覚醒の宝珠:魔導鎧姫 のバックアップ(No.1)


ステージデータ Edit

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ初★3報酬
スタミナライフ敵の数

|覚醒の宝珠:魔導鎧姫 神級|90|250|3,000|15|8|バトルメイジ神官戦士長トップダンサードラゴンナイトハイレンジャーの各オーブ|神聖結晶|0
|~|0|~|~|15|31|~|~|0

敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
B{弱点特効}
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考
対処法
ローグ
351b25c24189d1879f67ec5ea1b992d3.png
近接物理50004371000全体26
発生1
・移動速度が速い
ソルジャー
5d2cd61165eb2a96a810f76155681501.png
近接物理3125625700全体65
発生6
アーチャー
be26e87bdfd19c5a1e39c7428e28cde6.png
遠距離物理25003501000全体83
弾発生12
移動60
・単体物理攻撃
キャバリア
a048e2fb4f71c5aa949c521680210ba1.png
近接物理31258752500全体80
発生19
・移動速度が速い
ハイキャバリア
c7c4a5e948724a575c6f8cc2e764173e.png
近接物理625010003500全体130
発生19
・移動速度が速い
ヘビーアーマー(黒)
86a339dd61c068cc1507d9fa107718c1.png
近接
B{アーマー}
物理75008753000全体85
発生18
ウィッチ
0729676bf6d2467806c863a5ca5179e5.png
遠距離魔法2250300200全体83
弾発生12
移動60
・単体魔法攻撃
メイジ(黒)
2c52e5a73f1ab4a986df5fbfeddbe14d.png
遠距離魔法2250350200全体78
弾発生12
移動60
・範囲魔法攻撃
グレース
eee19aaac96bab36ad25d33aa3c01c5b.png
遠距離
B{アーマー}
魔法1500080060020全体90
発生16
移動60
・R{スキル発動時}
・範囲魔法攻撃

補正 1.25(表は補正後の値)

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


期間限定NPC Edit


最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。

上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。

倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。

+  神官戦士フェルミ (2016/08/04〜2016/08/12)

「M」「N」の間に配置済み

名称LvHP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストクラス特性備考

|神官戦士フェルミ
2b719ef13ebb010a3ba08d65b1db6cfd.png|覚醒後
90|2453|517|502|10|3
180|14|3体までの敵を足止めできる
敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する||0

スキル/効果XY再動初動

|セイクリッドオーラ|80|1.6|115秒|57.5秒|0
|X秒攻撃防御Y倍
回復に専念しない|~|~|~|~|0

+  剣豪モミジ (2015/04/09〜2015/04/16)
名称LvHP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストクラス特性備考

|剣豪モミジ|覚醒
90|2926|475|343|0|3|23|ブロックした敵全員を攻撃できる|覚醒アビリティ「パワーアタック」
パワーアタックの攻撃力強化分が適用されていない
攻撃速度にはパワーアタックの効果が適用されており
通常のショーグンよりも遅い|0

スキル/効果XY再動初動

|鬼神力|8|3.0|30秒|15秒|0
|X秒攻撃力がY倍
効果が切れたときに
麻痺する|~|~|~|~|0
パワーアタックの攻撃力強化が適用されておらず本来のモミジより攻撃力が低いので敵を長く抱えがち。

ブロック数は充分なので遠距離攻撃で火力支援とヒーラーを付けてやれば左側からの敵はシャットアウトしてくれる。

プレイヤーは右からの敵とグレースへの対応を。


攻略 Edit


覚醒の宝珠:魔道鎧姫



他の覚醒の宝珠ミッション同様、敵の攻撃力が高いので遠距離攻撃で削っていきたい。

「3」から拠点までは距離が近いので拠点前はしっかり近接で固めておこう。

最序盤から黒キャバリアが「2」から駆けてくるため、アーチャーやウィッチで確実に迎撃を行いたい。

グレースは中盤に「2」から出現。範囲攻撃なので「C」で1ブロック近接が隔離して、「c」「d」からCCヒーラーで支援を行うと楽。

「1」からはグレースとほぼ同時にメイジ、終盤にはヘビーアーマー(黒)やハイキャバリアが出現するため、対グレース要員のヒーラーに負担をかけないように差し込みやヒーラーの追加はしっかりと行うこと。


ドロップ Edit


バトルメイジのオーブ … グレース(初回100%ドロップ) / 16体目に「2」から出現

神官戦士長のオーブ … ヘビーアーマー(黒) / 5体目に「2」から出現(ヘビーアーマー(黒)1体目)

トップダンサーのオーブ … メイジ(黒) / 18体目に「1」から出現

ドラゴンナイトのオーブ … ハイキャバリア / 29体目に「1」から出現

ハイレンジャーのオーブ … アーチャー / 28体目に「1」から出現(アーチャー2体目)


動画 Edit


コメント Edit

雑談 Edit

過去ログ: (1)

雑談リンク/曜日ミッション

#author("2017-12-16T22:45:09+09:00","","")
情報提供はこちらへ


攻略情報提供 Edit

このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。

雑談は雑談スレ、愚痴はチラシの裏スレへどうぞ。 wiki雑談掲示板

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 支援すれば神官戦士フェルミに右は任せていける、貴重なブロック枠。 -- 2016-08-06 (土) 21:08:29
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメントに関してガイドライン変更:「削除を可」→R{「コメントアウトを可」}

ドロップ集計 Edit

コメントはありません。 覚醒の宝珠:魔導鎧姫/ドロップ集計?

お名前:
ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。
初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。
ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です)
例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む