大討伐ミッション のバックアップ(No.1)



概要 Edit


敵の撃破を重点に置いた特殊ミッション。

ライフや撤退数は評価対象になっておらず、ただ倒した敵の数のみが意味を持つ。

またこのミッションに限り、ライフが0でもクリアになる。


ルール Edit

  • 開催期間が統一されていないが、基本は4週間と比較的長い間開催される。
  • 敵の出現数が100〜1001体と多い。
  • 4種類の難易度から選択して挑戦可能で、難易度が高いほど消費カリスマが高く敵の出現数が多くなる。
    • 下位難易度をプレイしていなくても上位難易度に挑める(イベントによっては、後から高難易度が追加される事もある)。
    • 討伐数と消費カリスマの効率は、高難易度ほど効率が良い。
    • 高難易度を選んだ場合でも、低難易度の敵出現数までは敵の出現パターンは同一。

      ただし高難易度ほど敵の能力値により高い補正が掛かっているので、低難易度の時と同一の攻略パターン・ユニットが通じるとは限らない点に注意。
  • イベントごとに独自のルールが設定されている。
    • 例として「コストが回復しない」「悪天候発生」等。

大討伐ミッション/共通ルール

  • 100体倒すごとにユニットのHPが1000回復(倒した数なので、逃した敵がいると回復するタイミングが変わる)
  • クリア条件や報酬の取得形式が特殊。
    • 敵全滅の他、ライフが0になったらそこで終了しクリア扱いになる。ユニットが倒されても戦闘結果への影響は無い。
    • ゴールド、経験値、ドロップが無い。(アビリティ「ゴールドゲット!」も無効)
  • 報酬は以下の2種類がある。
    • 1回の討伐数……1回の討伐でどれだけ倒せたか。育成具合によって達成が困難なラインが出てくる。
      • 難易度は無関係だが、出現数が上限になる。最大報酬を得たい場合は、高難度で全撃破する必要がある。
    • 討伐数合計……それまでの討伐数の合計。難易度を問わず合算され、カリスマさえ確保できれば確実に最高報酬まで貰える。
      • 結晶のカケラ以外の報酬はプレゼントボックスに入っていくので、100以上溜め込んでプレゼントを消さないように注意。
  • プレイヤー全体の総討伐数に応じて、イベントユニットの性能が変化するというソーシャル要素が盛り込まれたイベントもあった。



    基本的に、経験値もゴールドも合成の餌とするユニットも手に入らないため育成が大幅に遅れる。

    もし貴方がこのゲームを初めて間もないのであれば、育成に専念しよう。

    経験値取得が無いことを利用して、ランクアップ直前でカリスマが無駄になってしまう時にプレイする程度がオススメである。


開催履歴 Edit

2017年 Edit

2016年 Edit

2015年 Edit

2014年 Edit


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