裏切りの海賊

Last-modified: Sat, 16 Dec 2017 23:52:36 JST (3036d)
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#author("2017-12-16T23:52:33+09:00","","")




開催期間 Edit

  • 初回(2014/08/07〜2014/08/21 10:00)
  • 復刻(2016/03/17〜2016/03/24 10:00)
  • 復刻2回目(2017/09/18〜2017/09/24 23:59)



イベント概要 Edit

初回開催時 Edit

+  より詳しく
  • 報酬
    試練内容報酬試練内容報酬
    |ミッションでの合計★数が5|マリエが仲間になる|~ |ミッションでの合計★数が15|ベアトリカが仲間になる|0
    |ミッションでの合計★数が6|マリエ:出撃コスト-1|~ |ミッションでの合計★数が16|ベアトリカ:初期レベル20|0
    |ミッションでの合計★数が7|マリエ:初期レベル20|~ |ミッションでの合計★数が17|ベアトリカ:出撃コスト-1|0
    |ミッションでの合計★数が8|マリエ:出撃コスト-1|~ |ミッションでの合計★数が18|ベアトリカ:初期レベル30|0
    |ミッションでの合計★数が9|マリエ:初期レベル30|~ |ミッションでの合計★数が19|ベアトリカ:出撃コスト-1|0
    |ミッションでの合計★数が10|マリエ:出撃コスト-1|~ |ミッションでの合計★数が20|ベアトリカ:スキルレベル2|0
    |ミッションでの合計★数が11|マリエ:初期レベル40|~ |ミッションでの合計★数が21|ベアトリカ:出撃コスト-1|0
    |ミッションでの合計★数が12|マリエ:出撃コスト-1|~ |ミッションでの合計★数が22|ベアトリカ:スキルレベル3|0
    |ミッションでの合計★数が13|マリエ:初期レベル50|~ |ミッションでの合計★数が23|ベアトリカ:出撃コスト-1|0
    |ミッションでの合計★数が14|マリエ:出撃コスト-1|~ |ミッションでの合計★数が24|ベアトリカ:出撃コスト-1|0
  • 加護
    +  ...
    加護結晶効果
    |女神の盾|10|物理ダメージ30%減少|0
    |神秘の護り|10|魔法ダメージ30%減少|0
    |速攻陣形|10|全ユニット出撃コスト-2|0
    |新たなる力|0|マーニーの攻撃力1.5倍、コスト1/2|0
    |聖なる槍|7|ワルキューレ系の攻撃力1.5倍|0
    |銀の弾丸|7|パイレーツ系の攻撃力1.5倍|0
    |高速治癒|5|ヒーラー系?ドラゴンシャーマン?の回復力1.5倍|0
    |>|>||0
    |まとめて発動|40|上記全ての効果(9個分お得)|0
    +  ... malie_shiren.png

復刻 Edit

  • 復刻ミッション中にドロップする『刻水晶』を集めると、交換所で『見習い水兵マリエ』『紅の海賊ベアトリカ』と交換することが出来る
    • 見習い水兵マリエ』は刻水晶70個と交換可能
      • 同一ユニットを所持している場合は50個交換に引き下げ
    • 紅の海賊ベアトリカ』は刻水晶150個と交換可能
      • 同一ユニットを所持している場合は100個交換に引き下げ
    • 交換可能期間: 2016/03/31 メンテナンス開始まで
  • 復刻ミッション中に『ボンボリ』がドロップ
    • 今回ドロップするボンボリはマリエと同じスキル「射撃体勢」を持ち、 合成継承によりマリエのスキルレベルアップが可能
    • ボンボリの保持スキルはイベント終了後も変化しない
  • マリエおよびベアトリカをベースとする合成では、

    同名ユニットによる出撃コスト減少・同名スキルを持つユニットによるスキルレベル上昇の成功率がそれぞれ通常ユニットベースの2倍(ボンボリ含む)
    • 虹聖霊はスキルレベル上昇成功率2倍の対象外
    • いわゆる絆聖霊については未検証
  • 新しく神級ミッションが追加
  • 全MAPの全ドロップが初回確定に変更
    • 初回開催時にチャレンジしたことがあっても、入手したことのないドロップは初回確定

