魔神降臨:魔神バルバトス降臨
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#author("2017-12-16T23:06:18+09:00","","")
contents
イベント概要 
復活した魔神バルバトスを撃破せよ!
データ 
ステージデータ 
region
Lv.1〜Lv.5
ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ★3ボーナス ライフ 敵の数 |Lv.1|50|740|3900|10|10|~ |BG
プラチナアーマー|0
|~|~|~|~|5|70|~|~|0
|Lv.2|52|770|4065|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|70|~|~|0
|Lv.3|54|810|4230|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|75|~|~|0
|Lv.4|56|850|4395|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|75|~|~|0
|Lv.5|60|920|4725|10|10|~ |BG
ブラックアーマー|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0
region
Lv.6〜Lv.10
ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ★3ボーナス ライフ 敵の数 |Lv.6|62|960|4890|10|10|~ |BG
プラチナアーマー|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0
|Lv.7|64|1000|5055|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0
|Lv.8|66|1040|5220|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0
|Lv.9|68|1080|5385|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0
|Lv.10|70|1120|5550|10|10|~ |BG
ブラックアーマー|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0
region
Lv.11〜Lv.15
ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ★3ボーナス ライフ 敵の数 |Lv.11|75|1210|5970|コスト|出撃数|~ |BG
技強化の聖霊|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0
|Lv.12|80|1300|6390|コスト|出撃数|~|~|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0
|Lv.13|85|1390|6810|コスト|出撃数|~|~|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0
|Lv.14|90|1480|7230|コスト|出撃数|~|~|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0
|Lv.15|99|1650|7980|コスト|出撃数|~|~|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0
- ユニット、アイテムのドロップなし
新規敵ユニット 
仮称 行動タイプ
B{弱点特効}攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性攻撃間隔 備考
対処法グリフィン 遠距離
B{飛行}物理 全体
弾発生
移動・単体物理攻撃 ケンタウロス 遠距離 物理 全体
弾発生
移動・単体物理攻撃 魔神バルバトス 遠距離 物理 全体
弾発生
移動・単体物理攻撃
・射程約600遠距離 物理 全体
弾発生
移動・マルチロック物理攻撃
・射程約460魔神バルバトス 遠距離 物理 全体
弾発生
移動・単体物理攻撃
・射程約600補正
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
会話 
include
魔神降臨:魔神バルバトス降臨/会話
#style(class=split){{
#region(ネタバレ注意)
//=========================
#region(導入部・解説)
スプラ
王子さま、失礼致します!
すみません、声を荒げて入ってしまって。
で、でも、どうしても王子さまに
急ぎお伝えしなければいけない事がありまして!
王国領内の森林に、魔神が……
……魔神バルバトスが現れました……!
遥か彼方の獲物をも捉える強弓……
禍々しい威圧感を纏う狩人の姿……
間違いなく、伝え聞くバルバトスの姿そのもの。
伝承の通りなら、バルバトスが用いる弓矢には
協力な毒が塗られている筈です……。
その毒は受ける痛みが倍増する猛毒だと言われています。
戦う際には後方支援の兵が狙われないよう、
防御に優れた者の編成をお願いします。
仮初の姿こそ人のようですが、魔神の本性を現した際は
一度に複数の対象を射抜く、
身の丈程の大弓を操るとも聞いています。
支援する仲間が巻き込まれないよう、
布陣には十分な注意が必要そうです……。
それとバルバトスの現れた森には怪しげな霧が立ち込め、
霧に包まれた木々はさながら魔界の木のような
風貌へと変質していっているみたいなんです。
恐らくあれもまた、伝承に残るバルバトスの力
「瘴霧」に違いありません……。
瘴霧には魔界の瘴気のような効果は無いようですが、
体力を奪う魔神の魔力が込められた霧。
吸い込みすぎるのはとっても危険です!
あの深い霧の中では、
訓練を積んでいない人達の射撃は
対処が難しいのではないでしょうか……。
もし霧中の戦いになる際は、
私達レンジャーにお任せください。
絶対に、王子さまの役に立ってみせますので!
このままでは森が全て魔界化してしまうのも
時間の問題です……そうなる前に、
魔神バルバトスを撃退致しましょう!
#endregion(導入部・解説)
//==================
#region(Lv10:終了時)
???
未編集
#endregion(Lv10:終了時)
//=========================
#endregion(ネタバレ注意)
}}#style(class=split_r){{
編集
}}clear
攻略 
<特定のタイミングで天候:瘴霧が発生>
<編成内での同ユニット禁止>
<ユニット、アイテムのドロップなし>
region
MAP
Lv.1 
悪天候:瘴霧
・味方の『射程』減少
・味方に『継続ダメージ』
・悪天候の影響を受けない特性を持つ
ユニットは『継続ダメージ』
『射程減少』の影響を受けません。魔神降臨の小手調べ……といってもこの段階で普段の緊急ミッションの極級程度〜それ以上の難易度はある。
以降の難易度にも共通するが、瘴霧で射程減少し継続ダメージが入るうえに、バルバトスが移動しながら遠距離攻撃をしかけてくる。
バルバトスの攻撃力自体はあまり高くないが射程が長く、遠距離ユニットが攻撃を受け続けると厳しい展開になるため、
それより後に避雷針役の前衛を置いてカバーしたい。
またトレントやトロルといったリジェネする敵ユニットもいるため攻撃を集中しないと、ブロックしたまま攻撃を受け続けることになり
前衛が耐えたとしてもリジェネ切れまで延々と餅つきする羽目に。
瘴霧は毒ではないため、状態異常無効アビリティの対象外。
ただし風水使いを配置すれば継続ダメージを減らせる(正確にはダメージ自体は減少せず、ダメージ発生までの時間が延長される)。
マップ左側に置ける遠距離配置マスはあまり多くないため、遠距離攻撃や回復ができる近接ユニットがいると楽になるだろう。
Lv.2 
簡易説明
Lv.3 
簡易説明
Lv.4 
瘴霧による射程減少がさらに厳しくなる。
今まで届いていた回復なども届かなくなる場所が増えるため注意が必要。
Lv.5 
魔神バルバトスは1度倒れた後、第2形態に変化するようになる。魔神恒例の本編開始。
第2形態では単体攻撃が複数攻撃に変わるため、安全にブロックできなくなる。
相変わらず射程が長く、さらに瘴霧の射程減も加味すると、普通に射程外から回復するのは不可能。
対策としては
- 隠密効果を持つ回復要員を配置
- 神官戦士の防御力で耐えつつ回復する(射程減で位置がかなり制限されるので、配置を遅らせられないと敵を抱えることになる)
- ドルイドのトークンである生命の木を配置(ただし瘴霧のダメージで時間経過で倒されるため追加が必要)
- 全体回復やリジェネ持ちを複数入れる
- HP回復を持つユニットで単独ブロック(ヴァンパイアプリンセスのドレインなど)
などが挙げられる。
Lv.6 
キマイラが追加される。
キマイラは右端から登場するが、出てきてすぐには動かないため射程内にいると集中攻撃を受けることになる。
Lv.7 
瘴霧による射程減少がさらに厳しくなる。
さらにグリフィンが追加される。
グリフィンは物理を確率回避する飛行ユニットなので注意が必要。
Lv.8 
簡易説明
Lv.9 
簡易説明
Lv.10 
簡易説明
Lv.11 
簡易説明
Lv.12 
簡易説明
Lv.13 
簡易説明
Lv.14 
簡易説明
Lv.15 
簡易説明
コメント 
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