魔神降臨:剛炎のアモン
freeze
#author("2017-12-16T23:01:18+09:00","","")
contents
イベント概要 
復活した魔神アモンを撃破せよ!
<編成内での同ユニット禁止>
<ユニット、アイテムのドロップなし>
- 開催期間
- 1回目(2016/05/19〜2016/06/02)
- 2回目(2016/08/18〜2016/08/25)
- 3回目(2017/04/17〜2017/04/23)
- 今回の魔神降臨は★3を獲得することで、 より敵が強くレベルアップした難度の高いミッションが解放されます。
- 逆に言うと、★2以下では表示はされますが次の難易度へ挑む事は出来ません。
- 今回のミッション中にはドロップアイテムは出現しませんが、★3を獲得することでプラチナアーマーやブラックアーマー等を入手することができます。
- 編成に同名のユニットがいると出撃できませんのでご注意ください。(同キャラ禁止)
- 魔神降臨ミッションに挑戦するには、プレイヤーランクが50以上必要です。
- 復刻時は前回開催時のクリア状況を引き継ぎます。
データ 
ステージデータ 
region
Lv.1〜Lv.5
ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ☆3ボーナス ライフ 敵の数 |Lv.1|50|740|3900|10|10|~ |BG
プラチナアーマー|0
|~|~|~|~|5|32|~|~|0
|Lv.2|52|770|4065|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|33|~|~|0
|Lv.3|54|810|4230|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|35|~|~|0
|Lv.4|56|850|4395|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|37|~|~|0
|Lv.5|60|920|4725|10|10|~ |BG
ブラックアーマー|0
|~|~|~|~|5|42|~|~|0
region
Lv.6〜Lv.10
ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ☆3ボーナス ライフ 敵の数 |Lv.6|62|960|4890|10|10|~ |BG
プラチナアーマー|0
|~|~|~|~|5|44|~|~|0
|Lv.7|64|1000|5055|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|46|~|~|0
|Lv.8|66|1040|5220|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|58|~|~|0
|Lv.9|68|1080|5385|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|60|~|~|0
|Lv.10|70|1120|5550|10|10|~ |BG
ブラックアーマー|0
|~|~|~|~|5|61|~|~|0
region
Lv.11〜Lv.15
ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ☆3ボーナス ライフ 敵の数 |Lv.11|75|1210|5970|10|10|~ |BG
虹の聖霊|0
|~|~|~|~|5|82|~|~|0
|Lv.12|80|1300|6390|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|82|~|~|0
|Lv.13|85|1390|6810|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|82|~|~|0
|Lv.14|90|1480|7230|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|82|~|~|0
|Lv.15|99|1650|7980|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|82|~|~|0
- ユニット、アイテムのドロップなし
新規敵ユニット 
仮称 行動タイプ
B{弱点特効}攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性攻撃間隔 備考
対処法魔神アモン 近接
B{デーモン}物理 21000(Lv.1)
24000(Lv.2)
27000(Lv.3,5)
30000(Lv.4)
33000(Lv.6)
39000(Lv.7)
45000(Lv.8)
51000(Lv.9)
48000(Lv.10)700(Lv.1)