復刻2回目 Edit

  • ユニット交換に必要な刻水晶の個数が変化。
    • 紅の海賊ベアトリカ』は刻水晶100個と交換可能
      • 同一ユニットを所持している場合は50個交換に引き下げ
    • 交換可能期間: 2017/09/25 23:59まで
  • 復刻ミッション中に『ボンボリ』がドロップ
    • 今回ドロップするボンボリは紅の海賊ベアトリカと同じスキル「バラージショット」を持ち、 合成継承によりベアトリカのスキルレベルアップが可能
    • ボンボリの保持スキルはイベント終了後も変化しない


データ Edit

ステージデータ Edit

+  初回開催時
ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4
スタミナライフ敵の数

|裏切りの海賊:最後の水兵|20|120|1050|10|8|~ |BG見習い騎兵ミーシャ[5]|海賊マウロ[5]|魔水晶x1|-|0
|~|1|~|~|10|18|~|~|~|~|~|0

|裏切りの海賊:射撃戦|50|150|1200|10|8|~ |BG癒し手アリサ[7]|水晶|花束
判定2回|-|0

|~|1|~|~|10|39|~|~|~|~|~|0

|裏切りの海賊:海賊たち|50|170|1500|10|8|~ |BG海賊ジョヴァンニ[8]|BG海賊ヴェロッテ[8]|BG銅の聖霊|-|0
|~|2|~|~|10|37|~|~|~|~|~|0

|裏切りの海賊:激戦の島|50|200|2250|10|8|~ |BG女盗賊ハリッサ[9]|BG妖精郷の射手ローレン[9]|BG銀の聖霊
判定2回|-|0

|~|3|~|~|10|48|~|~|~|~|~|0

|裏切りの海賊:海の魔物|50|200|2250|10|8|~ |BG妖精郷の戦士ロザリー[9]|BG足軽頭サノスケ[9]|BG金の聖霊
判定2回|プラチナアーマー|0

|~|3|~|~|10|45|~|~|~|~|~|0

以下後半戦で追加

|裏切りの海賊:もう一つの出会い|60|280|2700|0|8|~ |BG猫魔女ネーニャ[10]|BG黒の聖霊|花束
判定2回|水晶|0

|~|4|~|~|10|20|~|~|~|~|~|0

|裏切りの海賊:海賊の逆襲 極級|60|300|3000|15|8|~ |BG金色の盾ベルナール[12]|魔水晶x1
判定3回|魔水晶x2|魔水晶x3|0

|~|5|~|~|10|85|~|~|~|~|~|0

|裏切りの海賊:海賊の誇り 極級|60|320|3300|20|8|~ |BG魔術師パレス[13]|BG白金の聖霊
判定2回|BG
虹の聖霊|BGプラチナアーマー|0
|~|6|~|~|10|41|~|~|~|~|~|0

|裏切りの海賊:海賊の流儀 神級|100|200|1500|30|8|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG虹の聖霊
(コンプ報酬)|0

|~|2|~|~|10|55|~|~|~|~|~|0

  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv

+  復刻1回目
ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4ドロップ5
スタミナライフ敵の数

|裏切りの海賊:最後の水兵|20|120|1200|10|8|~ |BG見習い騎兵ミーシャ[5]|海賊マウロ[5]|魔水晶x1|-|刻水晶x1|0
|~|1|~|~|30|18|~|~|~|~|~|~|0

|裏切りの海賊:射撃戦|50|150|1200|10|8|~ |BG癒し手アリサ[7]|水晶|花束
判定2回|-|刻水晶x1
判定2回|0

|~|1|~|~|30|39|~|~|~|~|~|~|0

|裏切りの海賊:海賊たち|50|170|1500|10|8|~ |BG海賊ジョヴァンニ[8]|BG海賊ヴェロッテ[8]|BG銅の聖霊|-|刻水晶x3|0
|~|2|~|~|25|37|~|~|~|~|~|~|0

|裏切りの海賊:激戦の島|50|200|2250|10|8|~ |BG女盗賊ハリッサ[9]|BG妖精郷の射手ローレン[9]|BG銀の聖霊
判定2回|BG
刻の聖霊
(射撃体勢)|刻水晶x3
判定2回|0

|~|3|~|~|20|48|~|~|~|~|~|~|0

|裏切りの海賊:海の魔物|50|200|2250|10|8|~ |BG妖精郷の戦士ロザリー[9]|BG刻の聖霊
(射撃体勢)|BG
金の聖霊
判定2回|プラチナアーマー|刻水晶x5|0

