行動タイプ
B{弱点特効}攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性攻撃間隔 備考
対処法イメリア 近接 物理 5600
(姫と山賊団)280
(姫と山賊団)100 0 全体86
発生19ジャックランタン(小) 地形無視(連) 魔法 4000 40 60 20 全体13
発生3
移動1・移動速度が遅い
・射程0の遠距離攻撃
(ユニットのブロック射程より短い)
・遠距離ユニットも攻撃対象
・ヒーラーの回復1回につき
約6.3回の攻撃間隔ジャックランタン(大) 地形無視(連) 魔法 8000 80 130 20 全体13
発生3
移動1
region
要注意敵ユニット |
|
補正 姫と山賊団:0.8 囚われた魂:0.85 悪霊の都:0.9 重砲の魔物 極級:1.0 死者の王 神級:1.05
うつろう魔物:0.9 死者の軍団 極級:1.0 再会 神級:1.1 2人の死者の王 神級:1.1
表記や補正についての説明は敵ユニットのページで
NPC 
最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない。(撃破されてもユニット数は空かない)
上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。
倒されるとミッションの☆(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。region
姫海賊アネリア
名称 ミッション Lv HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性射程 備考 |姫海賊アネリア
|再会 神級|CC70|1463|625|225|0|300|女神の加護:新たな力の効果は適用されない|0
スキル/効果 ミッション X Y 再動 初動 |神銃ブリューナク|再会 神級|20|1.3|秒|秒|0
|X秒攻撃力がY倍
5体まで同時に攻撃|~|~|~|~|~|1clear
region
姫山賊イメリア
名称 ミッション Lv HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ック備考 |姫山賊イメリア
|再会 神級|CC70|2403|679|334|0|1||0
スキル/効果 ミッション X Y 再動 初動 |冥斧ファスケス|再会 神級|30|2.0|80秒|40秒|0
|X秒攻撃と防御が
Y倍効果が切れた
時にHPが半分になる|~|~|~|~|~|1clear
会話 
include
姫と山賊と悪霊の都/会話
#style(class=split){{
#region(ネタバレ注意)
//=========================
#region(1:姫と山賊団)
//=========================
#region(1:開始時)
山賊
お嬢、人が来ましたぜ!
金目のもの持ってるかなぁ…。
???
もう! いつも言ってるけど、
お嬢って言わないでってば!
ちゃんとお頭って呼んでよね。
あーもう! 気分が台無しじゃない。
で、どんな人たち?
山賊
なんかじゃらじゃらと、
暑苦しそうなもん身に着けてやすね。
あんなのつけてたらロクに動けねぇな!
絶対勝てるっすよ!
???
(…まったく。これだから育ちの悪い人は…。)
ふーん。
良い家柄の人なのかなぁ。
よっし! じゃー仕事だね!
山賊
へい!
#endregion(1:開始時)
//=========================
#region(1:戦闘中、山賊リーダーを倒した後)
山賊
こ……こいつらつええええええ!
お嬢!こいつら只者じゃねぇ!
???
お頭って呼びなさいってば!
うーん負けちゃった…。
えーっと…ごめんなさい!
さっきの事は謝るから見逃してください!
ほら、あんた達も一緒にごめんなさいして!
山賊
急に襲って悪かった!すまんな!
???
ちゃんと謝るの!!
山賊
許してください。ごめんなさい…。
アンナ
…。
#endregion(1:戦闘中、山賊リーダーを倒した後)
//=========================
#region(1:戦闘中、カボチャが出現)
カボチャの魔物
ミツケタ。ミツケタ。
ヒメだ。
タマシイ、もらう……!
???
……!!
あいつは…!こんなところまで…!
アンナ
あの魔物は一体どこから……。
この近辺では見た事がありませんね。
???
ちょっと、そこの人!
さっきはごめんなさい! 謝るからあの魔物
倒してくれない?
このままじゃ、みんな魂とられちゃう!
アンナ
え!?魂をとられる…!?
よく分からないですが、危険な魔物のようです。
戦いましょう。
#endregion(1:戦闘中、カボチャが出現)
//=========================
#region(1:終了後)
イメリア
さっきは助けてくれてありがとう!
