魔神降臨:魔神ウェパル降臨 のバックアップ(No.1)





イベント概要 Edit

復活した魔神ウェパルを撃破せよ!
<編成内での同ユニット禁止>
<ユニット、アイテムのドロップなし>
  • 開催期間
    • 1回目(2016/06/23〜2016/07/07)
    • 2回目(2016/09/08〜2016/09/15)
    • 3回目(2017/01/05〜2017/01/12)
    • 4回目(2017/05/22〜2017/05/28)
  • ★3を獲得することで、より敵が強くレベルアップした難度の高いミッションが解放されます。
    • 逆に言うと、★2以下では表示はされますが次の難易度へ挑む事は出来ません。
  • ドロップアイテムは出現しませんが、★3を獲得することでプラチナアーマーブラックアーマー等を入手することができます。
  • 編成に同名のユニットがいると出撃できませんのでご注意ください。(同キャラ禁止)
  • 魔神降臨ミッションに挑戦するには、プレイヤーランクが50以上必要です。
  • 復刻時は前回開催時のクリア状況を引き継ぎます。

注意点 Edit

  • ダメージ2倍のため、ブロックするユニットは
    (敵攻撃力-ユニット防御力)x2 < ユニットHP が必要になります。
  • HPが減少するスキルも減少量2倍になる事が確認されています。
    • 適用されるスキルとそうでないスキルと2種類あります。
    • 適用される例:スキル点火時にHP減少するタイプ(リスティス、カヨウなど)
      • 適用される場合、HP半減は100%減少になって即死します。但しHPが奇数の場合はHP1で生存します。
    • 適用されない例:スキル効果終了時にHP減少するタイプ(グレース、ロゼットなど)

データ Edit

ステージデータ Edit

+  Lv.1〜Lv.5
ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数☆3ボーナス
ライフ敵の数

|Lv.1|50|740|3900|10|10|~ |BGプラチナアーマー
プラチナアーマー|0

|~|~|~|~|5|47|~|~|0

|Lv.2|52|770|4065|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|49|~|~|0

|Lv.3|54|810|4230|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|49|~|~|0

|Lv.4|56|850|4395|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|51|~|~|0

|Lv.5|60|920|4725|10|10|~ |BGブラックアーマー
ブラックアーマー|0

|~|~|~|~|5|61|~|~|0

+  Lv.6〜Lv.10
ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数☆3ボーナス
ライフ敵の数

|Lv.6|62|960|4890|10|10|~ |BGプラチナアーマー
プラチナアーマー|0

|~|~|~|~|5|65|~|~|0

|Lv.7|64|1000|5055|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|63|~|~|0

|Lv.8|66|1040|5220|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|73|~|~|0

|Lv.9|68|1080|5385|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|81|~|~|0

|Lv.10|70|1120|5550|10|10|~ |BGブラックアーマー
ブラックアーマー|0

|~|~|~|~|5|93|~|~|0

+  Lv.11〜Lv.15
ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数☆3ボーナス
ライフ敵の数

|Lv.11|75|1210|5970|10|10|~ |BG虹の聖霊
虹の聖霊|0

|~|~|~|~|5|100|~|~|0

|Lv.12|80|1300|6390|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|100|~|~|0

|Lv.13|85|1390|6810|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|100|~|~|0

|Lv.14|90|1480|7230|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|100|~|~|0

|Lv.15|99|1650|7980|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|100|~|~|0