|~|3|~|~|20|45|~|~|~|~|~|~|0

|裏切りの海賊:もう一つの出会い|60|280|2700|0|8|~ |BG猫魔女ネーニャ[10]|BG黒の聖霊|花束
判定2回|BG
刻の聖霊
(射撃体勢)|刻水晶x3
判定2回|0

|~|4|~|~|15|20|~|~|~|~|~|~|0

|裏切りの海賊:海賊の逆襲 極級|60|300|3000|15|8|~ |BG金色の盾ベルナール[12]|BG刻の聖霊
(射撃体勢)|魔水晶x2|魔水晶x3
判定2回|刻水晶x5
判定2回|0

|~|5|~|~|20|85|~|~|~|~|~|~|0

|裏切りの海賊:海賊の誇り 極級|60|320|3300|20|8|~ |BG魔術師パレス[13]|BG白金の聖霊
判定2回|BG
虹の聖霊|BGプラチナアーマー|刻水晶x5
判定2回|0

|~|6|~|~|15|41|~|~|~|~|~|~|0

|裏切りの海賊:海賊の流儀 神級|100|200|1500|30|8|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG虹の聖霊
(コンプ報酬)|-|0

|~|2|~|~|10|55|~|~|~|~|~|~|0

以下復刻ミッションで追加

|裏切りの海賊:待ち人来ず 神級|100|450|3300|30|8|~ |刻水晶x5
判定5回|BG海賊ヴェロッテ[15]|BG刻の聖霊
(射撃体勢)|-|-|0

|~|12|~|~|10|55|~|~|~|~|~|~|0

  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
  • 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ

復刻2回目 Edit

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4ドロップ5
スタミナライフ敵の数

|最後の水兵|20|120|1050|10|8|~ |BG見習い騎兵ミーシャ[5]|海賊マウロ[5]|魔水晶x1|-|刻水晶x3|0
|~|2|~|~|30|18|~|~|~|~|~|~|0

|射撃戦|50|150|1200|10|8|~ |BG癒し手アリサ[7]|水晶|花束
判定2回|BG
刻の聖霊
(バラージショット)|刻水晶x3
判定1回|0

|~|2|~|~|30|39|~|~|~|~|~|~|0

|海賊たち|50|170|1500|10|8|~ |BG海賊ジョヴァンニ[8]|BG海賊ヴェロッテ[8]|BG銅の聖霊|-|刻水晶x3|0
|~|2|~|~|25|37|~|~|~|~|~|~|0

|激戦の島|50|200|2250|10|8|~ |BG女盗賊ハリッサ[9]|BG妖精郷の射手ローレン[9]|BG銀の聖霊
判定2回|BG
刻の聖霊
(バラージショット)|刻水晶x3
判定2回|0

|~|3|~|~|20|48|~|~|~|~|~|~|0

|海の魔物|50|200|2250|10|8|~ |BG妖精郷の戦士ロザリー[9]|BG刻の聖霊
(バラージショット)|BG
金の聖霊
判定2回|プラチナアーマー|刻水晶x5|0

|~|3|~|~|20|45|~|~|~|~|~|~|0

|もう一つの出会い|60|280|2700|0|8|~ |BG猫魔女ネーニャ[10]|BG黒の聖霊|花束
判定2回|BG
刻の聖霊
(バラージショット)|刻水晶x3
判定2回|0

|~|4|~|~|15|20|~|~|~|~|~|~|0

|海賊の逆襲 極級|60|300|3000|15|8|~ |BG金色の盾ベルナール[12]|BG刻の聖霊
(バラージショット)|魔水晶x2|魔水晶x3
判定2回|刻水晶x5
判定2回|0

|~|5|~|~|20|85|~|~|~|~|~|~|0

|海賊の誇り 極級|60|320|3300|20|8|~ |BG魔術師パレス[13]|BG白金の聖霊
判定2回|BG
技強化の聖霊|BGプラチナアーマー|刻水晶x5
判定2回|0

|~|6|~|~|15|41|~|~|~|~|~|~|0

|海賊の流儀 神級|100|200|1500|30|8|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG技強化の聖霊
(コンプ報酬)|-|0

|~|2|~|~|10|55|~|~|~|~|~|~|0

|待ち人来ず 神級|100|450|5250|30|8|~ |刻水晶x5
判定5回|BG海賊ヴェロッテ[15]|BG刻の聖霊
(バラージショット)|-|-|0

|~|12|~|~|10|55|~|~|~|~|~|~|0

  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
  • 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ

