帝国竜人サーベイン のバックアップ(No.1)
立ち絵 未覚醒 ![]()
第一覚醒 ※未リンクは募集中
入手方法 
- 帝国プレミアム召喚
ユニット 
ステータス 
include
ステータス表/近接
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 スキル覚醒 include
帝国竜人サーベイン/ユニットデータ
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
帝国竜人サーベイン
(帝国)(竜人)|中級竜兵|Lv20|1518|267|248|0|2|19|16|HP+113|援軍要請IV|-|0
|~|~|Lv50|1725|328|298|~|~|~|~|~|~|~|0
上級竜兵 Lv1 1735 330 299 0 2 22 19 HP+270 Lv60 2329 460 396 |~|超級竜兵|Lv1|2657|466|396|0|2|27
-5|24
-5|HP+270|援軍要請IV|竜人支配種|1
|~|~|Lv80|3574|529|517|~|~|~|~|~|白竜の陣備え
援軍要請IV|~|1clear
|floatleft|s
各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
clear
完全成長時の画像 
スキル 
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)include
スキル/援軍要請IV
aname
|floatleft|s
スキル / 効果 |援軍要請IV|0
|出撃コストが20回復|1
|効果は
発動時に即発生
オーラは2秒間持続
再動カウント開始は
その後から|4|floatleft||s
Lv 再動(秒) |1|39|0
|2|38|1
|3|37|0
|4|36|1
|5|35|0|floatleft||||s
初動(秒) |---|26.0|---|---|0
|---|25.3|---|---|1
|---|24.7|---|---|0
|---|24.0|---|---|1
|---|23.3|---|---|0
銀 金 白 黒 |floatleft||||s
近接 遠距離 ☆ |~未
C
C||||0
|~C
C
後||||1
|~変
化
な
し|サーベイン||☆4|2clear
スキル覚醒 
include
帝国竜人サーベイン/スキル覚醒
aname
|floatleft|||||s
スキル 効果 再動 初動 |覚醒後|白竜の陣備え|防御力が永続的に1.3倍 出撃コストが20回復
自動発動 使用後「援軍要請IV」に変化|40秒|26.7秒|1
|~|援軍要請IV|出撃コストが20回復|35秒|-|1
|覚醒前|援軍要請IV|出撃コストが20回復|35秒|23.3秒|0clear
アビリティ 
include
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 include
アビリティ/竜人支配種
aname
|floatleft||||s
|B{竜人支配種}|自身の攻撃力と防御力が
10%減少するが
出撃コスト-5|帝国竜人サーベイン|ユニット画面は適用済み|0clear
クラス特性 
include
クラス特性/中級竜兵
aname
|floatleft|||s
クラス 特性 備考 |下級竜兵|2体までの敵を足止めできる
魔界でも能力が低下しない||0
|中級竜兵|~||0
|上級竜兵|~||0
|超級竜兵|~||0clear
クラスチェンジ素材 
- ☆1鉄ソルジャー
- ☆1鉄バンデット
- ☆3銀ヘビーアーマー
- ☆4金の聖霊
第一覚醒素材 
- ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
- ☆3銀上級竜兵/☆4金中級竜兵
- ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
- ☆6覚醒の聖霊
- ドラゴンナイトの宝珠1個
- 200,000G
交流 
台詞 
