魔神降臨:酒呑童子 のバックアップ(No.1)







イベント概要 Edit

都を占拠した酒呑童子を撃破せよ!
<編成内での同ユニット禁止>
<ユニット、アイテムのドロップなし>
  • 開催期間(2017/01/19〜2017/02/02)
  • ★3を獲得することで、より敵が強くレベルアップした難度の高いミッションが解放されます。
    • 逆に言うと、★2以下では表示はされますが次の難易度へ挑む事は出来ません。
  • ドロップアイテムは出現しませんが、★3を獲得することでプラチナアーマーブラックアーマー等を入手することができます。
  • 編成に同名のユニットがいると出撃できませんのでご注意ください。(同キャラ禁止)
  • 魔神降臨ミッションに挑戦するには、プレイヤーランクが50以上必要です。

データ Edit

ステージデータ Edit

+  Lv.1〜Lv.5
ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数★3ボーナス
ライフ敵の数

|Lv.1|50|740|3900|10|10|~ |BGプラチナアーマー
プラチナアーマー|0

|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0

|Lv.2|52|770|4065|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0

|Lv.3|54|810|4230|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0

|Lv.4|56|850|4395|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0

|Lv.5|60|920|4725|10|10|~ |BGブラックアーマー
ブラックアーマー|0

|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0

+  Lv.6〜Lv.10
ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数★3ボーナス
ライフ敵の数

|Lv.6|62|960|4890|10|10|~ |BGプラチナアーマー
プラチナアーマー|0

|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0

|Lv.7|64|1000|5055|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0

|Lv.8|66|1040|5220|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0

|Lv.9|68|1080|5385|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0

|Lv.10|70|1120|5550|10|10|~ |BGブラックアーマー
ブラックアーマー|0

|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0

+  Lv.11〜Lv.15
ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数★3ボーナス
ライフ敵の数

|Lv.11|75|1210|5970|コスト|出撃数|~ |BG虹の聖霊
虹の聖霊|0

|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0

|Lv.12|80|1300|6390|コスト|出撃数|~|~|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0

|Lv.13|85|1390|6810|コスト|出撃数|~|~|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0

|Lv.14|90|1480|7230|コスト|出撃数|~|~|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0

|Lv.15|99|1650|7980|コスト|出撃数|~|~|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0

  • ユニット、アイテムのドロップなし

新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
B{弱点特効}
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法