  • ユニット、アイテムのドロップなし

新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
B{弱点特効}
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
魔神ウェパル
526e31fe78bff9f883f47b92311c4cb2.png
近接
B{デーモン}
物理21000(Lv.1)
24000(Lv.2)
27000(Lv.3,5)
30000(Lv.4)
33000(Lv.6)
39000(Lv.7)
45000(Lv.8)
51000(Lv.9)
48000(Lv.10)
910(Lv.1)
1040(Lv.2)
1170(Lv.3,5)
1300(Lv.4)
1430(Lv.6)
1690(Lv.7)
1950(Lv.8)
2210(Lv.9)
2080(Lv.10)
100050全体143
発生20
・R{第1形態}(Lv.1~10)
・マップ上にいる間は
 全ての敵ユニット攻撃の最終ダメージを2倍
 (攻撃力-防御力の計算結果を2倍にしたダメージ)
7364eef4980ef1c6eb455231a00875e5.png遠距離
B{デーモン}
物理45000(Lv.5)
55000(Lv.6)
65000(Lv.7)
75000(Lv.8)
85000(Lv.9)
80000(Lv.10)
1300100050全体65
発生20
移動65
・R{第2形態}(Lv.5~10)
・複数同時攻撃
・攻撃時も移動を停止しない
・マップ上にいる間は
 全ての敵ユニット攻撃の最終ダメージを2倍
 (攻撃力-防御力の計算結果を2倍にしたダメージ)
魔神ウェパル
6b2ef49e922cefb3f75fdbda275a2302.png
近接
B{デーモン}
物理51000(Lv.11)
57000(Lv.12)
63000(Lv.13)
69000(Lv.14)
75000(Lv.15)
2210(Lv.11)
2470(Lv.12)
2730(Lv.13)
2990(Lv.14)
3250(Lv.15)
100050全体143
発生20
・R{第1形態}(Lv.11~15)
・マップ上にいる間は
 全ての敵ユニット攻撃の最終ダメージを2倍
 (攻撃力-防御力の計算結果を2倍にしたダメージ)
caff1ffbe6664420caea33d592b035e0.png遠距離
B{デーモン}
物理85000(Lv.11)
95000(Lv.12)
105000(Lv.13)
115000(Lv.14)
125000(Lv.15)
1500100050全体65
発生20
移動65
・R{第2形態}(Lv.11~15)
・複数同時攻撃
・攻撃時も移動を停止しない
・マップ上にいる間は
 全ての敵ユニット攻撃の最終ダメージを2倍
 (攻撃力-防御力の計算結果を2倍にしたダメージ)
マーマン(強化)
b4cd99df0d7a6040f59eb987b2da4342.png
近接
B{魚人}
物理10200(Lv.9)
9600(Lv.10)
10200(Lv.11)
11400(Lv.12)
12600(Lv.13)
13800(Lv.14)
15000(Lv.15)
1020(Lv.9)
960(Lv.10)
1020(Lv.11)
1140(Lv.12)
1260(Lv.13)
1380(Lv.14)
1500(Lv.15)
20035全体70
発生20
・Lv.9以降に登場
・近接タイプ
マーマン(強化・投槍)
e45244ffe3b11a3ff2a010d361ff90d0.png
遠距離(1)
B{魚人}
1500全体51
弾発生20
移動10
・単体物理攻撃
・1回投槍後は近接タイプに変化
サーペントギルマン
50be3d6cbd91d9b555537087890b280f.png
近接
B{魚人}
物理19500(Lv.7)
22500(Lv.8)
25500(Lv.9)
24000(Lv.10)
1690(Lv.7)
1950(Lv.8)
2210(Lv.9)
2080(Lv.10)
60035全体160
発生16
・Lv.7以降で出現
サーペントギルマン(黄)
62e8bdce2ce8ac8ef8268d3bba2788f1.png
遠距離
B{魚人}
魔法25500(Lv.11)
28500(Lv.12)
31500(Lv.13)
34500(Lv.14)
37500(Lv.15)
130060035全体131
弾発生14
移動100
・Lv.11以降で出現
・単体魔法攻撃