新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
B{弱点特効}
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
パイレーツ
not found
遠距離物理1200(最後の水兵)
1425(射撃戦)
1650(海賊たち)
1650(激戦の島)
200800全体125
発生7
移動100
・単体物理攻撃
・射程が長い
・移動速度が遅い
ヴェロッテ
not found
遠距離物理3300(海賊たち)400800・R{スキル発動時}
ベアトリカ
not found
遠距離物理8580(激戦の島)500800全体125
発生7
移動100
・単体物理攻撃
・射程が長い
・移動速度が遅い
サハギン
not found
遠距離魔法4620(海の魔物)
4620(もう一つの出会い)
5040(海賊の逆襲 極級)
5040(海賊の誇り 極級)
20012015全体181
弾発生16
移動150
・単体魔法攻撃
・移動速度が遅い
サハギン(大)
not found
遠距離魔法300全体241
弾発生16
移動210
・単体魔法攻撃
・射程が長い
・移動速度が遅い
サハギン(水中)
not found
飛行
遠距離(連)
B{飛行}
魔法4620(もう一つの出会い)
5040(海賊の逆襲 極級)
5040(海賊の誇り 極級)
20012015全体76
弾発生10
移動1
・単体魔法攻撃
・移動速度が速い
・飛行タイプ扱いとなっており
 遠距離ユニットの優先攻撃対象となる
・アーチャー系の飛行特効も有効
・遠距離攻撃で対処
ギルマン
not found
近接物理11000(もう一つの出会い)
12000(海賊の逆襲 極級)
12000(海賊の誇り 極級)
13000(海賊の流儀 神級)
825(もう一つの出会い)
900(海賊の逆襲 極級)
900(海賊の誇り 極級)
975(海賊の流儀 神級)
50020全体85
発生23
・魔法攻撃で対処
・暗殺が有効

補正    最後の水兵:0.8 射撃戦:0.95 海賊たち:1.1 激戦の島:1.1 海の魔物:1.1

       もう一つの出会い:1.1 海賊の逆襲 極級:1.2 海賊の誇り 極級:1.2 海賊の流儀 神級:1.3

個別補正 射撃戦:バンデット…0.6

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


NPC Edit


最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない。(撃破されてもユニット数は空かない)

上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。

倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。

+  見習い水兵マリエ

|floatleft||||||||s

名称ミッションLvHP攻撃力防御力魔法耐性ブロック

|見習い水兵マリエ
見習い水兵マリエ|最後の水兵|10|728|198|136|0|1|0
|~|射撃戦|15|756|214|140|~|~|1
|~|海賊たち|20|784|230|144|~|~|0
|~|激戦の島|25|812|247|148|~|~|1
|~|海の魔物|30|840|272|153|~|~|0
|~|海賊の誇り 極級|CC30|1141|365|194|~|~|1

スキル/効果ミッションX再動初動

|射撃体勢|最後の水兵|40|秒|秒|0
|~|射撃戦|41|28秒|秒|1
|X秒ブロック数0で
遠距離攻撃を行う
(射程200)|海賊たち|41|秒|秒|0
|~|激戦の島|43|秒|秒|1
|~|海の魔物|43|27秒|18秒|0
|~|海賊の誇り 極級|43|秒|秒|1

+  紅の海賊ベアトリカ


|floatleft||||||||s

名称ミッションLvHP攻撃力防御力魔法耐性射程

|紅の海賊ベアトリカ
紅の海賊ベアトリカ|もう一つの出会い|50|1141|472|138|10|280|0
|~|海賊の逆襲 極級|CC20|1278|500|150|10|300|1
|~|海賊の誇り 極級|CC40|1438|535|161|~|~|0