その他の出現敵ユニット Edit

+  一覧
仮称行動タイプ
B{弱点特効}
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考
対処法
餓鬼(白)
61c85007406682d4d8b04f23d40511f3.png
近接
B{妖怪}
物理560(Lv.6)120(Lv.6)5015全体50
発生7
・移動速度がやや速い
餓鬼
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近接
B{妖怪}
物理1120(Lv.6)368(Lv.6)25020全体50
発生7
・移動速度がやや速い
・Lv5以降で出現
青鬼
8758793c82322d04e7840080b78f96e3.png
近接
B{妖怪}
物理2400(Lv.6)600(Lv.6)25020全体70
発生15
赤鬼
ad4f8f355ad79f93dc0f9da365820aae.png
近接
B{妖怪}
物理4320(Lv.6)720(Lv.6)40020全体60
発生15
黒鬼
ef881f256523d884e5011508acf72998.png
近接
B{妖怪}
物理8000(Lv.6)1000(Lv.6)65020全体60
発生15
・Lv6以降で出現
泥田坊
4585cb557afc8af210e1cbf2132e6907.png cb614b3a7605ae4eb58becd0c5377b51.png
近接
B{妖怪}
物理10560(Lv.7)968(Lv.7)50010全体109
発生22
・移動速度が遅い
・潜行移動中は攻撃の対象にできない
・近接ユニットでブロックすると姿を現し
 攻撃対象にできる
・出現から0フレームで攻撃モーション開始
・Lv7以降で出現
河童
5bd9537e5063596b3bd13148ebfa9c06.png
遠距離
B{妖怪}
魔法1000(Lv.6)15015015全体
弾発生
移動
・単体魔法攻撃
河童(赤)
3935ecc0e657fecf7b55daff89bbffa7.png
遠距離
B{妖怪}
魔法2500(Lv.6)30040020全体
弾発生
移動
・単体魔法攻撃
・Lv5以降で出現
カラス天狗(赤)
de28d2cc99aa1be2a6bf94e2a8e3cd76.png
飛行
B{飛行}
B{妖怪}
1000(Lv.6)5020・攻撃してこない
・移動速度がやや速い
からす天狗(赤・錫杖装備)
bef57efef68b9f14a806e4857d4ddd1f.png
飛行
遠距離(1)
B{飛行}
B{妖怪}
魔法500全体25
弾発生12
・単体魔法攻撃(攻撃は1回のみ)
・射程約160
 ※攻撃間隔全体の数値は
 モーション開始から終了までの時間
からす天狗(黒)
d9871f5e06ace3bc8d08aa509aebba34.png
飛行
B{飛行}
B{妖怪}
2000(Lv.6)25040・攻撃してこない
・移動速度がやや速い
・Lv6以降で出現
からす天狗(黒・錫杖装備)
22b983033e30f344f2c5b1821006419c.png
飛行
遠距離(1)
B{飛行}
B{妖怪}
魔法1500全体25
弾発生12
・単体魔法攻撃(攻撃は1回のみ)
・射程が長い
 ※攻撃間隔全体の数値は
 モーション開始から終了までの時間
・Lv6以降で出現
炎獄の四天王(金熊童子)
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遠距離
B{妖怪}
魔法150090030全体90
弾発生15
移動60
R{・スキル発動時}
・範囲魔法攻撃
豪風の四天王
7ac480e8e356632e31e01a254b474f4f.png
遠距離
B{妖怪}
物理120090030全体90
弾発生15
移動60
・複数同時攻撃
(一度の攻撃で射程内のユニットそれぞれに
 単体物理攻撃)
迅雷の四天王
1dfebbd843168c2a734a4f821e20a700.png
遠距離
B{妖怪}
魔法70090030全体90
弾発生15
移動60
・複数同時攻撃
(一度の攻撃で射程内のユニットそれぞれに
 単体魔法攻撃)
重水の四天王
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遠距離
B{妖怪}
魔法400×390030全体90
弾発生10
移動60
・単体魔法多段攻撃
・射程約220
酒呑童子
62e5a3f8581922a66910ebef7c0cdf79.png
近接
B{妖怪}
物理40030全体32
発生18
・R{第1形態}
fc2b4794a91546ec88fd0a37d4209fcf.png近接
B{妖怪}
物理70030全体32
発生18
・R{第2形態}(Lv.5以降)
・HPが0になると第1形態から移行


補正 Lv1:0.7 Lv2:0.75 Lv3:0.8 Lv4:0.85 Lv5:0.9 Lv6:1.0 Lv7:1.1 Lv8:1.2 Lv9:1.3 Lv10:1.4

    Lv11: Lv12: Lv13: Lv14: Lv15:

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


会話 Edit

魔神降臨:酒呑童子/会話

#style(class=split){{
#region(ネタバレ注意)
//=========================
#region(導入部・解説)
鬼刃姫
王子、急に呼び出してごめんね。
ただ、どうしても王子に
伝えておかなきゃいけない事があったから……。

どうやら父上が……ううん、酒呑童子が、
東の国の都を攻め落としたみたいなの。

力を完全に取り戻した酒呑童子に呼応するように、
その許へと集った手下たちの大群によって、
都は一夜にして鬼の都と化したそうよ。

……ごめん。
あてが酒呑童子に力を奪われなければ
こんな事にはなってなかったはずだわ……。

勝手なお願いなのは分かってる。
……だけど、お願い!
酒呑童子を倒す為に、力を貸して欲しいの!

…………どうやら、聞くまでもなかったみたいね。
本当にありがとう、王子!

それじゃあ出発の前に注意すべきことを伝えておくわ。

さっき話したように、酒呑童子が従える鬼の大群が
東の国の都を占拠している現状を考えれば、
きっと大量の鬼達があてらを待ち構えてるはず……。

だから、そんな鬼達の群に備えて、
騎兵のような素早く兵を展開できる力を持つ者たちを
編成に加えて出陣した方がいいと思うわ。

それと、酒呑童子の怪力にはくれぐれも気を付けて。

酒呑童子は、特殊な力を使うでもなく、
その怪力だけで無数の鬼を従えるようになった手合い……。
並の兵士たちじゃ、ヤツの攻撃に耐える事は難しいわ。

だから、王子……。今回の戦いに出向く前には、
編成を見直して、しっかりと準備をしないと駄目だからね。

――え?
実の父親を討つことになっても平気なのか……?