わたしはイメリアっていうの。
実はここから遠く離れた
とある王国の姫として生まれ育ったんだ。
私の国って、かつては栄華を極めた
大きな都市だったんだ。
民は活気に溢れてたし……。
それがずっと続くと思ってた。
でも、ある日突然悪夢が訪れた……。
その日は国の大きな祝祭の日でね。
毎年、その日には街の子供たちは皆変装をして
家を訪ねては大人にお菓子をもらうの。
あのカボチャの魔物も子供たちの変装だと思って、
街の人たちはみんな油断してたんだよね……。
気が付けば魔物に街の人たち、兵士たちも
みんな魂を抜かれちゃって…。
私はどうする事もできなくて、
ただ、逃げる事しかできなかった……。
私、なんとかして国のみんなの魂を取り戻したい。
国のみんなを助けたい……!
お願い王子。私に力を貸して!
#endregion(1:終了後)
//=========================
#endregion(1:全体)
//=========================
#region(2:囚われた魂)
//=========================
#region(2:開始時)
アンナ
……!
この人たちは一体……。
イメリア
街のみんなです。
魂を奪われて抜け殻みたいになっちゃったんだ……。
どんなに声をかけても返事もないの……。
アンナ
そうですか……。
人々の魂を取り戻す方法はあるんでしょうか?
イメリア
カボチャの魔物がもっているランタンにみんなの魂が入っています。
魔物を倒せばきっと魂を取り戻せるはず……!
アンナ
なるほど。分かりました。
王子、ここの人たちを助けてあげましょう。
#endregion(2:開始時)
//=========================
#endregion(2:全体)
//=========================
#region(3:悪霊の都)
//=========================
#region(3:開始時)
イメリア
この区画は小さな道が沢山あるの。
やつらがどこから現れるか…。
アンナ
注意を怠らないよう、
気を付けて戦う必要がありますね。
王子、戦いの準備を!
#endregion(3:開始時)
//=========================
#endregion(3:全体)
//=========================
#region(4:重砲の魔物 極級)
//=========================
#region(4:開始時)
兵士
敵襲!敵襲!
アンナ
くっ…。まだ敵が向かってきています!
応戦しましょう!
兵士
報告です!
大砲を持った敵が前線に現れました!
イメリア
あいつは…!気を付けて!
あの魔物が放つ砲弾を受けると、
周りにいる皆も爆風に巻き込まれてしまいます!
アンナ
なるほど。
王子、前線部隊に伝令を!
#endregion(4:開始時)
//=========================
#endregion(4:全体)
//=========================
#region(5:死者の王 神級)
//=========================
#region(5:開始時)
イメリア
ここは街の中心地です。
やっとここまでたどり着けました。
アンナ
しかし…なにか重くるしい空気を感じます。
死者の王
ふふふ。
人間どもがまさかここまでたどり着けるとは。
なかなかやるではないか。
イメリア
あんた誰よ…!
死者の王
我は死者の王……。
ここの間抜けな住民は我の力の糧となった。
喜ばしいことではないか?
我の一部となれたのだからな。
ふはっはっはっは!
イメリア
間抜け、ですって?
一部って……。ひどい!
みんなを…人間をなんだと思っているの!?
アンナ
王子、一刻も早く敵を倒し、
住民の魂を取り戻しましょう!
死者の王
では、我が死者の軍団が相手をしてやろう。
楽しい戦いが期待できそうだな。
#endregion(5:開始時)
//=========================
#region(5:終了時)
死者の王
人間風情が中々あがくではないか。
今回は一旦引いてやろう。
しかし次はその魂、我に差し出してもらうぞ!
イメリア
あっ! ちょっと!
待てーーー!
みんなの魂を返して!!
アンナ
イメリアさん落ち着いてください。
いま深追いしてもこちらの兵力がそがれるだけです。
まだ人々の魂は取り戻しきれていません。
ここは一刻も早く取り戻すことに専念しましょう。
イメリア
…うん。そうだね。
早く魂を取り戻して、また前みたいに活気ある国にしてみせるんだから!
#endregion(5:終了時)
//=========================
#endregion(5:全体)
//=========================
#region(6:うつろう魔物)
//=========================
#region(6:開始時)
//=========================
アンナ
なにか重苦しい空気を感じますね。
兵士
報告です!
カボチャの魔物が、突然消えては他の場所に
現れているようで……。
前線部隊が混乱している模様です!
アンナ
王子、魔物の動きに注意してください!
#endregion(6:開始時)
//=========================
#endregion(6:全体)
//=========================
#region(7:死者の軍団 極級)
//=========================
#region(7:開始時)
死者の王
フフフ。
現れたな、人間ども。
イメリア
あんたは……!