800(Lv.2)
900(Lv.3,5)
1000(Lv.4)
1100(Lv.6)
1300(Lv.7)
1500(Lv.8)
1700(Lv.9)
1600(Lv.10)1000 80 全体48
発生26・R{第1形態}(Lv.1~10)
・HPが0になると第2形態に移行
・一定範囲内のユニットに継続ダメージ
(5フレームごとに30ダメージ)遠距離
B{デーモン}魔法 27000(Lv.5)
33000(Lv.6)
39000(Lv.7)
45000(Lv.8)
51000(Lv.9)
48000(Lv.10)700 1000 90 全体100
発生30
移動60・R{第2形態}(Lv.5~10)
・複数同時攻撃
(一度の攻撃で射程内のユニットそれぞれに
単体魔法攻撃)
・一定範囲内のユニットに継続ダメージ
(5フレームごとに60ダメージ)
・第1形態より継続ダメージの効果範囲が広い魔神アモン 近接
B{デーモン}物理 85000(Lv.11)
95000(Lv.12)
105000(Lv.13)
115000(Lv.14)
125000(Lv.15)1700(Lv.11)
1900(Lv.12)
2100(Lv.13)
2300(Lv.14)
2500(Lv.15)1000 80 全体48
発生26・R{第1形態}(Lv.11~15)
・HPが0になると第2形態に移行
・一定範囲内のユニットに継続ダメージ
(5フレームごとに30ダメージ)遠距離
B{デーモン}魔法 85000(Lv.11)
95000(Lv.12)
105000(Lv.13)
115000(Lv.14)
125000(Lv.15)1500 1000 90 全体100
発生30
移動60・R{第2形態}(Lv.11~15)
・複数同時攻撃
(一度の攻撃で射程内のユニットそれぞれに
単体魔法攻撃)
・一定範囲内のユニットに継続ダメージ
(5フレームごとに60ダメージ)
・第1形態より継続ダメージの効果範囲が広いファイアエレメンタル(小) 遠距離 魔法 1400(Lv.1) 100 100 50 全体
弾発生
移動・複数魔法攻撃
・HP99%以下で攻撃開始
・Lv1~4で出現ファイアエレメンタル(中) 遠距離 魔法 2700(Lv.5) 150 100 50 全体
弾発生
移動・複数魔法攻撃
・HP99%以下で攻撃開始
・Lv5~7で出現ファイアエレメンタル(大) 遠距離 魔法 6000(Lv.8) 200 100 50 全体
弾発生
移動・複数魔法攻撃
・HP99%以下で攻撃開始
・Lv8以降で出現サラマンダー 遠距離 魔法 4500(Lv.4) 150 150 20 全体
弾発生
移動・範囲魔法攻撃
・Lv3以降で出現合体グレーターデーモン 近接
B{デーモン}物理 88400(Lv.9)
83200(Lv.10)8500(Lv.9)
8000(Lv.10)150 0 全体
発生・一定範囲内のユニットに継続ダメージ
(5フレームごとに15ダメージ)
・Lv9,10で出現合体デーモンメイジ 近/遠
B{デーモン}近:物理
遠:魔法48000(Lv.10)
51000(Lv.11)
57000(Lv.12)
63000(Lv.13)
69000(Lv.14)
75000(Lv.15)近:3200(Lv.10)
3400(Lv.11)
3800(Lv.12)
4200(Lv.13)
4600(Lv.14)
5000(Lv.15)
遠:400350 70 全体
弾発生
移動・非ブロック時 範囲魔法攻撃
・一定範囲内のユニットに継続ダメージ
(5フレームごとに15ダメージ)
・Lv10以降で出現魔界アリ(黒) 近接 物理 6800(Lv.11)
7600(Lv.12)
8400(Lv.13)
9200(Lv.14)
10000(Lv.15)1530(Lv.11)
1710(Lv.12)
1890(Lv.13)
2070(Lv.14)
2250(Lv.15)900 30 全体38
発生13・Lv11以降で出現
その他の出現敵ユニット 
region
一覧 |
|
補正 Lv1:0.7 Lv2:0.8 Lv3:0.9 Lv4:1.0 Lv5:0.9 Lv6:1.1 Lv7:1.3 Lv8:1.5 Lv9:1.7 Lv10:1.6
Lv11:1.7 Lv12:1.9 Lv13:2,1 Lv14:2.3 Lv15:2.5
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
会話 
include
魔神降臨:剛炎のアモン/会話
#style(class=split){{
#region(ネタバレ注意)
#region(導入部・解説)
//=========================
リノ
アナタが王子?
へぇ……何だか、思ってたよりも強そうだね。
これならもしかしたら……ううん、何でもない♪
私はリノ。召喚士よ。
実は相談があって、ここまで来たの。
王子は、炎の召喚獣たちが生息する洞窟って知ってる?