スキル/効果ミッションXY再動初動

|バラージショット|もう一つの出会い|18|1.5|秒|秒|0
|BGX秒射程が減少し
攻撃力Y倍、
攻撃後の待ち時間を短縮
(射程50%)|海賊の逆襲 極級|15|1.3|秒|秒|1

|~|海賊の誇り 極級|19|1.6|秒|秒|0

+  海賊マウロ


|floatleft||||||||s

名称ミッションLvHP攻撃力防御力魔法耐性射程

|海賊マウロ
海賊マウロ|もう一つの出会い|30|848|289|100|0|270|0

+  伝説の海賊ミネルバ


|floatleft||||||||s

名称ミッションLvHP攻撃力防御力魔法耐性射程

|伝説の海賊ミネルバ
伝説の海賊ミネルバ|海賊の流儀 神級|CC80|1677|681|274|0|300|0

スキル/効果ミッションXY再動初動

|魔弾II|海賊の流儀 神級|30|1.7|秒|2秒|0
|BGX秒攻撃力がY倍
攻撃後の待ち時間短縮
まれに即死させる|~|~|~|~|~|1


会話 Edit

裏切りの海賊/会話

#style(class=split){{
//================================
#region(ネタバレ注意)
#region(1:最後の水兵)
//==================
#region(1:開始時)
アンナ
この海域です。
いまだに水兵と海賊が戦いを
続けているのは……。

今、人間同士が争っている場合では
ありません。
すぐに止めさせないと。

兵士
報告! この先で水兵と海賊が
戦闘中です!

水兵
……あぁ、みんなどうしましたか?
生きてますか?
まさか私以外、全滅ですか!?

わわっ! 誰ですかあなたたちは?
まさか海賊ですか!?

アンナ
われわれは海賊ではありません。
この争いを止めるためにやってきました。
他の水兵はどこですか?

水兵
それがどこにも見当たらないんです。
もしかして、全滅したんでしょうか……。

海賊
いくぜ野郎ども!
水兵どもを蹴散らせぇ!

アンナ
あなた方は海賊ですね。
どうか話を聞いてください!

海賊
誰だてめぇらは!
水兵の仲間か?
かまわねぇ、やっちまえ!

水兵
あわわっ……!
助けてー!
#endregion(1:開始時)
//==================
#region(1:戦闘中)
水兵
あれは! 紅の海賊、ベアトリカ!

アンナ
彼女は……?

水兵
海賊たちのリーダーです。
ただ見た目が女だからって
油断しちゃだめです。

アンナ
王子、油断なさらないよう、
お気を付けください。
#endregion(1:戦闘中)
//==================
#region(1:終了後)
マリエ
改めまして、さっきは手を貸してくれて
ありがとうございました!
私は水兵のマリエといいます。

さっき見たと思いますが、あの人が私たちの
宿敵である海賊のリーダー、ベアトリカなんです。

私たちは長年、領海争いが絶えなくて
敵対関係にあるんです。

だけど魔物がでてからは、ひとまず停戦しようって
話になったんですけど……。

停戦協定の日、停泊していた私たちの船は
攻撃されました。

協定を結ぼうとした島には、私たち水兵と
相手の海賊しかいなかったんです。

なので、犯人は考えるまでもなかったんです。
……私たちは海賊を許さないです。

わざわざ来てもらったのにごめんなさい。
でも、今この戦いを止めるわけにはいかないんです!

だけど、襲撃のせいで、もう水兵は数名しかいなくて……。
残っている私以外の水兵は非戦闘員なんで、
これからの戦いは正直厳しいんです。

……王子さま、どうか私に力を貸してくれませんか!?
このままじゃ海賊にやられちゃいますぅう!
海賊討伐の為に、私たちに協力くださいです……っ!
#endregion(1:終了後)
//==================
#endregion(1:全体)
//=========================
#region(2:射撃戦)
//==================
#region(2:開始時)
アンナ
王子、海賊が再び攻めてきたようです!
彼女の話……。もし本当なら、海賊を
止めなくてはいけません。

彼女に力を貸し、この戦いを
終わらせましょう!

おそらく海賊は襲撃時と同じく、
奇襲をしかけてくるでしょう!

ここは、不意を突かれないように
守りを固める方が得策です!
#endregion(2:開始時)
//==================
#region(2:終了時)
マリエ
……大事な私の仲間に傷を負わせたこと
絶対に許さないです……っ!
私が……っ!
#endregion(2:終了時)
//==================
#endregion(2:全体)
//=========================
#region(3:海賊たち)
//==================
#region(3:開始時)
マリエ
王子、多分そろそろ大将のベアトリカだけじゃ
なくって、幹部の人たちとかも出てくるかも
しれないです。

気を付けてください!

