新世代山賊アマンダ のバックアップ(No.2)
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- 新世代山賊アマンダ へ行く。
- 1 (2017-10-19 (木) 02:51:57)
- 2 (2017-11-12 (日) 07:52:47)
- 3 (2017-11-18 (土) 13:16:40)
#author("2017-11-12T16:52:47+09:00","","")
入手方法 
- プレミアム召喚、特設プレミアム召喚
- ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ)
- レジェンド召喚
- ブラック交換チケット
- ベース召喚、ベース召喚SP
ユニット 
ステータス 
include
ステータス表/近接
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 スキル覚醒 include
新世代山賊アマンダ/ユニットデータ
#author("2017-11-27T21:44:08+09:00","","")
|floatLeft|||||||||||||s|BG
新世代山賊アマンダ|バンデット|Lv1|1603|488|111|0|1|17|14|HP+150
攻撃力+60|捨て身III|鎧狩り|0
|~|~|Lv50|2345*|742*|189*|~|~|~|~|~|~|~|0
バーサーカー Lv1 2354* 745* 190* 0 1 20 17 HP+360
攻撃力+173Lv80 3312 1037 220 |~|デストロイヤー|Lv1|3041|1047|199|0|1|20|17|HP+360
攻撃力+190*|捨て身III|超鎧狩り|1
|~|~|Lv99|4752*|1302*|253*|~|~|~|~|~|大山賊時代|~|1clear
|floatleft|s
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
clear
完全成長時の画像 
スキル 
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)include
スキル/捨て身III
aname
|floatleft|s
スキル / 効果 |捨て身III|0
|10秒攻撃力X倍
自身の防御力0|1|floatleft||||s
Lv X R{X} 再動(秒) |1|2.1||29|0
|2|2.2|2.23|28|1
|3|2.3|2.35|27|0
|4|2.5|2.48|26|1
|5|2.6||25|0|floatleft||||s
初動(秒) |---|19.3|14.5|---|0
|---|18.7|14.0|---|1
|---|18.0|13.5|---|0
|---|17.3|13.0|---|1
|---|16.7|12.5|---|0
銀 金 白 黒 |floatleft||||s
近接 遠距離 ☆ |~未
C
C||||0
|~C
C
後|コンラッド||☆4|1
|~|ダリア
ライラ
★ロロネ||☆5|1
|~変
化
な
し|アマンダ||☆6|2clear
スキル覚醒 
include
新世代山賊アマンダ/スキル覚醒
aname
|floatleft|||||s
スキル 効果 再動 初動 |覚醒後|大山賊時代|50秒攻撃力が2.0倍
全バンデット系クラスの最大HPが2倍になり出撃コストを半減する|55秒|5秒|1
|覚醒前|捨て身III|10秒攻撃力2.6倍 自身の防御力0|25秒|1秒|0clear
アビリティ 
include
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 include
アビリティ/鎧狩り
#author("2017-11-23T20:54:45+09:00","","")
aname
|floatleft||||s
|鎧狩り|所持しているだけで
プラチナ、ゴールドアーマーの
ドロップ率+6%|新世代山賊アマンダ(覚醒前)|同名アビリティとは加算されない
超鎧狩りとは加算されない|0clear
include
アビリティ/超鎧狩り
#author("2017-11-23T20:55:32+09:00","","")
aname
|floatleft||||s
|B{超鎧狩り}|所持しているだけでプラチナ、
ゴールドアーマードロップ率+9%
自身の攻撃力が10%上昇 配置中
全近接系ユニットの攻撃力+10%|新世代山賊アマンダ(覚醒後)|自身の攻撃力上昇はユニット画面適用済み
(配置後はさらに+10%)
同名アビリティとは加算されない
別名アビリティと加算される
(鎧狩りとは加算されずこちらが優先される)
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)|1clear
クラス特性 
include
クラス特性/バンデット
aname
|floatleft|||s
クラス 特性 備考 |下級バンデット|アーマータイプの敵に対して攻撃力アップ|アーマータイプの敵に対して攻撃力1.5倍|0
|バンデット|~|~|0
|バーサーカー|~|~|0
|デストロイヤー|アーマータイプの敵に対して攻撃力大幅アップ
敵を倒すとまれにゴールドを入手できる(ゴールドゲット!と同じ)|アーマータイプの敵に対して攻撃力1.8倍|0clear
クラスチェンジ素材 
- ☆3銀ソルジャー
- ☆3銀バンデット
- ☆3銀バンデット
- ☆6黒の聖霊
覚醒素材 
- ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
- ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
- ☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
- ☆6覚醒の聖霊
- バーサーカーの宝珠3個
- 300,000G
交流 
台詞 
0% アタシは新しい山賊の時代をつくりたいんだー。 15% しょ、しょうがないじゃん!日に焼けて跡が付いたんだもん。 30% アタシのおばあちゃん、伝説の山賊だったんだよねー。 イベント1 50% 王子ってすっごく強いよね。もしや、おばあちゃんより強い? 60% 女が山賊やるのって意外と根性いるんだよ? 80% 山賊って厳ついヤツばっかりだから、王子みたいな男って新鮮。 100% 戦争が終わったら、王子の身も心も奪いにいくから覚悟してね? イベント2 副官任命 新世代副官アマンダ、なんてね。ほ〜ら〜、さっさと命令してよー。 ホーム
雑感 
2017/02/16のメンテナンスで、アビリティ「鎧狩り」「超鎧狩り」のドロップ率上昇条件が「出撃メンバーにいるだけで」から「所持しているだけで」に変更された。
また、「超鎧狩り」に自身の攻撃力5%上昇の効果が追加された。
さらに、配置中に味方の攻撃力を10%上昇させる効果の対象が「全バンデット系ユニット」から「全近接系ユニット」に変更された。
2017/05/11のメンテナンスで、覚醒アビリティの自身の攻撃力上昇量が上方修正された。
2017/08/03のメンテナンスで、HP・攻撃力が上方修正され、防御力が下方修正された。
また、好感度ボーナスの補正値が上方修正された。(攻撃力+144 → +173)
2017/11/09のメンテナンスで、「鎧狩り」「超鎧狩り」のドロップ率上昇効果が上方修正された。
include
リンク/クラス/バンデット
#author("2017-12-16T21:30:09+09:00","","")
ドット絵 
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