もう私たちの国を好き勝手にはさせないんだから!
死者の王
フハハハ! 言うではないか。
では、ここを貴様の墓場にしてやろう。
国で死ねる事だけでも、ありがたく思うことだ!
アンナ
王子、戦いましょう!
ここの国の人たちを助けなくては!
#endregion(7:開始時)
//=========================
#region(7:終了時)
アンナ
なんとか倒すことができましたね。
イメリア
ありがとう……。
王子もみんなも、私たちの国を
救ってくれて本当にありがとう……。
敵も倒したことだし、後は王国を復活させなきゃね。
王女としてやることが、まだまだ残ってるんだから!
#endregion(7:終了時)
//=========================
#endregion(7:全体)
//=========================
#region(8:再会 神級)
//=========================
#region(8:開始時)
アネリア
なんなのよ。もうっ……。
しつこいカボチャたちね……!
イメリア
お姉ちゃん!!
やっぱりここだった。
アネリア
イメリア!
あなたどうしてここに?!
イメリア
ふふーん。
お姉ちゃんの事だからそんな遠くに
いくわけないって思ってたんだもんね。
アネリア
……。
なんだか腹が立つ言い方ね。
死者の王
おやおや。
仲良くしているところ悪いが
邪魔させてもらうぞ?
イメリア
あんたは……!
倒したはずなのに……っ!
死者の王
フハッハッハ! あの程度で我を退けたつもりか?
我が肉体は朽ちても、魂は不滅なり。
何度でも蘇るのだ!!
イメリア
ほんっとしつこい人だね。
お姉ちゃん、この人なんだよ、
街のみんなの魂奪ったの。
アネリア
死ぬに死ねないなんて可哀想な人。
そんな人は、何度でも倒してあげればいいのよ。
アネリア
イメリア、後ろに下がってなさい。
ドジ踏んで怪我しちゃだめよ。
イメリア
もうっお姉ちゃん!
私だってたくましくなったんだよ。
大丈夫っ! ちゃんと戦えるんだから!
死者の王
美しき姉妹愛といったところか。
フハハハ。再会を楽しめるのもいまのうちだ。
すぐに絶望を見せてやろうぞ。
アンナ
王子、向かってきます!
迎撃を!
#endregion(8:開始時)
//=========================
#region(8:終了時)
死者の王
ぐああああああああ!!!!
ぐっ……、王子、お前の事は覚えたぞ。
必ずこの世に戻ってみせる。
覚えておけ……!
イメリア
いっちょあがり〜♪
アネリア
王子、そして皆様、どうもありがとう。
それと、イメリアがお世話になったみたいですね。
粗相はなかったですか?
イメリア
もうっ!子ども扱いしないでってば!
…でも、王子たちには本当に感謝してる。
ありがとう!
アンナ
いいえ。
私たちもお手伝いが出来て良かったです。
王国も早く再建できると良いですね。
アネリア
そうね。大変だろうけど、イメリアと
頑張ってみるわ。
イメリア
えへへ。
私たち、こう見えてもお姫さま
なんだもんね♪
山賊
お嬢ーーー!
心配でついてきちゃいやした。
お嬢、いっちまうんですかい…。
イメリア
お嬢じゃなくってお頭でしょ!
わたしはこれからとっても忙しくなるのよね。
あんた達も一緒に
色々やってもらう事があるんだから!
山賊
お頭ーーーー!ついていきやす!!
#endregion(8:終了時)
//=========================
#endregion(8:全体)
//=========================
#region(魂を1800個集めると)
これだけあれば街のみんな助けられるよ!ありがとう!
↑当ページコメント欄より
#endregion(魂1800)
//=========================
#region(9:2人の死者の王 神級)
//=========================
会話無し
#endregion(9:全体)
//=========================
#endregion(ネタバレ注意:緊急)
}}#style(class=split_r){{
編集
}}clear
攻略 
姫と山賊団 
王子達を狙う山賊団。
しかし別の魔物の影が・・・もはや恒例の導入小手調べマップ
☆3取れない人は田園へ修行に戻るべき。
ラッシュ時にローグが抜けやすいので、ブロック数はしっかり確保しよう。region
MAP region
敵の出現順 wave1
敵No ユニット 出現位置 備考 01 白狼 上の道 02 白狼 下の道 03 白狼 下の道 04 白狼 上の道 wave2
敵No ユニット 出現位置 備考 05
06山賊
白狼上の道
下の道07
08白狼
白狼下の道
上の道09
10山賊
盗賊上の道
上の道drop:バーガン
wave3
敵No ユニット 出現位置 備考 11 山賊 上の道 12 白狼 上の道 13 白狼 下の道 14
15???