その他の出現敵ユニット Edit

+  一覧
仮称行動タイプ
B{弱点特効}
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考
対処法
サハギン(黄)
8e80ed47fd5b2be15512d7111b95272d.png
遠距離
B{魚人}
魔法1500(Lv.4)1306010全体181
弾発生16
移動150
・単体魔法攻撃
・移動速度が遅い
サハギン(黄・水中)
6aaec864e8daa9dad99f382d24571bf1.png
飛行
遠距離
B{魚人}
B{飛行}
150全体85
弾発生10
移動85
・単体魔法攻撃
・移動速度が速い
・射程が短い
・飛行タイプ扱いとなっており
 遠距離ユニットの優先攻撃対象となる
・アーチャー系の飛行特効も有効
・攻撃時も移動を停止しない
・遠距離攻撃で対処
サハギン
f681222ab5c7ea80e4e0009366fb7068.png
遠距離
B{魚人}
魔法4200(Lv.4)20012015全体181
弾発生16
移動150
・単体魔法攻撃
・移動速度が遅い
・Lv.3以降で出現
サハギン(水中)
1b995f3cd2071c039dbd294840724aae.png
飛行
遠距離
B{魚人}
B{飛行}
全体85
弾発生10
移動85
・単体魔法攻撃
・移動速度が速い
・射程が短い
・飛行タイプ扱いとなっており
 遠距離ユニットの優先攻撃対象となる
・アーチャー系の飛行特効も有効
・攻撃時も移動を停止しない
・遠距離攻撃で対処
・Lv.3以降で出現
ギルマン(黄)
831a1548e7db88c98de20eaa8d98bb3c.png
近接
B{魚人}
物理5000(Lv.4)500(Lv.4)30015全体85
発生23
ギルマン
3b467e58decb606365c6f04dbe8c9087.png
近接
B{魚人}
物理10000(Lv.4)750(Lv.4)50020全体85
発生23
・Lv.4以降で出現
マーマン
72f8e3a5da25dce9463f7a43fd793783.png
近接
B{魚人}
物理2500(Lv.4)250(Lv.4)5030全体70
発生20
・近接タイプ
マーマン(投槍)
88c4768413f2ee520e0a9a3d655ed545.png
遠距離(1)
B{魚人}
700全体51
弾発生20
移動10
・単体物理攻撃
・投槍後は近接タイプに変化


補正 Lv1:0.7 Lv2:0.8 Lv3:0.9 Lv4:1.0 Lv5:0.9 Lv6:1.1 Lv7:1.3 Lv8:1.5 Lv9:1.7 Lv10:1.6

    Lv11:1.7 Lv12:1.9 Lv13:2.1 Lv14:2.3 Lv15:2.5

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


会話 Edit

魔神降臨:魔神ウェパル降臨/会話

#style(class=split){{
#region(ネタバレ注意)
#region(導入部・解説)
//=========================
ビエラ
私の名前はビエラ。水兵よ。
あなたが噂の王子ね……?
ふ〜ん、思ったよりいい男じゃない♪

って、今はそれどころじゃなかったわ。
実は海岸に強力な魔物が現れたのよ!

その魔物は、女人と魚の容姿を上下の半身に備え、
周囲に水棲の魔物の群れを引き連れていた……恐らく
海の魔物を統べる魔神ウェパルと見て間違いないわ。

このまま放っておけば、海に生きる者たちは皆、
ウェパルの存在に怯えながら
過ごさなくてはいけなくなる……。

だからお願い、王子。
あなたの力を貸して欲しいの。

……え? 本当に協力してくれるの? ありがとう!
王子って噂通り優しいのね。それじゃあ、
ウェパルと戦う時に注意してほしい事を伝えておくわ。

ウェパルは相手の傷口を腐らせる能力を備えて
いるから、ヤツがいる時に傷を負うと、普段よりも
大きなダメージを受けてしまうという事を覚えておいて。

想像がつかない……? う〜ん、そうねぇ……。
ウェパルがいる間は、フィールド効果で、
受けるダメージが2倍になると考えてくれればいいわ。

だから、攻撃することばかりに気を取られて
防御をおろそかにしたら、命取りになるって事。
いい? しっかり覚えておくのよ、王子。

……もう分かってると思うけど、ウェパルは強敵よ。
王子がどれだけの戦場を経験してきたか知らないけど、
この戦いはその中でも最も過酷なものになるはずだわ。

だから、仲間たちの訓練やチームの編成をしっかりして、
万全の状態で戦いに挑まなくてはだめよ。
王子……無理だけは、しないでよね……。
//=========================
#endregion(導入部・解説)
//==================
#region(Lv10:終了時)
ビエラ
魔神ウェパルから、
攻撃の意思を感じなくなったわ……。
これって……私たちの勝ちってこと?

ケイティ
王子、ウェパルが撤退していきます!
どうやら海底へ逃げようとしているみたいです!

ビエラ
ここまで来て逃がすもんですか!
王子、このままアイツにトドメをさすわよ!