ええ。あてに迷いはないわ。
勿論、何も感じないと言えば嘘になるけど、
……それでも、あては自由を手にしたい。

それに、これ以上、人間が傷つくのを見たくないから……。
あては人と鬼が手を取り合えることを王子に教えて貰った。
だからもう、酒呑童子の蛮行を見過ごすことはできないわ。

王子、あての背中はあなたに預けるからね。
#endregion(導入部・解説)
//==================
#region(Lv1:開始時)
イロハ
ひどすぎる……あの美しかった都を……
無数の鬼たちが埋め尽くしているなんて……。
鬼刃姫
あてが力を奪われたばっかりに
……本当にごめんなさい。
アンナ
謝らないでください!
鬼刃姫さんが悪いわけではありません。

だから今は前を向き、
酒呑童子を倒すことだけに集中しましょう。
酒呑童子
……あァん!?
誰が誰を倒すってェッ!!
#endregion(Lv1:開始時)
//==================
#region(Lv1:戦闘中)
鬼刃姫
――父上ッ!?
酒呑童子
……ん? 誰かと思えば
茨木童子じゃねーかッ!
いい加減戻ってくる気になったかよッ!!
鬼刃姫
馬鹿を言わないで!
あてはもう父上の所には戻ったりしない……そうよ!
あなたを倒して、あては自由になってみせるんだから!
酒呑童子
はん、おもしれェッ!
やれるもんならやってみなァッ!!
#endregion(Lv1:戦闘中)
//==================
#region(Lv10:終了時)
酒呑童子
――グ……ガはぁッ!!
ちく、しょうがぁ……覚えて、やが……れ…………。
モーティマ
……やったのか?
鬼刃姫
…………いや、どうやら
とどめは刺せなかったみたい……。
アンナ
分かるのですか?
鬼刃姫
血の繋がりのせいかな……。
あてには分かるんだ。
ヒエン
それでも、ヤツが相当な傷を負ったのは間違いない……。
しばらくの間は、指一本も動かせない状態でござろう。
鬼刃姫
そうね、あてらは勝利した……それは確かだわ。
だから言わせて、王子。力を貸してくれてありがとう。
これで、ついに都は鬼の手から解放されたわ。
アンナ
そうですね!
これからは、都に笑顔を取り戻す為に頑張りましょう。
王子、忙しくなりそうですね!

それでは皆さん、帰還しましょう。
王子、お疲れ様でした!
#endregion(Lv10:終了時)
//=========================
#endregion(ネタバレ注意)
}}