盗賊上の道
上の道wave4
敵No ユニット 出現位置 備考 16
17カボチャ
カボチャ右の方 drop:魂x1
drop:魂x1
囚われた魂 
姫の王国を救うため、
カボチャの魔物を倒して住民の魂を取り戻せ!遠近の攻撃手段を持つスケルトン二種と初登場のジャックランタンが出現。
左側半分に遠距離ユニットが置けないが、左側でしか倒せない敵はいないので
中央から左に敵が抜けない限り、右側に戦力を集中すれば無問題。
骨投げスケルトンは、育成の未熟な後衛に対して結構な大ダメージを与えてくる。
近場に後から固めの近接ユニットを置いて避雷針にする等で対策を。
ジャックランタンは物理防御が低めで魔法耐性を持つので、できれば弓で対処したいところ。region
MAP region
敵の出現順 wave1
敵No ユニット仮称&数 出現位置 備考 01
02スケルトン
スケルトン右 03 スケルトン 右 04 スケルトン 右 05 スケルトン 右 06
07カボチャ
カボチャ右上建物
右下建物wave2
敵No ユニット 出現位置 備考 08
09
10スケルトン
スケルトン
スケルトン右 11 投擲スケルトン 右上 wave3
敵No ユニット 出現位置 備考 12
13スケルトン
スケルトン右 14 投擲スケルトン 城壁下側 Uターン後、右下から再出現 wave4
敵No ユニット 出現位置 備考 15
16カボチャ
カボチャ右上建物
右下建物
下drop:魂x317
18
19スケルトン
スケルトン
スケルトン右 20 投擲スケルトン 城壁下側 21
22
23スケルトン
スケルトン
スケルトン右
悪霊の都 
四方八方から現れる魔物達。
周囲を見極め、魔物を討伐せよ。終盤にカボチャが列をなしてやってくる。
ただ闇雲に遠距離を置くと下からやってくる骨投げスケルトンに倒されるため、
真ん中より右に遠距離を置く場合は注意。
敵の防御は無いわけではない程度、さらに全体に移動が遅いため、メイジでまとめ焼きにしてやろう。
ヴァレリーやサイラス、ガラニアが輝くかもしれない。region
MAP region
より詳しく 一番右下の遠距離マス(B{h})は、カボチャのラッシュの通り道なので絶対にユニットを置かないこと。
また、小通りを挟んだその左隣遠距離マス(B{f})も骨投げの餌食になる。
柔らかい遠距離ユニットは撤退前提となるだろう。
一方で一番右上の遠距離マス(B{g})はカボチャに攻撃されそうでされない。その左隣(B{e})も同様。
これをうまく利用すれば展開が楽になるだろう。左で骨を受ける体制を組んだ後メイジやウィッチでカボチャ歓迎体制を組もう。
なお左交差点の2マスに近接を置いて受ける場合上(R{C})のほうにスケルトンが集中するので耐久力のある近接を回そう。
逆に(R{D})は低負荷なのでNINJAがいるなら投入して上の補助をさせるといい。いなくてもどうにでもなるが。region
動画 #nicovideo(sm24800826,left)
#nicovideo(sm24801206,left)
clear
重砲の魔物 極級 
広範囲に及ぶ砲弾を持った新たな魔物。
兵士達の距離に注意し勝利を勝ち取れ!防衛拠点が3つになるが、拠点前交差点を抜かれる時点で致命的なので、交差点を普通に守っていればあまり気にならないだろう。
モミジイベントでも王子達を苦しめた砲撃鎧が再登場。今回も適当に配置した後衛を跡形もなく爆散させていく。
