ストーリーミッション/二つのピラミッド のバックアップ(No.1)


ストーリー Edit

マミーたちとの最終決戦!
迫り来る大群を退けよ!

出撃時の初期HP減少:大

+  セリフ

なし


データ Edit

カリ
スマ
EXPG(★3)出撃数
[敵総数]
ドロップ1[Lv]ドロップ2[Lv]ドロップ3[Lv]コンプ報酬備考
51745
(14.61)
3525
(69.12)
12
[54]
一般兵A【重装】 ×1
一般兵A【重装】[22]
EXP:145
王国重歩兵ラセルB{ ×3}
王国重歩兵ラセル[22]
EXP:175
熟練兵ハシムR{ ×2}
熟練兵ハシム[22]
EXP:175+30
修道戦士エーテル
修道戦士エーテル
「オアシスに迫る危機」
クリアで出現

敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
B{弱点特効}
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考
対処法
マミー
ed3ed47dc3f5ecf7d9b0df1088e25e79.png
近接
B{アンデッド}
物理48003605020全体60
発生12
・HP50%以下 R{攻撃力2倍}
・HP25%以下 R{攻撃力3倍}
キングマミー
f71a602ade3816c63112becee758bbc4.png
近接
B{アンデッド}
物理1200060025030全体80
発生16
・HP50%以下 R{攻撃力2倍}
・HP25%以下 R{攻撃力3倍}
キングマミー(大)
7a80b2bb737dc5e0f4b8d2d088b0b57d.png
近接
B{アンデッド}
物理600009605030全体100
発生25
・HP50%以下 R{攻撃力2倍}
・HP25%以下 R{攻撃力3倍}
メイジマミー
7a6bc02fe36a05b417883d11f2cafefe.png
遠距離
B{アンデッド}
魔法4800050012050全体91
弾発生20
移動60
・範囲魔法攻撃
・HP50%以下 R{攻撃力2倍}
・HP25%以下 R{攻撃力3倍}
サンドワーム(白)
04283ea625998e270d71e2c8f923e9c4.png ab49d42607ca57fa26b6737470a4687d.png
近接物理18002405010全体86
発生18
・潜行移動中は攻撃の対象にできない
・近接ユニットでブロックすると姿を現し
 攻撃対象にできる
・出現から5フレーム後に攻撃モーション開始
サソリ(赤)
5a67ae61af826743e5cd65de5115f053.png
近接物理1560360100010全体65
発生20
・麻痺攻撃 R{ブロック解除型}
 6回ダメージを受けると麻痺になる
 (麻痺時間約12秒/セイントで半減)

補正 1.2(表は補正後の値)

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


攻略 Edit

マップ Edit


二つのピラミッド

出現位置のメイジマミーに攻撃可能な遠距離攻撃の射程 Edit


()内は攻撃の届くメイジマミーの位置。数字がR{赤字}の場合は攻撃は届くがメイジマミーからも攻撃されてしまう。

より短い射程で届くことが確認取れましたら、表の加筆修正もしくは情報提供をお願いします。

近接型ユニット
R{A}R{B}R{C}R{D}R{E}R{F}R{G}R{H}R{I}R{J}R{K}R{L}R{M}R{N}R{O}

|200(左)|250(左)||||250(右)|||||||R{200(右)}|R{200(右)}||0

遠距離型ユニット
B{a}B{b}B{c}B{d}B{e}B{f}B{g}B{h}B{i}B{j}B{k}

|280(左)||270(左)|200(左)|||240(右)|240(右)|210(右)||250(右)|||||0

射程早見表 Edit

#author("2017-11-12T00:53:05+09:00","","")

+  射程早見表
  • Y{黄}はアイアン&ブロンズ、黒は未CC、R{赤}はCC後もしくは特殊覚醒のあるクラス、B{青}は覚醒後、は第二覚醒後、P{ピンク}はCC・覚醒の無いクラス
  • 固有のアビリティによる射程の増減は除く