最近見つかった洞窟なんだけど、そこには今まで探すのが
至難だった召喚獣達が棲み着いているの。
その場所ならサラマンダー程度は楽に仲間にできるから、
召喚士の間では、とても貴重な場所になってるんだけど、
そこに今まで見たこともないような魔物が突然現れたの。
魔物が増えるくらいは別にいいんだけど、アイツが
洞窟に棲み始めてから、召喚獣達が凶暴になったの。
召喚士にも手に負えないだなんて、どう見ても異常よ。
アイツはすっかり我が物顔で洞窟に居着いちゃってるし、
今の状況じゃ、召喚士達だけの力では太刀打ちできないわ。
だから、こうして私があなたの所に来たってわけなの。
ねえ、お願い! 王子ってすっごく強いんでしょ?
ならさ、その力でアイツを追い払ってよ!
こんなにリノが頼んでるんだよ? いいでしょ?
……いいの? やったー! 王子って優しいんだね♪
それじゃあね、アイツの特徴を説明するよ!
よーくリノの言うことを聞いててね?
うんとね、えっと……確か、頭が鳥みたいだったわ。
後はね……身体中がもの凄い炎に包まれてたの!
……な、何よその顔は! だってしょうがないでしょ!
一目見て怖くなって、すぐに逃げちゃったんだもん……。
あんなの……絶対この世のモノじゃないよ……。
頼んでおいてこう言うのも変に思うかもしれないけど、
無理だけはしないでね……? アイツは……絶対強いよ。
きっと、とんでもなく厳しい戦いになると思う……。
仲間たちの訓練やチームの編成とか、いろいろと
見直しをして、きちんと準備しないとダメだからね?
……王子、絶対に生きて帰ってきてよね……。
//=========================
#endregion(導入部・解説)
//==================
#region(Lv10:終了時)
リノ
魔神アモンの攻撃が……止まった……?
リノたち、勝ったの……?
アンナ
王子、魔神が後退していきます!
リノ
ねえ王子、アイツを逃しちゃっていいの……?
真っ暗な闇の中に消えていっちゃうよ!?
バルバストラフ
……彼奴は魔界へと還っていったのじゃ。
これ以上の追撃は意味を成さんじゃろうて……。
アンナ
あの伝説の魔神を退けられたというだけでも
奇跡という他ありませんね。
リノ
……ん? ああ〜っ!? 見て見て王子!
洞窟内の召喚獣も正気に戻ったみたいだよ!
アンナ
これでこの洞窟も元通りになるでしょう。
リノさんの依頼もこれで達成ですね、王子。
リノ
あんなに強い魔神をやっつけちゃうなんて、
王子はすっごいんだね! 見直しちゃったぁ♪
リノはこれから召喚士仲間にこの事を報告しに
行くけど、いつかまた一緒に戦えたらいいね!
それじゃあねー、王子!
ほんとにほんとに、ほんっと〜にありがとぉ〜!
