魔神降臨:魔神アガレス降臨 のバックアップ(No.1)
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- 魔神降臨:魔神アガレス降臨 へ行く。
- 1 (2017-10-19 (木) 02:53:46)
contents
イベント概要 
復活した魔神アガレスを撃破せよ!
<編成内での同ユニット禁止>
<ユニット、アイテムのドロップなし>
- 開催期間
- 1回目(2016/09/21〜2016/10/06)
- 2回目(2016/12/29〜2017/01/05)
- 3回目(2017/06/26〜2017/07/02)
- ★3を獲得することで、より敵が強くレベルアップした難度の高いミッションが解放されます。
- 逆に言うと、★2以下では表示はされますが次の難易度へ挑む事は出来ません。
- ドロップアイテムは出現しませんが、★3を獲得することでプラチナアーマーやブラックアーマー等を入手することができます。
- 編成に同名のユニットがいると出撃できませんのでご注意ください。(同キャラ禁止)
- 魔神降臨ミッションに挑戦するには、プレイヤーランクが50以上必要です。
データ 
ステージデータ 
region
Lv.1〜Lv.5
ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ★3ボーナス ライフ 敵の数 |Lv.1|50|740|3900|10|10|~ |BG
プラチナアーマー|0
|~|~|~|~|5|35|~|~|0
|Lv.2|52|770|4065|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|39|~|~|0
|Lv.3|54|810|4230|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|41|~|~|0
|Lv.4|56|850|4395|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|48|~|~|0
|Lv.5|60|920|4725|10|10|~ |BG
ブラックアーマー|0
|~|~|~|~|5|45|~|~|0
region
Lv.6〜Lv.10
ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ★3ボーナス ライフ 敵の数 |Lv.6|62|960|4890|10|10|~ |BG
プラチナアーマー|0
|~|~|~|~|5|47|~|~|0
|Lv.7|64|1000|5055|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|49|~|~|0
|Lv.8|66|1040|5220|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|49|~|~|0
|Lv.9|68|1080|5385|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|64|~|~|0
|Lv.10|70|1120|5550|10|10|~ |BG
ブラックアーマー|0
|~|~|~|~|5|62|~|~|0
region
Lv.11〜Lv.15(後半戦で追加)
ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ★3ボーナス ライフ 敵の数 |Lv.11|75|1210|5970|10|10|~ |BG
虹の聖霊|0
|~|~|~|~|5|敵数|~|~|0
|Lv.12|80|1300|6390|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|敵数|~|~|0
|Lv.13|85|1390|6810|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|敵数|~|~|0
|Lv.14|90|1480|7230|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|敵数|~|~|0
|Lv.15|99|1650|7980|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|敵数|~|~|0
- ユニット、アイテムのドロップなし
新規敵ユニット 
仮称 行動タイプ
B{弱点特効}攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性攻撃間隔 備考
対処法アースエレメンタル(小) 近/遠 物理 2100(Lv.1)
2400(Lv.2)
2700(Lv.3)
3000(Lv.4)近:1
遠:300200 40 近:全体65
発生30
遠:全体118
弾発生31
移動80・HP100%時は近接攻撃
・HP99%以下で複数同時攻撃
(一度の攻撃で射程内のユニットそれぞれに
単体物理攻撃)
・射程約100魔神アガレス 遠距離
B{デーモン}物理 7000(Lv.1)
8000(Lv.2)
9000(Lv.3)
10000(Lv.4)
9000(Lv.5)
11000(Lv.6)
13000(Lv.7)
15000(Lv.8)
17000(Lv.9)
16000(Lv.10)1500 500 50 全体160
発生33
移動120・R{第1形態}(Lv.1~10)