都度、差し込みを必ず入れて倒したい。region
MAP region
より詳しく 一番右上の近接マス(R{G})に忍者を置くと、砲撃兵に狙われない限りは無傷で良い仕事をしてくれる。
前マップと違い遠隔マス右側は一番右上(B{g}:カボチャがカスっていくが攻撃されない)除く
3つ(B{e},B{f},B{h})が時間差でカボチャに襲撃されるが、拠点になった分左に敵が湧かず
また遠隔スケルトンが出ないため左4つの遠隔(B{a}〜B{d})はしっかり差し込んで砲兵(と小カボチャ)を侵入させなければ安全圏になる。
そのため基本的には主力を左(拠点周辺)に寄せて遠隔中心で守りつつ、砲兵に差し込んだり
真ん中右寄り遠隔(B{e},B{f})にカボチャ避けつつメイジなり弓なりウィッチを出し入れしてフォローすれば低戦力でも比較的容易にクリアが可能であろう。
メイジで殲滅を狙うなら、対砲兵の差し込みユニットを沢山用意。避雷針の代名詞になっているいくつかのユニットを持っているならそれもオススメ。
コストが許すうえでアーニャがいるなら、後半ラッシュの砲兵に差し込めば残り全部をバッサリ処理してくれる。
かぼちゃの行軍は1ブロであろうとお構いなく複数まとわりつくので、固く育ったアーマーか複数攻撃可能ユニット(サムライなど)が活躍できるだろう。
ユニットの耐久に不安があるなら、対角線に2体置くとヒール漏れはなくなる。
真ん中右寄り遠隔(B{e},B{f})を襲ってくるカボチャは初期に1匹、中盤に2匹とショボいので1ブロ/遠距離物理/ヒーラーが
育っている王子は初っ端カボチャが過ぎたあと右上(B{e},B{g})にヒーラーと遠距離を出して差し込み要員をフォローで放置も可能。region
攻略例1 だいぶ育ったユニットを使用しているので、ユニット詳細も要確認。
まずは、本陣を設営する。
- (R{C})にソルジャー。
- (B{c})にウィッチ。
- (R{D})に王子。
- (B{d})にメイジ。
- (B{a})にヒーラー。
- (B{b})にもヒーラー。
- 対砲兵用差し込みユニットのコストを確保しつつ、ソルジャーをアーマーに変更。
- 1人目の砲撃兵に(R{I})で差し込みA。倒したら撤退。(カボチャは抱えない)
- 2人目の砲撃兵に(R{H})で差し込みB。倒したら撤退。
- 3人目の砲撃兵に(R{J})で差し込みC。
- 4人目の砲撃兵を差し込みCがブロックできればそのまま倒す。
- 4体目を逃がしてしまったら、差し込みCは撤退し、
- パターン1:(R{I})に差し込みD、(B{e})にメイジで支援。
- パターン2:(B{e})にメイジ2号、一度砲撃された後、(B{f})にウィッチ2号。
おしまい。
※注意点
(1)差し込み時にカボチャをかかえないように注意。- ↓攻略例1のユニット情報。本陣7、対砲兵3、予備4の計14ユニット(王子含む)
region
本陣 (1)ソルジャー(援軍持ち)
…ユリアン(Lv44、好感度10%、コスト10=±0)
序盤の壁役。鎧の攻撃数回とカボチャの攻撃数秒に耐えられる程度の耐久性能が必要。
敵の処理はウィッチとメイジに任せるため攻撃力は気にしないでよさげ。
援軍?をしっかり使っていかないと、ヒーラー召喚が遅れ死亡する。
終盤ではブロックしきれなくなるので、アーマーと交代した方が無難。
上記より、フィリスだと防御は高いが、援軍が貧弱なので危ないかも?
