魔神降臨:魔神バルバトス降臨

Last-modified: Sat, 16 Dec 2017 23:06:19 JST (2740d)
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#author("2017-12-16T23:06:18+09:00","","")






イベント概要 Edit

復活した魔神バルバトスを撃破せよ!
  • 開催期間(2017/09/21〜2017/10/05)
  • ★3を獲得することで、より敵が強くレベルアップした難度の高いミッションが解放されます。
    • 逆に言うと、★2以下では表示はされますが次の難易度へ挑む事は出来ません。
  • ドロップアイテムは出現しませんが、★3を獲得することでプラチナアーマーブラックアーマー等を入手することができます。
  • 編成に同名のユニットがいると出撃できませんのでご注意ください。(同キャラ禁止)
  • 魔神降臨ミッションに挑戦するには、プレイヤーランクが50以上必要です。

データ Edit

ステージデータ Edit

+  Lv.1〜Lv.5
ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数★3ボーナス
ライフ敵の数

|Lv.1|50|740|3900|10|10|~ |BGプラチナアーマー
プラチナアーマー|0

|~|~|~|~|5|70|~|~|0

|Lv.2|52|770|4065|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|70|~|~|0

|Lv.3|54|810|4230|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|75|~|~|0

|Lv.4|56|850|4395|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|75|~|~|0

|Lv.5|60|920|4725|10|10|~ |BGブラックアーマー
ブラックアーマー|0

|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0

+  Lv.6〜Lv.10
ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数★3ボーナス
ライフ敵の数

|Lv.6|62|960|4890|10|10|~ |BGプラチナアーマー
プラチナアーマー|0

|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0

|Lv.7|64|1000|5055|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0

|Lv.8|66|1040|5220|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0

|Lv.9|68|1080|5385|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0

|Lv.10|70|1120|5550|10|10|~ |BGブラックアーマー
ブラックアーマー|0

|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0

+  Lv.11〜Lv.15
ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数★3ボーナス
ライフ敵の数

|Lv.11|75|1210|5970|コスト|出撃数|~ |BG技強化の聖霊
技強化の聖霊|0

|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0

|Lv.12|80|1300|6390|コスト|出撃数|~|~|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0

|Lv.13|85|1390|6810|コスト|出撃数|~|~|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0

|Lv.14|90|1480|7230|コスト|出撃数|~|~|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0

|Lv.15|99|1650|7980|コスト|出撃数|~|~|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0

  • ユニット、アイテムのドロップなし

新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
B{弱点特効}
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
グリフィン
81d6fe4fcb8534445dc11bdcd3e08f86.png
遠距離
B{飛行}
物理全体
弾発生
移動
・単体物理攻撃
ケンタウロス
3ede2c5b3378a9bf8690a1609e6929b6.png
遠距離物理全体
弾発生
移動
・単体物理攻撃
魔神バルバトス
8a1a9f072eaae81b094c767a1cc9a421.png
遠距離物理全体
弾発生
移動
・単体物理攻撃
・射程約600
f4af9b66953d13aa8648f95f5c410d8d.png遠距離物理全体
弾発生
移動
・マルチロック物理攻撃
・射程約460
魔神バルバトス
f0916ee1733b54d17da5cdb57570011a.png
遠距離物理全体
弾発生
移動
・単体物理攻撃
・射程約600

補正 

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


会話 Edit

魔神降臨:魔神バルバトス降臨/会話

#style(class=split){{
#region(ネタバレ注意)
//=========================
#region(導入部・解説)
スプラ
王子さま、失礼致します!

すみません、声を荒げて入ってしまって。
で、でも、どうしても王子さまに
急ぎお伝えしなければいけない事がありまして!

王国領内の森林に、魔神が……
……魔神バルバトスが現れました……!

遥か彼方の獲物をも捉える強弓……
禍々しい威圧感を纏う狩人の姿……
間違いなく、伝え聞くバルバトスの姿そのもの。

伝承の通りなら、バルバトスが用いる弓矢には
協力な毒が塗られている筈です……。

その毒は受ける痛みが倍増する猛毒だと言われています。
戦う際には後方支援の兵が狙われないよう、
防御に優れた者の編成をお願いします。

仮初の姿こそ人のようですが、魔神の本性を現した際は
一度に複数の対象を射抜く、
身の丈程の大弓を操るとも聞いています。

支援する仲間が巻き込まれないよう、
布陣には十分な注意が必要そうです……。

それとバルバトスの現れた森には怪しげな霧が立ち込め、
霧に包まれた木々はさながら魔界の木のような
風貌へと変質していっているみたいなんです。

恐らくあれもまた、伝承に残るバルバトスの力
「瘴霧」に違いありません……。

瘴霧には魔界の瘴気のような効果は無いようですが、
体力を奪う魔神の魔力が込められた霧。
吸い込みすぎるのはとっても危険です!

あの深い霧の中では、
訓練を積んでいない人達の射撃は
対処が難しいのではないでしょうか……。

もし霧中の戦いになる際は、
私達レンジャーにお任せください。
絶対に、王子さまの役に立ってみせますので!