#style(class=split_r){{
編集
}}


攻略 Edit

+  MAP

魔神降臨:酒呑童子

Lv.1 Edit


いきなりボスが進軍&雑魚ラッシュという初見殺しマップ。

左へは雑魚の群れが、中央のボスは東から大回りして南へいくために左側をワルキューレ系統で対処することでコストを量産することが可能。




Lv.2 Edit


簡易説明




Lv.3 Edit


簡易説明




Lv.4 Edit


簡易説明




Lv.5 Edit


ここから酒呑童子に第二形態が追加。Lv.4と同じ気持ちでいると盾役が崩壊するために注意




Lv.6 Edit


簡易説明




Lv.7 Edit


簡易説明




Lv.8 Edit


簡易説明




Lv.9 Edit


簡易説明




Lv.10 Edit


簡易説明




Lv.11 Edit


簡易説明




Lv.12 Edit


簡易説明




Lv.13 Edit


簡易説明




Lv.14 Edit


簡易説明




Lv.15 Edit


簡易説明





コメント Edit

雑談 Edit



#include(): No such page: 雑談リンク/魔神降臨ミッション


攻略情報提供 Edit


このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。

雑談は雑談スレ、愚痴はチラシの裏スレへどうぞ。 wiki雑談掲示板

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 開幕早々左拠点に雑魚が、右拠点に酒呑童子と雑魚が一緒になだれ込んでくる超初見殺し仕様 -- 2017-01-19 (木) 19:30:25
  • 一応確認だけど魔神降臨だけど酒呑は魔神属性持ってないよね? -- 2017-01-19 (木) 19:32:53
    • 魔神属性というかデーモン属性ね。デーモン特攻持ちのコーネリアで受けても大してダメ与えられてないっぽいからたぶん持ってないはず。デーモンを優先攻撃するドルチェ使えばすぐ分かるけど、この物量だとモンスレは相性が悪いなぁ -- 2017-01-19 (木) 21:54:53
      • なるほど -- 2017-01-19 (木) 22:32:34
  • 援軍ソル2体あるといいけど、一体は右拠点前、もう一体は酒呑童子付近で抱えないように配置するといいかも。左拠点はモンクか、回転グレイブ置くと処理楽かも。右拠点のソル前に酒呑童子抱えられるユニ配置忘れずになどと序盤忙しいけど。 -- 2017-01-19 (木) 23:23:09
    • 序盤の餓鬼ラッシュはコスト稼ぎ用だと思うので、ソルよりペガサスライダーかワルキューレ(できればゲイレルルに覚醒したユニット)の方が良さげ。高難易度だと黒鬼がいきなり出てくるから補助火力添えないと厳しいけど -- 2017-01-19 (木) 23:32:30
    • ゲイレルルいれば処理もできるうえ爆発的にコスト入ってくる接待マップ -- 2017-01-20 (金) 03:16:07
      • LV5以降、左は99ゲイクリッサでも簡単にお漏らしするから注意。 -- 2017-01-22 (日) 18:14:52
  • スクハのスキルで酒呑童子止められるよ!覚醒王子と皇帝合わせれば第二段階すんなり倒せる。 -- 2017-01-21 (土) 03:21:42
    • ということは、酒呑童子は魔神級でも妖怪属性のままということが確定か・・・ -- 2017-01-21 (土) 04:33:29
  • LV15までミレイユでいけました。王子、イリス、シャルル、ビビアン、ミレイユ自身のバフ&覚醒スキル重ねがけでなんとか・・・。 -- 2017-01-26 (木) 18:23:01
    • シャルルの代わりにヘレナでもいけました。 -- 2017-01-27 (金) 00:19:16
    • ミレイユ使用だと編成11人(+覚醒王子)まで減らせた。マガリオン使用だと+2人。どちらもラピス&リヴル使用。ワルは使わず(というかいない)ペガ2体。 -- 2017-01-28 (土) 03:35:02
    • ペガ1体減らして編成10人になった。持ってないクリッサ試したい!! -- 2017-01-28 (土) 16:45:18
    • 編成9人(+覚醒王子)まで来た。トトノ、ヘレナ、リヴル、ラピス、トワ、イリス、ミレイユ、フィオレ、ビビアン -- 2017-01-28 (土) 19:50:51
      • ゲイレクリッサいたら、トトノとトワの2人と入れ替え可能かも。割るか・・・。 -- 2017-01-29 (日) 05:06:48
    • 手持ちでは8人以下は思い付かないので、とりあえず9人編成の動画をyutubeにあげてみた。初めてPCでプレイしたけど、やたら重く感じた。音声ズレてるし・・・。 -- 2017-01-30 (月) 03:34:12
  • ネタですが、セーラ、オリヴィエ、カルマ、霧分身でシルヴィアの覚醒スキル3回目発動までの時間を稼いでLV15の酒呑と殴りあってみたら、イリスの覚醒スキル発動中は回復追いついてました。80秒で削りきれませんでしたが・・・。 -- 2017-01-27 (金) 04:13:50
    • bにトワおいて酒呑をペースダウンさせたら、シルヴィアで受ける時間稼ぎに良さげ。それで星3つ取れた。あ、セーラとオリヴィエは使い捨てた。 -- 2017-01-29 (日) 02:23:27
  • Lv15はアイシャ、クリッサ、ミレイユのどれかは必要だなぁ〜 次点でトワ、ラピス、マガレくらい? -- 2017-01-27 (金) 09:56:36
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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