バルバストラフ
待つのだ、ビエラ!
ウェパルは魔界へと還っていくようじゃ……。
後を追えば、おぬしも無事では済まんぞ。

ビエラ
そんな……あそこまで魔神を
追い詰めたっていうのに、
このまま見過ごすしかないなんて……。

アンナ
ビエラさん、伝説の魔神をこの海から
退けただけでも、私達にとっては
奇跡のような成果ではないでしょうか?

ビエラ
そうね……あのウェパルから
海の平和を守ることが出来たんだもの……、
これ以上を望んだら罰が当たるわね♪

アンナ
これで、ビエラさんからの依頼は
達成ということになりますね、王子。
それでは帰還するとしましょう。

ビエラ
ごめん、アンナ。私も一緒に行きたいけど、
このまま仲間の水兵達のもとへ向かう事にするわ。
みんなを早く安心させてあげたいからね♪

王子、力を貸してくれてありがとう。
あなたに頼んで、本当によかったわ。
いつか、このお礼をさせてね?

王子
……。

ビエラ
ふふ……ええ、愉しみにしていいわ。
王子が望むこと、何でもしてあげるから♪
それじゃ、もう行くわね。本当にありがとう!
#endregion(Lv10:終了時)
//=========================
#endregion(ネタバレ注意)
}}