このままでは森が全て魔界化してしまうのも
時間の問題です……そうなる前に、
魔神バルバトスを撃退致しましょう!
#endregion(導入部・解説)
//==================
#region(Lv10:終了時)
???
未編集
#endregion(Lv10:終了時)
//=========================
#endregion(ネタバレ注意)
}}

#style(class=split_r){{
編集
}}


攻略 Edit

<特定のタイミングで天候:瘴霧が発生>

<編成内での同ユニット禁止>

<ユニット、アイテムのドロップなし>

+  MAP

魔神降臨:魔神バルバトス降臨

Lv.1 Edit

悪天候:瘴霧

・味方の『射程』減少
・味方に『継続ダメージ』
・悪天候の影響を受けない特性を持つ
ユニットは『継続ダメージ』
『射程減少』の影響を受けません。

魔神降臨の小手調べ……といってもこの段階で普段の緊急ミッションの極級程度〜それ以上の難易度はある。

以降の難易度にも共通するが、瘴霧で射程減少し継続ダメージが入るうえに、バルバトスが移動しながら遠距離攻撃をしかけてくる。

バルバトスの攻撃力自体はあまり高くないが射程が長く、遠距離ユニットが攻撃を受け続けると厳しい展開になるため、

それより後に避雷針役の前衛を置いてカバーしたい。

またトレントやトロルといったリジェネする敵ユニットもいるため攻撃を集中しないと、ブロックしたまま攻撃を受け続けることになり

前衛が耐えたとしてもリジェネ切れまで延々と餅つきする羽目に。



瘴霧は毒ではないため、状態異常無効アビリティの対象外。

ただし風水使いを配置すれば継続ダメージを減らせる(正確にはダメージ自体は減少せず、ダメージ発生までの時間が延長される)。

マップ左側に置ける遠距離配置マスはあまり多くないため、遠距離攻撃や回復ができる近接ユニットがいると楽になるだろう。




Lv.2 Edit


簡易説明




Lv.3 Edit


簡易説明




Lv.4 Edit


瘴霧による射程減少がさらに厳しくなる。

今まで届いていた回復なども届かなくなる場所が増えるため注意が必要。




Lv.5 Edit


魔神バルバトスは1度倒れた後、第2形態に変化するようになる。魔神恒例の本編開始。

第2形態では単体攻撃が複数攻撃に変わるため、安全にブロックできなくなる。

相変わらず射程が長く、さらに瘴霧の射程減も加味すると、普通に射程外から回復するのは不可能。

対策としては

  • 隠密効果を持つ回復要員を配置
  • 神官戦士の防御力で耐えつつ回復する(射程減で位置がかなり制限されるので、配置を遅らせられないと敵を抱えることになる)
  • ドルイドのトークンである生命の木を配置(ただし瘴霧のダメージで時間経過で倒されるため追加が必要)
  • 全体回復やリジェネ持ちを複数入れる
  • HP回復を持つユニットで単独ブロック(ヴァンパイアプリンセスのドレインなど)


などが挙げられる。




Lv.6 Edit


キマイラが追加される。

キマイラは右端から登場するが、出てきてすぐには動かないため射程内にいると集中攻撃を受けることになる。




Lv.7 Edit


瘴霧による射程減少がさらに厳しくなる。

さらにグリフィンが追加される。

グリフィンは物理を確率回避する飛行ユニットなので注意が必要。




Lv.8 Edit


簡易説明




Lv.9 Edit


簡易説明




Lv.10 Edit


簡易説明




Lv.11 Edit


簡易説明




Lv.12 Edit


簡易説明




Lv.13 Edit


簡易説明




Lv.14 Edit


簡易説明




Lv.15 Edit


簡易説明





コメント Edit

攻略情報提供 Edit


このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 厳密に測れていないが、レベル5の時点で魔神第二段階の火力は800〜850程度の模様。 -- 2017-09-21 (木) 21:18:34
    • 近接で抱えるだけなら、覚醒王子でも下限近くになるので比較的たやすいが、最終ダメージ2倍化と超範囲マルチターゲットのせいでヒーラーが消し飛ぶのが大問題。隠密は機能するようなので、抱えた後は草でも生やして延命を図るのが吉か。 -- 2017-09-21 (木) 21:26:39
  • レベル5での話だが、バルバトス範囲外に風水を添えておくだけで、スキル覚醒したヴァンパイアカルマ単独でバルバトスを倒しきれる。参考までに -- 2017-09-21 (木) 23:43:14
    • スキル未覚醒だと回復が足りず、ジリ貧になって押し負けるので注意 -- 2017-09-21 (木) 23:49:10
  • Lv5は近接だとそこまで威力高く無いけど、広範囲攻撃だから後衛辛い。毒もあるからドルイドのトークンも死ぬからどうしようか悩む。神官戦士かね? -- 2017-09-23 (土) 02:09:29
    • 敵の残HPがどれぐらい残ってるかだけど、風水置いとくと天候毒軽減できるから、あと少しで倒せそう というなら試す価値はある。 それに加えてニエルとかの配置リジェネも足すとなお良いかも。 -- 2017-09-23 (土) 03:45:44
      • 他には帝国軍師レオナ、堕天使エルン(要スキル覚醒)等、スキルでマップ全体に回復撒けるユニットもいるから、手持ち、編成と相談してみるのはどうだろうか -- 2017-09-23 (土) 04:01:47
  • Lv5は周囲を殲滅して抱えてしまえば覚醒ドルイドのトークン1体で回復は間に合った。火力支援はシビラとか皇帝みたいなステータス高めの近接で遠距離スキル以外は危ないね -- 2017-09-23 (土) 17:44:10
  • Lv7から物理回避の飛行敵が出現するようです -- 2017-09-26 (火) 12:21:14
  • バルバトス射程約300ってそんな短くないよな?バルバトスの初期位置からマップ画像の近接Qに届くくらいなのに -- 2017-10-02 (月) 11:03:12
    • 多分300じゃないかなあ。Rに置いて初期位置では攻撃されずにちょっと動くと攻撃する図
      ttp://i.imgur.com/J4Z15aK.jpg -- 2017-10-02 (月) 12:55:42
    • ってこれ直径で見てました、久しぶりでミスしてました。実際は倍ですね。 -- 2017-10-02 (月) 13:08:16
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