踊り子マーニー のバックアップ(No.1)
立ち絵 未覚醒 第一覚醒 ※未リンクは募集中
入手方法 
- プレミアム召喚、レア召喚(アップ時、もしくは復刻ガチャ時のみ)
- 1回目(2016/03/17〜2016/03/24)
- 1回目(2016/03/17〜2016/03/24)
ユニット 
ステータス 
include
ステータス表/遠距離
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性射
程コスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 スキル覚醒 include
踊り子マーニー/ユニットデータ
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
踊り子マーニー|ダンサー|Lv1|482|76|114|10|140
R{210}|6|3|攻撃力+35
防御力+35|ソウルステップ|-|0
|~|~|Lv50|600|120|180|~|~|~|~|~|~|~|0
トップダンサー Lv1 602 121 182 10 170
R{255}7 4 攻撃力+84
防御力+84Lv70 757 199 299 |~|スーパーダンサー|Lv1|677|191|287|10|170
R{255}
B{255}|7|4|攻撃力+84
防御力+84|ソウルステップ|戦士の舞|1
|~|~|Lv90|1152|249|374|~|~|~|~|~|エスカレートステップ|~|1clear
|floatleft|s
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値
clear
完全成長時の画像 
スキル 
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)include
スキル/ソウルステップ
#author("2017-10-28T12:42:13+09:00","","")
aname
|floatleft|s
スキル / 効果 |ソウルステップ|0
|X秒射程がY倍
攻撃力と防御力の
加算値10倍|1
|効果中は
自ステータス=
加算値となる|4|floatleft||||s
Lv X Y 再動(秒) |1|10|1.1|44|0
|2|12|1.2|43|1
|3|14|1.3|42|0
|4|16|1.4|41|1
|5|18|1.5|40|0|floatleft||||s
初動(秒) |---|---|22.0|---|0
|---|---|21.5|---|1
|---|---|21.0|---|0
|---|---|20.5|---|1
|---|---|20.0|---|0
銀 金 白 黒 |floatleft||||s
近接 遠距離 ☆ |~未
C
C||||0
|~C
C
後||||1
|~変
化
な
し||マーニー
★ハナ|☆5|2clear
スキル覚醒 
include
踊り子マーニー/スキル覚醒
aname
|floatleft|||||s
スキル 効果 再動 初動 |覚醒後|エスカレートステップ
(1回目)|18秒射程が1.5倍
攻撃力と防御力の加算値が大幅に増加(100%)
次回スキルの加算値増加|40秒|20.0秒|1
|~|エスカレートステップ
(2回目)|18秒射程が1.5倍
攻撃力と防御力の加算値が大幅に増加(120%)
次回スキルの加算値増加|40秒|-|1
|~|エスカレートステップ
(3回目以降)|18秒射程が1.5倍
攻撃力と防御力の加算値が大幅に増加(130%)|40秒|-|1
|覚醒前|ソウルステップ|18秒射程が1.5倍
攻撃力と防御力の加算値が大幅に増加(100%)|40秒|20.0秒|0clear
アビリティ 
include
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 include
アビリティ/戦士の舞
aname
|floatleft||||s
|戦士の舞|配置中、近接ユニットのコスト-1|踊り子マーニー|コスト減少は0まで
別名アビリティと加算される|0clear
クラス特性 
include
クラス特性/ダンサー
aname
|floatleft|||s
クラス 特性 備考 |ダンサー|範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に