(2)ウィッチ
…カリオペ(Lv50CC40、好感度100%、コスト10=下限)
鎧処理の中核を担う。
1体目の鎧を早めに倒し、ソルジャーの体力を温存する必要があるため設置。
終盤でコストに余裕がでれば、メイジに切り替えてもいいかもしれない。(試してない)
(3)王子
…王子(ランク120、救世主)
主に能力底上げ用。特にソルジャーの強化として重要。
前半は涼しい顔をしているが、終盤は汗だく。
(4)メイジ
…ヴァレリー(Lv50CC40、好感度100%、コスト31=-2)
鎧処理とカボチャ処理のキーパーソン。
援軍?でコストを増やし、数秒後に配置。
このタイミングで出しておかないとカボチャに蹂躙される時間が延び、決壊する恐れがある。
(5)ヒーラー
…ドルカ(Lv50CC40、好感度100%、コスト15=下限)
瀕死のソルジャーを癒すためなるべく早く配置する必要がある。
(6)ヒーラー2号
…アリサ(Lv50CC40、好感度100%、コスト15=下限)
王子もソルジャーもガンガン削られるので補充。
(7)アーマー
…レアン(Lv50CC40、好感度50%、コスト20=-1)
終盤に敵が溜まるので、耐久力が高く、ブロック3のアーマーに変更を推奨するが、
ソルジャーのままで守り切った場合と、アーマーに変えたが突破された場合があるので何とも言えない。
本陣を突破された場合は、(R{A})に差し込んで対応する。
region
対砲兵 (8)差し込みA
…キャリー(Lv50CC40、好感度50%、コスト16=-2)
1体目の砲兵に対する差し込み。
下方を通るので、配置場所は(R{I})がおすすめ。1体目を倒したら大カボチャが来る前に撤退。
△(R{J})は砲兵の少し後に大カボチャが来るので危険。
○(R{I})であっても砲兵を倒すまでに時間がかかるとカボチャが来るので注意。
(9)差し込みB
…テミス(Lv40、好感度50%、コスト18=-1)
2体目の砲兵に対する差し込み。防御無視。
上側を通るので、配置場所は(R{J})か(R{H})。
△道の中央(R{J})で2体目に差し込んでみたら、3〜4体目も殲滅できた。(体力はギリギリなのでオススメしない)。
○道の上方(R{H})で2体目に差し込んだ場合、中央を通る3体目はブロックできるが、下方の4体目はブロックできない。
攻略例では、(R{H})で2体目を倒した後に撤退している。
(10)差し込みC
…クローディア(Lv56、好感度30%、コスト20)
3体目の砲兵に対する差し込み。防御無視。
(R{J})に配置する。最速での差し込みに加え火力が足りていれば4体目もブロック可能。
4体目を逃したらやることないので撤退。
region
予備要員 (11)差し込みD
…バーガン(Lv40)
拠点へと抜けてしまう敵をブロックする要員。
ソルジャーをアーマーにしなかったり、本陣の魔法支援が足りない時に出動。
(R{A})ならヒーラーに癒されながら戦えるので安心か?
(12)差し込みE
…モーティマ(Lv33)
4体目を逃した場合のパターン1で登場。
道の下方(R{I})に配置して4体目を滅多打ちにする。
パワー不足なら、(B{e})にメイジを追加し支援させれば安心。
(13)メイジ2号
…パレス(Lv50CC36、好感度100)
4体目を逃した場合のパターン1&2で登場。
3体目の砲兵を処理したあたりで(B{e})に配置。
パターン1では、(12)差し込みユニットに抱えさせたところを支援。
パターン2では、ウィッチ2号にターゲットを押し付け4体目を焼き払う。
(14)ウィッチ2号
…ネーニャ(Lv50CC40、好感度100)
4体目を逃した場合のパターン2で登場。
メイジが一度砲撃されてから(B{f})配置すると、メイジ2号の身代わりになる。
メイジが砲撃を苦にせず、一人で仕事できるなら必要ない。
region
攻略例2 B{※CC30以上がクリアの目安。好感度(信頼度)は100%推奨(最低でも50%以上)。}
必要ユニット
王子*1、援軍ソルジャー*1、アーマー*1、差し込み要員(バンデット等)*4
アーチャー*1、ウィッチ*1、メイジ*2、ヒーラー*2
最初に(R{C})に援軍要請持ちソルジャーを配置。 (B{d})にウィッチを配置。 (R{D})に王子を配置。 (B{c})にアーチャーを配置。 (B{a})と(B{b})にヒーラーを配置。 コストが溜まり次第、(B{d})のウィッチをメイジに切り替える。 更に(R{C})のソルジャーをアーマーに切り替える。 1人目の砲撃兵に(R{I})でバンデット等を差し込み、倒したら撤退。(後続の大カボチャに注意) この辺りでコストに余裕があれば、更に(B{c})のアーチャーもメイジに切り替えると楽になります。 2人目の砲撃兵も(R{H})で差し込み、倒したら撤退。 3人目の砲撃兵も(R{J})で差し込み。火力が足りていれば、4人目の砲撃兵もそのまま倒してくれるはず。
