荒ぶる魔獣の森
freeze
#author("2017-12-16T23:54:18+09:00","","")
contents
イベント概要 
- 開催期間(2016/03/24〜2016/04/21)
- 報酬
討伐数合計ボーナス 
これまでの討伐数合計で入手できます。
結晶のカケラは5個で『ベース召喚SP』に挑戦できます。
- 入手できる結晶のカケラの合計:60個
- 入手できる聖霊の合計:金3体、白金3体、黒3体、虹1体
region
必要討伐数(結晶のカケラ)
ボーナス 討伐数 |結晶のカケラ|100|200|300|400|500|0
|~|600|700|800|900|1,000|1
|~|1,100|1,200|1,300|1,400|1,500|0
|~|1,600|1,700|1,800|1,900|2,000|1
|~|2,200|2,400|2,600|2,800|3,000|0
|~|3,200|3,400|3,600|3,800|4,000|1
|~|4,200|4,400|4,600|4,800|5,000|0
|~|5,200|5,400|5,600|5,800|6,000|1
|~|6,200|6,400|6,600|6,800|7,000|0
|~|7,200|7,400|7,600|7,800|8,000|1
|~|8,200|8,400|8,600|8,800|9,000|0
|~|9,200|9,400|9,600|9,800|10,000|1region
必要討伐数(聖霊)
ボーナス 討伐数 |金の聖霊ニナ|1000|4000|7000|0
|白金の聖霊セリア|2000|5000|8000|1
|黒の聖霊フローリカ|3000|6000|9000|0
|虹の聖霊クリスティア|10000|||1region
討伐数が上級で200以上、極級で350以上、神級で457以上を達成できれば下位の難易度よりも効率が良くなる
1回の最高討伐数ボーナス 
1回の挑戦での討伐数が初めて一定の数以上になった時に
それぞれ1度だけ入手できます。
region
必要討伐数
ボーナス 討伐数
ルール 
R{赤字}はこの大討伐ミッションにおける固有のルール
- R{時間経過によるコスト回復なし}
include
大討伐ミッション/共通ルール
- 100体倒すごとにユニットのHPが1000回復(倒した数なので、逃した敵がいると回復するタイミングが変わる)
- イモータルプリンセス・ヴァンパイアプリンセスやくぐつ使いなど回復を受け付けないユニットは対象外。
- クリア条件や報酬の取得形式が特殊。
- 敵全滅の他、ライフが0になったらそこで終了しクリア扱いになる。ユニットが倒されても戦闘結果への影響は無い。
- ゴールド、経験値、ドロップが無い。(アビリティ「ゴールドゲット!」も無効)
データ 
ステージデータ 
ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ドロップ4 スタミナ ライフ 敵の数 |初級|15|なし|なし|60|10|~ |>|>|>|なし|0
|~|0|~|~|40|100|~|~|~|~|~|0
|上級|30|なし|なし|50|10|~ |>|>|>|なし|0
|~|0|~|~|60|300|~|~|~|~|~|0
|極級|35|なし|なし|50|10|~ |>|>|>|なし|0
|~|0|~|~|50|400|~|~|~|~|~|0
|神級|40|なし|なし|50|10|~ |>|>|>|なし|0
|~|0|~|~|50|500|~|~|~|~|~|0
新規敵ユニット 
仮称 行動タイプ
B{弱点特攻}攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性攻撃間隔 備考
対処法トロル(小) 近接 物理 2400 (神級) 240 (神級) 50 5 全体
発生・HPが徐々に回復
一定時間経過で回復しなくなるキングトロル 遠距離 物理 80000 2500 200 10 全体
発生・HPが徐々に回復
一定時間経過で回復しなくなるキマイラ(黒) 近/遠 近:物理
遠:魔法24000 近:1440
遠:1200600 50 近:全体
発生
遠:全体
発生
移動・移動速度が速い
・非ブロック時は遠距離の単体魔法攻撃
その他の敵ユニット 
region
一覧 |
|
補正 初級: 上級: 極級: 神級:0.8
個別補正 初級:
上級:
極級:
神級:
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
会話 
include
荒ぶる魔獣の森/会話
#style(class=split){{
#region(ネタバレ注意/導入部・解説)
//=========================
ベラ
アタシはベラっていうんだぞ!
ん? どんなヤツか、だって?
んーとね、獣人で、狩猟が得意で、あとはなぁ……
そうだ! 靴が苦手だからぜんぜん履かないっ! うん!
あれ?
アタシ、なんでこんなこと喋ってるんだ?
えーっと、もっと大事な何かを伝えようとしてた気が……。
そうだ!
魔獣の森が大変なんだぞッ!