・単体物理攻撃
・射程約260魔神アガレス 遠距離
B{デーモン}物理 54000(Lv.5)
66000(Lv.6)
78000(Lv.7)
90000(Lv.8)
102000(Lv.9)
96000(Lv.10)2000 900 50 全体155
弾発生38
移動100・R{第2形態}(Lv.5~10)
・複数同時攻撃
・射程約280
その他の出現敵ユニット 
region
一覧 |
|
補正 Lv1:0.7 Lv2:0.8 Lv3:0.9 Lv4:1.0 Lv5:0.9 Lv6:1.1 Lv7:1.3 Lv8:1.5 Lv9:1.7 Lv10:1.6
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
会話 
include
魔神降臨:魔神アガレス降臨/会話
#style(class=split){{
#region(ネタバレ注意)
#region(導入部・解説)
//=========================
アンナ
王子、強大な戦闘能力を持った魔物の出現が
確認されました。
兵達の報告によると、
多数のデーモンとアースエレメンタルが渓谷に現れ、
領内へ進軍しているとのことです。
斥候部隊が発見し、魔物を止めに入りましたが、
魔物に少し外傷を負わせたところ、鬼人の如き速度で
戦場を荒らしまわる魔物に変貌したそうです。
迎撃にあたった部隊も全て壊滅してしまい、
生き延びた兵士の証言によりますと、
小さな老人が魔物を率いていたと報告があります。
アースエレメンタルは、
自然物に宿るエネルギーが具象化した存在で、
そう簡単に駆使は出来ないはずです……。
その上、魔界のデーモンを引き連れているなんて……。
まさかとは思いますが……、
兵士の証言が全て一致する魔物がいます……。
伝説の魔神アガレスです……。
伝承では、巨大な魔物を意のままに操り、
魔界一の魔物使いとして君臨している魔神です。
魔物の内に宿る憎悪や憤怒を操り、
少し傷つけられただけで、激昂状態にさせ、
動きを俊敏にさせる。と記されています。
ただでさえ危険な魔物の感情を引き出し、
戦わせるなんて、危険な存在であることに変わりません。
王子、討伐に向かうのであれば、
魔物を攻撃するタイミングを見極め、
注意して対処しましょう。
兵士の鍛錬やチーム編成の見直しといった
十分な準備をした上で戦いに挑まれることを
おすすめします。
//=========================
#endregion(導入部・解説)
//==================
#region(Lv10:終了時)
アンナ
王子、魔神アガレスが後退していきます!
ストレイ
ありがとう王子。
魔神アガレスが出現してから、
動物たちが怯えていて可哀そうだったんだ。
バルバストラフ
魔神アガレスは、意思のない
アースエレメン夕ルさえコントロールして、
危険な魔物ヘと変貌させるからのう。
アンナ
あのまま暴れられていては、
自然そのもののバランスが
崩れてしまう可能性があったのですね。
ストレイ
そうだったのか……。
自然を司るエレメン夕ルが変貌すると、
動物たちも棲みづらくなってしまうからね。
魔神アガレスを止めてくれて
本当にありがとう、王子。
アンナ
自然を救い、魔神アガレスを撃退出采て
本当に良かったです……。
それでは帰還致しましょう。
#endregion(Lv10:終了時)
//=========================
#endregion(ネタバレ注意)
}}#style(class=split_r){{
編集
}}clear
攻略 
region
MAP |
Lv.1 
簡易説明
Lv.2 
簡易説明
Lv.3 
簡易説明
Lv.4 
簡易説明
Lv.5 
簡易説明
このLvからアガレスが第2形態になる。第2形態時はブロック・非ブロック問わず範囲物理攻撃をしてくる。
Hで即座にブロックしても第2形態になるとc.b.g.hは攻撃範囲に入ってしまうため、回復が難しい。
しかし、ドルイドの苗木ならば攻撃対象にならないため、c.b.g.hに苗木を置き、Hのキャラの回復ができる。
また、Hで即座にブロックしていればfはCCヒーラーなら安全に回復させられる。
終盤にはフライデーモン黒(武器装備)が数匹出てくるため、なるべく遠距離は先に置き、避雷針も兼ねて近
接はゆっくり置きたい。序盤はCC・覚醒した援軍ソル2体置いても充分コストを蓄えられる余裕がある。
また、下の道はアークデーモン(紫)が来るため eに弓などを置いておくと倒されやすいので、kに避雷針を置
くか、多少内部を荒らされる覚悟でeで仕留めるか。 魔神アガレスの効果でHPが減ると移動が早くなる
ためなるべくバシラなどの多段か、一撃で仕留めてしまいたい。
Lv.6 
簡易説明
Lv.7 
簡易説明
Lv.8 
簡易説明
Lv.9 
簡易説明
Lv.10 
簡易説明
Lv.11 
簡易説明
Lv.12 
簡易説明
Lv.13 
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Lv.14 
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Lv.15 
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動画 
コメント 
雑談 
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