ケイティ
……行ってしまいましたね。
では、私達も仲間のもとへ戻りましょうか。
アンナ
魔神アモンを撃退できて本当に良かったです。
王子、この度はお疲れさまでした!。
#endregion(Lv10:終了時)
//=========================
#endregion(ネタバレ注意)
}}#style(class=split_r){{
編集
}}clear
攻略 
region
MAP
Lv.1 
B{初期配置}
R{魔神アモン} / 魔神アモンの眷属x2 / ファイアエレメンタル(小)
簡易説明
Lv.2 
B{初期配置}
R{魔神アモン} / 魔神アモンの眷属x2 / ファイアエレメンタル(小)x2
簡易説明
Lv.3 
B{初期配置}
R{魔神アモン} / 魔神アモンの眷属x2 / ファイアエレメンタル(小)x4
簡易説明
Lv.4 
B{初期配置}
R{魔神アモン} / 魔神アモンの眷属x2 / ファイアエレメンタル(小)x6
簡易説明
Lv.5 
B{初期配置}
R{魔神アモン} (変身あり) / 魔神アモンの眷属x3 / ファイアエレメンタル(中)x2
簡易説明
Lv.6 
B{初期配置}
R{魔神アモン} (変身あり) / 魔神アモンの眷属x3 / ファイアエレメンタル(中)x4
簡易説明
Lv.7 
B{初期配置}
R{魔神アモン} (変身あり) / 魔神アモンの眷属x3 / ファイアエレメンタル(中)x6
簡易説明
Lv.8 
B{初期配置}
R{魔神アモン} (変身あり) / 魔神アモンの眷属x3 / ファイアエレメンタル(大)x2
簡易説明
Lv.9 
B{初期配置}
R{魔神アモン} (変身あり) / 合体グレーターデーモンx2 / 魔神アモンの眷属 / ファイアエレメンタル(大)x4
グレーターデーモンが2匹マップ中央に登場する
攻撃力はほとんどのユニットが一撃でやられるほど
よっぽどバフれる環境になければ直接受けるのは無理だろう
遠距離ユニットの強さと配置戦略がモノを言うマップと捉えてもよい
アモンの強さは対して変わらないようだが湧いてくる雑魚が異様に硬くなる
またコストもキツく後配置を考えると最初のエレメンタル群、アリ群すら捌くことが難しいかもしれない
Lv.10 
B{初期配置}
R{魔神アモン} (変身あり) / 合体グレーターデーモン / 合体デーモンメイジ / 魔神アモンの眷属 / ファイアエレメンタル(大)x6
グレーターデーモンとデーモンメイジがマップ中央に登場する
先発はグレーター、後発はメイジ
特筆すべきは「B」にはデーモンメイジの遠距離攻撃が届く
攻撃力自体は強くないが更に硬くなったエレメンタル、アリを捌く為の配置箇所が少なく
いままでとは違った初期配置が必要になるかもしれない
エレメントは更に強化されてるのでコスト面でかなり厳しいだろう
またドラゴン(飛行後陸上型)の数も更に増える
アモンの強さはレベルによる強化はさほど感じられないが全体とマップ中央隊をどう捌くかで苦にも楽にもなるといえる
参考までに(レベル5以降共通)
ステージ序盤はワルキューレと範囲攻撃(複数攻撃)がほしい。次いで連射ユニットと低コストで2ブロック以上のユニット
マップ中央隊が動き出した頃の中盤以降は拠点側を鉄壁にするかマップ左「k l m」の分散配置に分かれるだろう
拠点強固は乱戦になりやすいので相当の殲滅力か受け皿になるユニットが必要
グレーターの出てくるマップでは特に瞬発力が求められ、場合によっては初期配置近距離ユニットは撤退して歩かせる必要がある
そして射程260を超えるヒーラーがいることが前提になってしまう
分散型は広く攻撃でき削りが容易であるが手数が多くて強いユニットでないとサラマンダ、ドラゴン、熱にやられてしまう場合も
また拠点の守りが薄ければ抜けられてしまうのでいかに削れるかが問われる
「N」でアモンとぶつかるまで回復なし(リジェネ程度)で耐えられるようならかなりの効果があるだろう
アモンが自陣に入られるのは避けたいところだが「N」でアモン受けヒーラーを「l m」配置で第二形態での被弾は「N」だけとなりアモン攻略はかなり楽になる
Nには相当な強さが求められることは言うまでもないが
ドラゴンはドレイクに比べて射程が長く、しかも単体でなく範囲攻撃である
それ故にN配置後にlやmにヒーラーを配置すると、そちらが狙われて回復が分散し易い。なるべくヒーラーを先に配置した方がいいだろう
また合体グレーターデーモンなどの処理中にドラゴンが来てしまうと、遠距離ユニットの攻撃がそちらに吸われてしまうので注意
そういう時はドラゴンの進行上にトークンなどを配置し、到達までの時間を稼ぐとよい
Lv.11 
簡易説明
Lv.12 
簡易説明
Lv.13 
簡易説明
Lv.14 
簡易説明
Lv.15 
簡易説明
動画 
コメント 
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