森の魔獣達がとつぜん暴れだしたみたいなんだ。
普段は魔物使いが森の魔獣たちをぜーんぶ管理して、
悪さしないようにしてるんだ。
それなのに、魔獣が暴れだしたっていうことは……、
もしかしたら森の魔物使いに何かあったのかもしれないな。
心配だぞ……。
知ってるか?
魔獣っていうのは、そもそも、とっても凶暴な獣たちなんだ。
人間なんか餌のひとつくらいにしか考えてないんだぞ。
それを森の魔物使いが大人しく抑えてくれていたのに……。
最近じゃ、この近くの森にも魔獣がちらほら姿を
見せるようになったし、もしかしたら、
魔獣に操られてしまっているのかも……。
うぅーッ!! どうすればいいんだ!!
考えたりするのはキライだぞ! 今はとにかく
魔獣たちを無力化して元の平和な森に戻すしかないぞ!
王子! 一緒に森にきてくれよ!
アタシ聞いたんだぞ!?
王子はスゴく強くて、獣人にも優しいって!
……んにゃッ?
手伝う!? 一緒に来てくれるのか?
ホントーだな? ウソはキライだぞ?
やっっったぞーッ!
噂どおりのいいヤツだな!
よーし、そうと決まれば早速森へいくぞー!
今回の戦いは、とにかく敵をたくさん倒すことを
目的とした『大討伐ミッション』なんだぞ。
大討伐ミッションていうのはだな、
通常のミッションとはいくつか違う点が
あるから注意した方がいいんだぞ。
大討伐ミッションの最大の目的はだな、
ずばり『敵を撃破すること』なんだ!
だから自分達の仲間の被害を抑えるよりも、
どれだけたくさんの敵を倒せるかっていうのが
重要になってくるみたいなんだぞ。
だから、ライフが0になってもクリアになるんだぞ。
もしアンタがやられちゃっても、それまでに倒した敵の数も
カウントされて戦果として記録されるみたいだから、とにかく
いーっぱい敵を倒すことだけを考えた方がいいと思うぞっ!
だけどな、今回の戦いは出撃コストが時間経過で
は回復しないから注意が必要なんだ。
倒すことに夢中になって部隊をどんどん展開して
いくと、戦況が急に変わったときに仲間を配置
出来なくなっちゃうからそこも気を付けるんだぞ。
うぶるるる……いっぱいの魔獣と戦うのかと思うと、
なんだか身体がぶるぶるってなってきたぞ……。
怖いのか……だって? ち、ちがうぞ!
これはワクワクの前のゾクゾクだ!
大事な戦いの前にはよくこういうことがあるんだぞ!
アンタと一緒ならたくさん頑張れる気がするぞ!
仲間たちとも協力して、一体でも多くの敵を倒そうな?
どっちがいっぱい倒せるか、楽しみだぞ!
あ、忘れるところだったぞ……あのな、敵を倒しても
EXPやゴールド、ドロップ品を手に入れることは
できないみたいだから、そこのところも注意だぞ!
はぁ、なんだかしゃべりすぎて疲れたぞ……。
もー説明はおしまいだぞ!
ほらー、はやく行こーよ?
そうそう、アタシと一緒に
魔獣たちを倒して森を静かにするんだ!
準備はいいか? いいよな?
よーし、それじゃあ
『大討伐ミッション』の始まりだぞー!
//=========================
#endregion(ネタバレ注意:ミッション前説)
}}#style(class=split_r){{
編集
}}clear
攻略 
マップ 
初級 
簡易説明
上級 
簡易説明
極級 
簡易説明
神級 
400までの展開は同じ
420〜450にかけてキマイラ、オルトロス系の強めの魔獣が4体ほど出てくる。
ここを切り抜けられない場合は極級の方が効率が良い。
参考配置としては
Uに神官 cにスキル覚醒エターナー(攻撃、回復同時発動ユニット)
Tに覚醒金アーマー Eにワルキューレ、プリンセス等(単騎で強いユニット)
コレで右通路からの進入は防げるだろう
最終難関の中型大型トロールが左から進入してくる。
とりあえずJに覚醒王子 Kにアーマー置いておけば全部受け止められるだろう。
Lに神官でJ、Kへ回復は可能。なのでa,b共にヒーラー置かずとも耐えられる可能性がある。
次いでBにボウライダー配置でJ,Kへの援護が可能なのでメンバーに欲しいところ。(※CではJへ届かない)
右通路片付いたらC,Iに忍者や提督、魔法剣など配置し総攻撃で殲滅したい。
一団合計で3000程度の攻撃ができれば鈍足、マヒ付加させずとも削れるだろう。
敵が重なってHPの減りが確認できない場合があるっぽいのでしばらく放っておいてみよう。
1体でも倒せば集中攻撃の態勢になってくので目視できるハズだ
動画 
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