アンナ
こちらからもご報告が。
近隣で魔物を見たとの報告がありました。

一応、こちらにも注意したほうが
良いかもしれません。
#endregion(3:開始時)
//==================
#region(3:戦闘中)
兵士
報告! 魔物の出現を確認!
こちらに攻め込んできています!

アンナ
そんな! まっすぐこちらに向かってくる!?

マリエ
海賊には攻撃しないなんて……。
まさか海賊が魔物と手を組んで!?
そんなぁ……。

アンナ
どちらにしても、早急に応戦したほうが
よさそうですね。
#endregion(3:戦闘中)
//==================
#region(3:終了時)
マリエ
海賊が魔物と手を組むなんて!

やっぱり海賊は勝つためなら
手段を選ばないんですね……。
ひどいですっ!

アンナ
これは一筋縄ではいかないようですね。
#endregion(3:終了時)
//==================
#endregion(3:全体)
//=========================
#region(4:激戦の島)
//==================
#region(4:戦闘中)
マリエ
あんな所から現れるなんて!

アンナ
どうやら侵入を防ぐにはわずかなポイントを
守るしかないようです。

抜かれぬように注意してください!
#endregion(4:戦闘中)
//==================
#region(4:終了時)
アンナ
……海賊の姿を見なくなってきましたね。
なにかあったのでしょうか。

兵士
報告! どうやら海賊はどこかに向かって
引き上げを開始しているようです。

アンナ
……急に引き上げた理由が気になりますが、
とりあえず一帯の魔物はいなくなったようです。
このまま海賊を追いましょう!

マリエ
次で海賊との決着をつけるです……!
#endregion(4:終了時)
//==================
#endregion(4:全体)
//=========================
#region(5:海の魔物)
//==================
#region(5:開始時)
マリエ
ここが海賊のアジト……。いざっ!

アンナ
これは……。

マリエ
はれぇ!? 誰もいないです!

アンナ
この荒れよう、どうやら何者かに
襲撃されたようですね。

マリエ
魔物と仲間割れでもしたんですか?

アンナ
それはまだ……。

兵士
報告! 魔物の姿を確認!

アンナ
どうやら今はこちらを片付けた方が良いようです。
王子、参りましょう!
#endregion(5:開始時)
//==================
#region(5:終了時)
マリエ
これで魔物はいなくなったです!

アンナ
しかし、海賊たちはどこに消えたのでしょう。
兵士からの報告によると被害は大きく、
ベアトリカの生死も不明です。

マリエ
きっと魔物にやられちゃったんです。
魔物なんかと手を組んだんだから、自業自得です。
結局悪は最後はやられる運命なんですよ!

でも、これでやっと戦いが終わったです……。
水兵のみんなも、きっと喜んでくれます!
#endregion(5:終了時)
//==================
#endregion(5:全体)
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#region(6:もう一つの出会い)
//==================
#region(6:開始時)
海賊手下
船長っ!
もう後がありません……!

ベアトリカ
情けねぇ声出すんじゃねぇよ。
最後まで戦え!

海賊手下
えー! もう最後決定スか!?
それは嫌っス!! 誰か助けてくださいーっ!

ベアトリカ
こんな海の片隅で泣き言言ったところで
誰かが助けてくれるわけねぇだろ!
甘えんな!

アンナ
王子、海賊です!
どうやら魔物たちと戦っているようですが……。
いかがいたしますか?

ベアトリカ
お前らは水兵どもの仲間だな……。
こんなところまで追ってくるとは
しつこいヤツらだ。

いいだろう。
相手になってやろうじゃねぇか。
かかってこい!

海賊手下
船長、やめてくださいよ!
あ、すいません。
とりあえず助けてください!
#endregion(6:開始時)
//==================
#region(1:終了時)
ベアトリカ
やっと片付いたか。
さて、これで邪魔者はいなくなった。
お前らとも決着をつけようじゃねぇか!