    射程該当するクラス
    遠距離型ユニット近接型ユニット近接型ユニット (スキル使用時のみ)
    |~120|||ペガサスライダー/R{ペガサスナイト}/B{ペガサスロード}
    R{雷公}/B{雷神} R{風伯}/B{風神}|0
    |~140|Y{下級メイジ}
    後衛戦術家 ダンサー
    シーフ/R{マスターシーフ}
    P{政務官}|||0
    |~150||||0
    |~160|アルケミスト|神官戦士
    インペリアルナイト/R{インペリアルオーダー}/B{ナイトオブナイツ}|メイジアーマー|0
    |~170|ウィッチ メイジ シャーマン ビショップ
    R{トップダンサー}/B{スーパーダンサー}
    B{トレジャーハンター}|||0
    |~180|R{後衛軍師}
    R{ハイアルケミスト}|R{神官戦士長}/B{ディバインアーマー}
    R{魔獣オルトロス}/B{魔獣ケルベロス}|R{バトルメイジ}/B{超魔導鎧将}/ミスティックシールド|0
    |~190|風水使い|||0
    |~200|Y{下級アーチャー} アーチャー
    ヴァンパイアハンター
    レンジャー
    B{マスターアルケミスト}|Y{下級忍者} 忍者/R{忍者マスター}/B{超忍}/ジライヤ
    魔法剣士/R{ルーンフェンサー}/B{ルーンロード}
    R{仙人}/B{大仙人}|セーラー/R{セーラーチーフ}/B{セーラーエリート}
    ドラゴンライダー/R{ドラゴンナイト}/B{ドラゴンロード}|0
    |~210|R{ヴァンパイアキラー}/B{アンデッドキラー}
    B{参謀軍師}|||0
    |~220|R{風水士}/B{風水導士}/八門風水導士 ヒーラー
    R{クロノウィッチ}/B{アーククロノウィッチ}/クロノマスター
    R{魔物使い}/B{魔獣使い}/ビーストマスター/魔獣調教師
    R{エンチャンター}/B{ハイエンチャンター}
    ダークプリースト R{デモンサモナー}
    P{道化師}
    R{生命の木}|||0
    |~230|R{ロードウィッチ}/B{アークウィッチ}
    R{ハイシャーマン}/B{シャーマンロード}
    R{サモナー}
    R{陰陽師}/B{陰陽頭}
    R{フェンリルシャーマン}
    R{ダークハイプリースト}/B{ダークカーディナル}||極魔導鎧帝|0
    |~240|ホーリーウィッチ B{サモンマスター} 風水仙人
    クロノマンサー R{ハイレンジャー}
    R{ウォーロック}/B{アークメイジ}
    R{ドラゴンシャーマン}/B{ドラゴンシャーマンロード}|忍神||0
    |~250|ソーサレス R{ネクロマンサー} B{フェンリルシャーマンロード}||くぐつ使い/R{機甲士}/B{超電機甲士}
    P{皇帝}|0
    |~260|R{スナイパー}/B{アルテミス}/ラピッドシューター
    R{プリースト}/B{セイント}/ハイエロファント
    R{ハイビショップ}/B{エルダービショップ}
    グランドサモナー B{マスターレンジャー}
    R{マーチャント}|ボウライダー/R{ボウライダーチーフ}/B{ボウライダーエリート}||0
    |~270|オラクル 砲術士
    R{ドルイド}/B{マスタードルイド}|||0
    |~280|セレーネ Y{下級パイレーツ} B{ヘルネクロマンサー}
    R{生命の神木}|||0
    |~290|パイレーツ|||0
    |~300|呪術使い R{重砲士} 幻想召喚士 B{エルダーマーチャント}|重装砲兵/R{キャノンアーマー}/B{ギガキャノンアーマー}
    R{雷公}/B{雷神} R{風伯}/B{風神}||0
    |~310|R{キャプテン}/B{キングオブパイレーツ}|||0
    |~320|R{呪術師} B{キャノンマスター}|||0
    |~350|B{大呪術師長} |||0
    |~400|R{モンスタースレイヤー}/B{モンスターバスター}|||0
    Edit

揃えておきたいユニット Edit

ユニット人数Lv
王子11〜

(未編集)

解説 Edit


出撃時の初期HP減少:大(最大HPの20%に)>

遠隔攻撃ユニットが大活躍するマップ。

とはいえサンドワームも出るためブロック数のあるユニットは1人必要。心配ならヒーラーも1人連れて行くと良い。



開始直後にサソリとマミーが出現するため魔法攻撃ユニットを最低でも1人配置した後に順次遠隔ユニットを配置していく。

マミーの数が多くHPの減った近接ユニットで受けるのは危険なため、遠隔攻撃ユニットを最優先で配置したほうが良いだろう。

キングマミーが2体現れてしばらくすると両ピラミッドの上にメイジマミーが1体づつ出現するが、終盤まで出現位置を動かない。

ピラミッド周辺の配置地点から一方的に遠隔攻撃が届くため、強力な遠隔攻撃ユニットを複数配置して速やかに排除してしまおう。



ただし左のピラミッド周辺は「d」を除き覚醒ナナリーやクラスチェンジ済みの海賊、砲術士のような長射程ユニットでなければ攻撃が届かない。

育成を行っていない場合は「d」に手持ちで最強の遠隔ユニットを配置し、火力不足ならば射程強化スキルやダンサーも活用するなどの工夫が必要になる。

「d」はクラスチェンジ済みのヴァンパイアハンターが届き、覚醒しているとアンデッド特攻も機能するので優先的に配置すると楽になる。

リッカ等のスイッチユニットにより遠隔火力を補助する手もあるが、「M」などはメイジマミーの射程内であるため要注意。



その後は白サンドワームの一軍とキングマミー(大)に率いられたマミーの群れが現れるが、ブロック数の多い近接や範囲攻撃ユニットを置いていけば撃退は容易。

交差路上方の「A」「B」とピラミッド前の「F」はメイジマミー以外ではサソリやワームしか現れないため、王子や忍者を配置するとそれほどの危険もなくサポートが可能である。



サンドワームをブロックしてから実際に近接ユニットがダメージを受けるまでは若干のラグがあるため、「b」「c」「e」に充分な火力を用意できれば「C」に王子を置くだけで

ブロック→即撃破、の繰り返しでノーダメージのままサンドワームを全て捌くことができる。

下手にヒーラーや他ブロック近接を置くより、その後のマミー系ラッシュへの対処もしやすくなるだろう。



遠隔ユニットが揃っていると非常に楽に思えるマップだが、育成や数に不足があると一転して非常に厳しいマップとなる。

メイジマミーが動く前に倒しきれるか否かで決まると言っても過言ではないため、火力の足りていない王子は育成に注力しよう。



なおストーリーミッションドロップ1.5倍期間だとハシム以外がドロップ確定になるのでもっともドロップ率が低いであろうラセルのドロップが67%以上あると推測されている。







現在このマップのドロップ効率を調査中ですので、ご協力ください。

動画 Edit


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