0% 白の帝国より馳セ参じた。名はサーベイン。宜しく頼ム。 15% 大望を果たす為ならば、命など惜しくはナイ。 30% 世界に平和ヲもたらす……。力ある竜人族としてノ責務ダ。 イベント1 50% 王国にも竜人ノ兵がいるだト?何故その事を黙っていたのダ!? 60% 彼もまた、竜人族としての誇りヲ胸に戦っていたのだナ。 80% 王子、乾杯ヲしよウ。白ノ帝国と、この国に……。 100% もはや種族も国も関係なイ。目指ス場所は同じなのだからナ。 イベント2 副官任命 誰ガ相手であろうと倒ス。さあ、次の戦場を示セ。 ホーム
雑感 
2016/12/01に「帝国プレミアム召喚」の実装で登場した白の帝国出身の中級竜兵。
帝国出身者かつ竜人族なので、帝国バフと竜族バフという2種類の種族バフ対象になる珍しいキャラクター。
男性ユニットなので男性バフも乗る上、そもそも近接ユニットというだけでバフは乗せやすいので、ステータスはいろいろと強化しやすい。
サーベインのスキルは初登場の「援軍要請IV」。
援軍ソルジャー専用のスキルであった援軍要請を、初めて他クラスで所有したユニットとなった。
スキル発動でコスト20回復するという強力な効果を持ち、スキルの初動・再動も援軍要請IIIと同等という回転率を誇る。
強力なスキルではあるが、問題はサーベインのコストの重さ。
CC後は下限でも19と初手置きが難しい数値なので、無理してコストを溜めてサーベインを置くより
定石通り低コストの援軍ソルジャーから陣形を組み立てていった方が安定することが多い。
かといってコスト要員のサーベインを中盤以降に置いてもあまり意味がないので、活躍できる状況を見つけるのが少々難しいユニットである。
■覚醒後
覚醒すると中級竜兵はステータスが大きく上昇する代わりにコストが+5されて初手置きがさらに難しくなる…のだが、
サーベインは覚醒アビリティ「竜人支配種」の効果により、自身の攻撃力・防御力が10%減少する代わりに、コストが-5される。
ステータス減少・コスト減少はステータス画面に反映済み。
結果的に、サーベインは他の中級竜兵と比べてステータスは控えめになるものの、コストは覚醒前の数値を保つ形になる。
コストに関わるスキルを持つサーベインにとっては嬉しいアビリティと言える。
覚醒スキルは「白竜の陣備え」。
発動と同時に自身の防御力を永続的に1.3倍に強化し、さらに出撃コストを20回復する。
そして使用後はスキルが「援軍要請IV」に変化する。
リーゼロッテやケイティの覚醒スキルと違い、耐久強化とスキル回転を両立しているのがポイント。
ただし、弱点として援軍要請IVより初動・再動がやや長く(初動が約3秒、再動が5秒長い。初回発動時のみ。)、コスト回復だけを考えるならスキル覚醒前が優秀。
しかし元々コストが重めでスキル初動に優れるわけでもないサーベインは、援軍要員としての加速性能にそもそも難があるユニット。
彼は場に長く居座って大量のコストを生産する運用を得意としており、その意味では耐久性能の強化は運用とかみ合っている。
サーベインに期待する能力にあわせてスキル覚醒させるかを選ぼう。
覚醒後のサーベインの特徴は耐久性能にあり、信頼度ボーナスも手伝って最終的にHP3500を突破する。
アビリティで10%減少している防御力もソルジャーよりはずっと高く、スキル覚醒後なら永続的に1.3倍に上昇するので、
援軍要請持ちとしてはトップクラスの耐久性能になる。
雑魚敵が強く援軍ソルジャーでは耐えられない場面では、耐久性能の有る援軍要員として彼に声がかかることもある。
(例えば研究等の巨兵の☆4チャレンジでは、「プラチナ以上のユニットの出撃コスト3倍」という制限によりコスト要員がかなり限られてしまう中、
サーベインは金以下のコスト要員の中では傑出している耐久性能によりレディゴーレム程度なら余裕で受けられるため、
壁役兼コスト要員の役割を担うことができる。アーマー等に交代せずに居座れるので、結果的にコスト節約になる。)
冒頭で説明した通り帝国・竜族バフ系の各種アビリティでステータスを強化しやすいユニットなので、バフによるステータスの高さと自前の高HPに活路を見出したい。
■その他
イベント「古代龍の目覚め」ではハクノカミへの信仰心の強さからやや暴走気味のキャラになり、
ハクノカミ信者っぷりを存分に披露してコメディリリーフとして終始活躍(?)した。
include
リンク/クラス/竜兵&竜戦士&ドラゴンプリンセス
#author("2017-12-23T05:16:20+09:00","","")
ドット絵 
情報提供はこちらへ