自身の10%分の値を加算する|ダンサー自身は自身もしくは他のダンサーの加算効果は得られない
他の支援効果でダンサーの能力値が強化されていれば
強化された能力値を元にして味方の攻撃力・防御力に加算する|0
|トップダンサー|~|~|0
|スーパーダンサー|~|~|0
編集clear
クラスチェンジ素材 
- ☆3銀ワルキューレ
- ☆3銀ヒーラー
- ☆3銀ヒーラー
- ☆5白金の聖霊
覚醒素材 
- ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆6覚醒の聖霊
- トップダンサーの宝珠2個
- 250,000G
交流 
台詞 
0% 戦いは苦手だけど、みんなの為に踊ります! 15% 鈴の音って、聞いてると不思議と落ち着くんですよ? 30% 王子の中にも、揺ぎ無い希望はありますか? イベント1 50% 私の踊りで、目の前の人だけでも元気づけてあげたいんです。 60% 王子にも、私の元気届いてますか? 80% 王子が望むなら、私はあなたの希望になります。 100% 悲しくなっても、私の踊りで照らしてみせます! イベント2 副官任命 どうぞ、私にご命令ください。皆のために踊りますからね! ホーム
雑感 
2014/08/07に実装された初のダンサー。レアリティはプラチナ。
攻撃は一切行わず、味方のステータス強化に徹する純粋なサポート職である。
ダンサーは自身のステータスの10%の値を、射程内の全味方ユニットのステータスに加算する。
さらにスキル発動時はダンサーのステータスの100%の値が加算されるため、周囲のユニットが劇的に強くなる。
スキル時の爆発力は凄まじく、他ユニットとの組み合わせ次第では不利な戦局を一気に覆すことも可能。
ハナやワルツより防御力が高めなので、味方の防御力を上昇させるには彼女が向いている。
ただしその性質上、味方と隣り合う遠距離マスに陣取らねば意味がなく、
ダンサーを置くとヒーラーなどが置きづらくなる。編成に加えるかべきかどうかはよく考えたい。
スキル「ソウルステップ」はマーニーの射程が上昇し、周囲の味方にマーニーのステータスの100%の値を加算するスキル。
射程増によりやや離れた位置のユニットも支援を受けられる。(射程増はマーニーのみで、支援を受けたユニットの射程は伸びない)
スキル時間は最長でも18秒とあまり長くないので、この間に他ユニットもスキルを発動するなどして
ありったけの火力を敵に叩き込めるようにしたい。ちなみにスキルレベルは同クラスのハナで上げられる。
マーニー自身のステータスが低いとスキル効果も控えめになってしまうので、本人のレベルはできるだけ上げたいところ。
■覚醒後
アビリティ「戦士の舞」を習得し、マーニー配置中は近接ユニットの出撃コストが-1されるようになる。
ハナやワルツと比べてコストが下げづらいというマーニーの欠点をいくぶん補ってくれるアビリティであり、
マーニーの先行配置を心がけることでコスト削減を狙える。
覚醒した前衛軍師と組めば近接ユニットのコストは-4になる上、前衛軍師→マーニーの順で配置する場合は、
前衛軍師のクラス特性でマーニー自身のコストが下限で1、素コストでも4になるので非常に置きやすい。
覚醒後のマーニーの防御力は遠距離ユニットとしては非常に珍しい400越えを果たしており、
物理攻撃にはなかなかに強い。生半可な遠距離攻撃は下限ダメージに抑えられるので避雷針も一応可能。
一方、魔法耐性は10あるもののHPは相変わらず頼りない数値なので、魔法攻撃は苦手。
スキル覚醒を行うと「エスカレートステップ」に変化。
初回発動時はソウルステップと同様の効果だが、複数回使用することで攻撃力・防御力の加算値が徐々に増加していくようになる。
(3回目以降のスキル使用で加算値がステータスの130%になり、ここで頭打ち)
ソウルステップの純強化スキルなので、可能ならスキル覚醒を目指したい。
エスカレートステップは複数使用で効果が高まるので、スキルの再動時間を縮める後衛軍師を編成に採用したい。
また、後衛軍師は攻撃が常時ダブルショットであり、手数が多いユニットなのでダンサーバフの恩恵も得やすい。
アビリティを活かすことを意識すると自然とマーニーを序盤に配置することになるので、それだけスキルの発動機会も増える。
include
リンク/クラス/ダンサー
#author("2017-12-16T22:06:59+09:00","","")
ドット絵 
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