差し込み時にカボチャを抱えた時は残りHPに注意。倒し切れなくても削るだけでも十分なので早めの撤退推奨。
スキルはウィッチとアーチャーはどんどん使ってok。他は敵が溜まってきた頃合いを見計らって適度に使いましょう。
特にカボチャが溜まると危険なので要注意です。
あとは、王子とアーマーより後ろに抜けられた時はバンデット等を差し込んで止めましょう。
region
動画 #nicovideo(sm24801446,left)
#nicovideo(sm24807179,left)
clear
YouTube ニコニコ動画:タグ検索
死者の王 神級 
王子達を待ち受ける死者たちの王。
全力を投じ撃破せよ!前回のイベントの神級に続きB{超高難易度ミッション}
大量のスケルトン系とカボチャラッシュに、リッチが計4回に加えてリッチキングが出現。
リッチが複数になるといかなるユニットであろうと支えきれなくなるので、
耐えつつも素早くリッチを落とせる戦力が複数求められる。region
MAP region
より詳しく 噴水回りの近接マスは最速で配置するとかぼちゃと接敵するため、初手配置したい場合は少し時間を置いてから置くように。
中盤、マップ上部から出現するかぼちゃの行列はbを通過するため、配置していた場合は撤退を忘れずに。
終盤、左右の通路からかぼちゃ(大)が出現する、特に左のかぼちゃは火力によってはリッチと同時に接敵するので注意。
後は気合region
動画 #nicovideo(sm24802177,left)
#nicovideo(sm24809906,left)
#nicovideo(sm24859299,left)
#nicovideo(sm24835944,left)
clear
うつろう魔物 
様々な場所へ移動する魔物に惑わされず
住民の魂を取り戻せ!ジャックランタンが列をなして進軍してくるMAP
終盤には大通りをスケルトン軍団とジャックランタンが大量に押し寄せてくる。
育ったメイジがいれば難なくクリアできる。region
MAP region
より詳しく 開始の会話の通りカボチャご一行が左から出現、蛇行しながらマップを巡っていく。
遠隔マスを蹂躙していくと思いきや基本的には大通りの近接マスを中心にアタックするので
実は上側真ん中の遠隔マス(B{b})以外はカスるだけで攻撃されない。
例によって数が多いのでメイジなどが活躍するであろう。火力さえあれば弓を並べて処理できる。
序盤左からの近接湧きが落ち着いた頃、右の通路<4>から遠隔スケルトンが2体登場し骨を投げてくるので気を付けてほしい。このスケルトンは1度しか出ないので撃退後(B{g})は安全地帯になる。
近接は左右から湧いてくる。中盤にデカカボチャが1体来る以外すべてスケルトン系で、基本通路中心を通る。
このため攻略は拠点直前に王子+αで近接受け体制を組み、右寄りに遠距離を並べて
可能な限り遠距離で焼く配置が基本になるであろう(上記の通り中央上(B{b})は危険地帯なので注意)。
近接にヒーラー支援が必要そうなら遠隔スケルトン処理後右端遠隔マス(B{g})に置くといいと思われる。
終盤左上の通路<2>から遠隔スケルトンが出るので(B{a})に遠隔職を置く場合は注意。
<攻略プラン案>
(R{M})にCC金ソル、(B{c})に弓かハンター。コストがたまり次第(B{f})にメイジ。
右の小道からスケルトンが現れたら(R{K})に王子を差し込み。
更にコストがたまったら(B{e})にメイジ。
後は状況に応じて、アーマーなどを差し込み足止めを。region
動画 youtube
死者の軍団 極級 
再び現れる死者の軍団。
死力を尽くし黒幕を討て!今回はメイジが活躍する。弓とメイジ両方を用意しよう
最後に死の王が出てくるので魔法耐性の高いユニットで処理
かぼちゃたちは数が多すぎて、鍛え上げた近接すら溶けかねないので遠距離で対処。region
MAP region
より詳しく とにかくカボチャの数が多い。小カボチャ10または9+デカボチャ1の10両編成が
3系統左2/右1編成で8の字を描くようにマップを巡回する。カボチャ襲撃ルートは次の通り。
<左回り> X字道路左上の近接(R{E},R{F})→交差点中央近接(R{C})→下段右の遠隔マス(B{d})→ゴール
<右回り> X字道路右上の近接(R{H})→中段右側の島の左遠隔(B{g})→交差点中央近接(R{I},R{C})→拠点直前(R{D})→ゴール
そしてそこに重ねて左通路<2>,<3>から4体砲兵が登場、右と上からは赤リビングアーマーの襲撃が絶え間なく続く。