#style(class=split_r){{
編集
}}


攻略 Edit

+  MAP

魔神降臨:魔神ウェパル降臨

Lv.1 Edit


私掠船長と魔の海域に登場した魔神ウェパルが完全体として再登場



最初に現れる魚人は何もせずに去って行くので、援軍ソルジャーでコストを稼ぐ余裕はある。

ウェパルが現れて左の岸に立ち止まると海中から魚人たちが上陸してくる。

魚人のラッシュが収まると魚人たちと共にウェパルが海を渡って進軍してくる。魚人の一部は海にもぐった後、右上から上陸してくるので注意。

ウェパルはBからIへまっすぐ進み、分かれ道で上の拠点を目指す。



前回登場したイベントと異なり、味方全員がダメージ倍増の効果を受ける。

防御力や魔法耐性で軽減されたダメージが2倍になるので、防御力や魔法耐性が低いほどダメージ増加の割合が増える事になる。



LV4までのウェパルは攻撃力は高いものの特殊な攻撃はしてこないので、さほど恐ろしい相手ではない。

むしろ一斉に押し寄せる魚人達の方が手強い。



ウェパル以外の敵は全員魚人なので覚醒セーラーがいると攻略が楽になるだろう。




Lv.2 Edit


簡易説明




Lv.3 Edit


簡易説明




Lv.4 Edit


簡易説明




Lv.5 Edit


ここからが本番。ウェパルが本気を出してくる。



ウェパルを倒すと第2形態に移行し、範囲内のすべてのユニットに物理攻撃を行う。

遠距離ユニットは一撃で吹き飛ばされてしまうので、歩かせて削り殺す戦法はまず無理だろう。

ブロックしても範囲攻撃を続けるため、ヒーラーは離れた位置に配置する必要がある。



例えばGでウェパルをブロックした場合、abdeは攻撃を受けてしまうのでcfにヒーラを置いて回復する。

覚醒サーリアやレベル55アリサをgに置けばGまで回復が届く。






Lv.6 Edit


簡易説明




Lv.7 Edit


簡易説明




Lv.8 Edit


簡易説明




Lv.9 Edit


簡易説明




Lv.10 Edit


簡易説明




Lv.11 Edit


簡易説明




Lv.12 Edit


簡易説明




Lv.13 Edit


簡易説明




Lv.14 Edit


簡易説明




Lv.15 Edit


簡易説明




動画 Edit


コメント Edit

雑談 Edit



#include(): No such page: 雑談リンク/魔神降臨ミッション


攻略情報提供 Edit


このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。

雑談は雑談スレ、愚痴はチラシの裏スレへどうぞ。 wiki雑談掲示板

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • lv9,10辺りはウェパル受けに竜騎士みたいな単騎hp3000超えてくるユニット必要かな。アーマーだと抱えすぎて溶ける -- 2016-06-27 (月) 11:27:31
    • (敵攻撃力-ユニット防御力)x2 < ユニットHPなので3000じゃやや不安 -- 2016-06-27 (月) 13:34:27
      • タイマンならなんとかなると思って -- 2016-06-27 (月) 13:45:08
      • ↑続 ルシル育ててるけど みんなは誰で受けてるの?マツリキキョウアイシャいるけどなんとかなると思てるw -- 2016-06-27 (月) 13:48:02
      • アスカロンしようかと思ってる -- 2016-06-27 (月) 14:06:34
      • バフなしルシルだとカンスト付近にならないと蹴散らされるんだよなぁ。とくにlv9がやばい。呪術ダンサールイーズあたりがほしくなるね -- 2016-06-27 (月) 14:07:30
    • Lv9でウェパルは何とかなるのですが、ほかの敵の処理が追い付かなくて数匹抜けられてしまい星2になってしまいます。殲滅力を上げたい・・・ -- 2016-06-27 (月) 20:11:19
      • ダンサーって手もあるよ。真ん中置いてやればほとんどのユニットブーストできるからね。ここぞって時のスキルは重宝する。 -- 2016-06-27 (月) 20:33:01
      • ダンサー使ってLv10までクリアできました。ありがとうございました。いままでダンサー使ったことなかったけど、使ってみたら一気に安定しました。侮ってたわー。 -- 2016-06-28 (火) 01:14:10
    • ダメだわ。ルシルじゃ受けきれぬ。せっかくカンストまで育てたのに‥おれ乙 月変わったら加護うけよ -- 2016-06-29 (水) 04:02:03
      • ルシルより防御高い奴でも結局複数ブロックだったりするから援護なしじゃどの道耐えられないよ。呪術師とかシンシアとかエキドナとかで援護してあげるべし。ガンバ -- 2016-06-30 (木) 20:57:02
  • 覚醒セーラーがいるかどうかで難易度が段違い。ブロックしないで高火力な範囲攻撃最高 -- 2016-06-27 (月) 14:11:42
  • Lv7からなんかデカイやつが出てくるけど敵リストに載ってないな -- 2016-06-28 (火) 17:51:21
  • LV9のむずさハンパないね。魔人LV制になってこのゲーム楽しくなったわ。ちょい前まで何人か覚醒したらもうただの収集ゲーだったもんなぁ -- 2016-06-29 (水) 01:53:40
    • 育てた力の使い所って欲しくなるからね。こういう発散の場は大変嬉しい -- 2016-06-30 (木) 19:26:35
  • 8で躓いたけど何度かやって☆3取ったらそのまま9・10も同じやり方でクリア。11は無理ゲー -- 2016-06-30 (木) 19:45:00
    • 11やばいなwいやマジで -- 2016-07-01 (金) 00:47:44
    • 11一気にデカブツが増えたなw加護受けても覚醒黒サクサク溶けたウェー -- 2016-07-01 (金) 00:54:15
    • 逆に、11をクリアできれば13までは何とかいける。14からは流石にもうちっと工夫せんと無理だった。 -- 2016-07-01 (金) 04:05:28
  • 15までいったが回復がもう間に合わんです(´・ω・`) -- 2016-07-02 (土) 04:39:26
  • 録画し調整し編成し育成しなんとかLv10クリア  あぁ^〜脳汁でるんじゃ^〜 -- 2016-09-12 (月) 08:56:28
  • サーペントギルマン(黄)だけど魔法耐性無視の貫通攻撃みたいよ、インプで1300ダメージで皇帝で1300ダメージだった(LV15) -- 2017-01-05 (木) 21:16:14
    • インプつかって皇帝で1300ってことはラピスでウェパル殲滅してから皇帝で受けてるべ? インプは魔法耐性50だからウェパルのダメ2倍と合さり1300しか受けないが、皇帝はウェパルいる状態で受けると2600食らってHPバフつけなきゃ耐えられない -- 2017-01-07 (土) 15:21:20
  • プラチナだとナディアのウェパル受けの安定感凄い。別格だわ。 -- 2017-01-08 (日) 12:59:40
  • フーコ強し··· -- 2017-10-30 (月) 00:48:46
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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