覚醒の宝珠:月影の弓騎兵 のバックアップ(No.1)
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- 1 (2017-10-19 (木) 02:53:14)
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ステージデータ 
ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ドロップ 初★3報酬 スタミナ ライフ 敵の数 |覚醒の宝珠:月影の弓騎兵 神級|90|250|3,000|10|8|ボウライダーチーフ、機甲士、ハイアルケミスト、マスターシーフ、呪術師の各オーブ|神聖結晶|0
|~|0|~|~|15|34|~|~|0
敵ユニット 
仮称 行動タイプ
B{弱点特効}攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 攻撃間隔 備考
対処法ソルジャー 近接 物理 3000 600 70 0 全体65
発生6アーチャー 遠距離 物理 2400 350 100 0 全体83
弾発生12
移動60・単体物理攻撃 ハイアーチャー 遠距離 物理 2880 450 60 0 全体83
弾発生12
移動60・単体物理攻撃 キャバリア 近接 物理 3000 840 250 0 全体80
発生19・移動速度が速い ハイキャバリア 近接 物理 6000 960 350 0 全体130
発生19・移動速度が速い ヘビーアーマー(黒) 近接
B{アーマー}物理 7200 840 300 0 全体85
発生18ウィッチ 遠距離 魔法 2160 300 20 0 全体83
弾発生12
移動60・単体魔法攻撃 メイジ(黒) 遠距離 魔法 2160 350 20 0 全体78
弾発生12
移動60・範囲魔法攻撃 リオン 遠距離 物理 14400 600×4 250 0 全体85
弾発生14
移動60・R{スキル発動時}
・単体物理多段攻撃
(一度の攻撃で4連射)
・射程が長い
・移動速度が速いフィー 近接
B{アーマー}物理 7200 840 300 0 全体113
発生7・2015/06/28限定敵ユニット 補正 1.2(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
期間限定NPC 
最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。
上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。
倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。region
弓騎兵カティナ (2016/08/04〜2016/08/12) 「L」と「N」の間に配置済み
名称 Lv HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト クラス特性 備考 |弓騎兵カティナ
|覚醒後
90|1809|597|321|0|1
260|13|弓矢での遠距離攻撃が可能
ブロック中は攻撃力が70%に減少||0
スキル/効果 X Y 再動 初動 |射程強化III|30|1.9|25秒|12.5秒|0
|X秒射程距離が
Y倍に上昇|~|~|~|~|0clear
攻略 
他の宝珠ミッションと同様に、序盤の敵ソルジャーは弓などの遠距離攻撃でなるべく触れずに処理するようにして
近接でブロックしてHPを削られるのは必要最小限に留めたい。
「1」からは散発的に遠距離タイプの敵が出現。範囲攻撃を持つ敵メイジは差し込みで処理しておいた方が良い。
敵25体目までのラッシュが一段落した後にリオンが「1」から登場。射程が長く、遠距離ユニットが攻撃を食らうとひとたまりもない。
避雷針役となる防御力の高い近接をあらかじめ「A」に配置しておいて迎え撃とう。
更に複数のキャバリアがぐるっと右回りで、途中で数を増やしながら計8体連なって拠点に雪崩れ込んでくる。
「L」地点を中心に多ブロックのユニットで固め、遠距離ユニットと連携して素早く頭数を減らしていくように。
ドロップ 
ボウライダーチーフのオーブ … リオン(初回100%ドロップ) / 26体目に「1」から出現
機甲士のオーブ … ヘビーアーマー(黒) / 13体目に「4」から出現(ヘビーアーマー(黒)2体目)
ハイアルケミストのオーブ … ウィッチ / 5体目に「1」から出現(ウィッチ1体目)
マスターシーフのオーブ … キャバリア / 21体目に「3」から出現(キャバリア1体目)
呪術師のオーブ … メイジ / 24体目に「1」から出現(メイジ2体目)
- 2015/07/02のアップデート後より、機甲士のオーブをドロップする敵としてフィーの代わりにヘビーアーマー(黒)が登場するようになった
動画 
コメント 
雑談 
過去ログ: (1)
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#author("2017-12-16T22:45:09+09:00","","")
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