そしてシメに大量のスケルトンをお供にリッチキングが上<1>から登場する。ついでに右<4>から遠隔スケルトンも来る。
攻略としてはメイジなど遠距離を並べたうえで最後のリッチキングに対応できる近接を投入するのが基本になるだろうか。
左側の砲兵はカボチャと同時に来るので一々近接で対応していられないため砲に耐えつつカボチャごと消し去る火力と耐久が必要である。region
動画 #nicovideo(sm24854257,left)
clear
再会 神級 
王国を魔物の手から取り戻した事を伝えにある人の元へ。
しかしそこにも魔の手が…配置NPC:アネリア、イメリア
NPCが配置されている代わりに初期コストは0からスタート。
開幕はカボチャ軍団がゆっくりと迫り、中盤にオーラ付きリッチキングが登場。
その後に続けて多数のリッチ(中)やスケルトンの群れが押し寄せる。
ヒーラー+避雷針の陣を構築しつつ、敵の数が多いのでメイジ系やアネリアのスキルを活用して捌きたい。
復刻直後なのもあってか、十分に育ったオデットなら火力役・対魔耐性付与役の両方をこなせる、優遇枠エースとなりうるだろう。region
MAP region
敵ユニット出現順 登場する敵ユニットは全部で59体。
序盤は28体のカボチャが群れるだけ、遠距離ユニットが育っていればなんとかなりそうな雰囲気。
後半、カボチャの残党が残る中、登場するは「不死の王」。
引き連れる30の軍勢の中には、計10体のリッチも混じっている。
(1)カボチャの行進。
カボチャx9が、下図の配置でやってくる。
また、黒丸で示したカボチャが魂x1を落とす。
← ○ ○ ○
← ○ ○ ●
← ○ ○ ○
(2)カボチャトレイン1。
カボチャx5が、画面上の中央ぐらいから飛んでくる。
アネリアのスキルを発動すれば、問題なく打ち落とせるが・・・。
(3)カボチャトレインA、B&C、D。
A:カボチャx3が、道の中央を通行。(最後のカボチャが魂x3)
B:カボチャx3+大カボチャが、下方の波打ち際を通行。
C:カボチャx3が、道の上側を通行。
カボチャx3+大カボチャが、上方の海上をを通行。
最後の大カボチャが魂x5。
(4)終わりの始まり。
不死の王が登場。(南瓜列車は道の中間くらいまで来ている)
不死王登場から一拍おいて、リッチが4体登場。
さらに槍兵x2、大カボチャx2、骨x3、骨x3、リッチx3、槍兵x4、リッチx3、槍兵x6と続く。
<イメージ図>
王→不死王 骸→リッチ、槍→槍スケルトン、◎→大カボチャ、骨→骨兵、
← 骸 槍 ◎ 骨x3 骸骸 槍槍 骸 槍槍槍
← 王 骸骸 骨x3
← 骸 槍 ◎ 骸 槍槍 骸骸 槍槍槍
region
動画 #nicovideo(sm24856665,left)
#nicovideo(sm24854513,left)
#nicovideo(sm24859259,left)
#nicovideo(sm24861042,left)
clear
2人の死者の王 神級 
魔力で分身を生み出し襲い来る
死者の王に立ち向かえ!「再会」の高難度バージョン。コスト0スタートに加えて今回はNPCの配置も無い。
全体の流れは概ね「再会」に準ずるがラッシュの密度・質ともに高く、タイトル通りリッチキングも2体出現する。
配置順、避雷針運用に注意を払う必要があるだろう。region
MAP region
より詳しく アネリアがいないため、序盤から上下端のカボチャ列車の対応に遠距離ユニットを割かねばならず
中央の手数が減るため、サモナーや覚醒水兵などの低コストで範囲攻撃ができるユニットが居ると対応しやすい。
中盤以降、並みの魔法耐性のユニットでリッチキング2体の攻撃を同時に受けるのはかなり厳しいため、
堕天使などの高魔法耐性ユニットで避雷針を立てていくのが安全。オデットもSlvが高ければ点火していきたい。
また、リッチキングはラッシュの中を歩いてくるが速度差で孤立する瞬間があるため
1ブロ近接のリレー、イモータルカルマで差し込み、等で1体を押さえ込むことも可能。
攻略動画 
コメント 
攻略情報提供 
過去ログ 1
ドロップ集計 
pcomment
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。 初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む
雑談 
include
#include(): No such page: 雑談リンク/緊急ミッション
pcomment
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照