アンナ
あなた方を追ってきたわけではありません。
帰路の途中で、かすかな銃声が聞こえたので
立ち寄ったまでです。

それよりも聞きたいことがあります。
なぜあなた方は魔物と手を結んだのですか。

ベアトリカ
あぁ!?
誰が魔物と手を結んだだって?
魔物と手を結んだのは水兵たちだろ!
#endregion(6:終了時)
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#endregion(6:全体)
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#region(7:海賊の逆襲)
//==================
#region(7:開始時)
アンナ
水兵さんから聞いた話では
海賊が魔物と手を組んで休戦協定の日に
水兵の船を沈めたと聞きましたが……。

ベアトリカ
そんな馬鹿なことがあるか。むしろ逆だ!
水兵どもが魔物をけしかけて
俺たちの船を襲ったんだ。

海賊手下
水兵と戦ってるときとか、
急に魔物が現れたんスよ。

なんか水兵の味方をするって感じで
俺らだけを襲ったことだって何度もあったし。
くっそ、水兵のやつら……!

アンナ
ですが実際に私たちは水兵たちと共にいましたが
水兵たちも魔物の襲撃を受けました。
まるで海賊の味方をするような動きでしたよ。

兵士
大変です!
船底に穴が・・・!
浸水しています!

ベアトリカ
ちっ。急いで船を岸に寄せろ!
野郎ども、手を貸してやれ。

半魚人
ギョギョ?
沈めそこなったか……。

同胞たちに連絡を。
人間どもを皆殺しにするのだ……。
#endregion(7:開始時)
//==================
#region(7:終了時)
半魚人
ギョー!
こんな強い人間がいたなんて……。

この海にいるマヌケどもとは
比べ物にならない強さ……。

ベアトリカ
おい、そのマヌケって
もしや俺たちのことか!?

半魚人
海賊も水兵もお互いを疑うことしか
しらないマヌケぞろい……、
ギョギョ! 殺さないでー!

アンナ
これまで敵同士だったんです。
信じあうことができないのも無理ないですね。
ですがその弱さを利用された……。

ベアトリカ
……信じあうこと、か。
おい、半魚人。この場は見逃してやる。
そんで仲間たちに伝えろ。

俺たちのアジトで待っている。
そこで決着をつけようじゃねぇかってな。

半魚人
ギョギョギョ……。馬鹿な人間め。
もう隠れる必要もない。
全軍で叩きのめしてやる!

ベアトリカ
俺たちだって逃げも隠れもしねぇ……。

おい、王子。
海賊に手を貸すのはシャクかもしれねぇが、
ここはいっちょ、俺たちに手を貸してくれねぇか。

王子と海賊、世間的にゃ善と悪だが、
手を組むのも、悪くねぇだろ?
#endregion(7:終了時)
//==================
#endregion(7:全体)
//=========================
#region(8:海賊の誇り)
//==================
#region(8:開始時)
マリエ
海賊たちには恨みしかないですが
お花くらいは供えてあげるです。

ちゃんと天国に行ってくださいね。
……でも悪い人たちだから天国には
いけないのかな。

ベアトリカ
ハッ。水兵だって同じようなもんだろ。
自分たちだけいい子ちゃんぶってんじゃねぇよ。

半魚人
ギョギョ……。
このまま終わってたまるか。
我らにも誇りがある。

お前たち! 今こそ、その志をみせるのだ……!

マリエ
きゃあっ!
そんな、まだ魔物が……!

ベアトリカ
チッ。おい、俺の側から離れんな!
じたばた暴れられても面倒だからな。
しかたねぇから守ってやる!

マリエ
……ハイですっ!
#endregion(8:開始時)
//==================
#region(8:終了時)
マリエ
これで終わったんですね。
あの、ありがとうございます、
です。

ベアトリカ
ったく……。
危なっかしくて見てらんねぇ。

めんどくせぇが、なんかあったら呼べ。
そんときゃ助けてやるからよ。

マリエ
ハイです……!
#endregion(8:終了時)
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#endregion(8:全体)
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#region(9:海賊の流儀)
//==================
#region(9:開始時)
ミネルバ
こんにちは王子。
私はミネルバ。海賊よ。
ちょっと私も混ぜていただいていいかしら?

魔物には私も色々とお世話になっているから、
お返しにきたの。

魔物の生き残りはこの先のようね……。
そろそろこちらにも向ってくるかもしれないわ。

アンナ
もしかしてベアトリカさんを
助けに来たのですか?

ミネルバ
勘違いしないで。
海賊同士は仲間じゃないのよ。
むしろライバルだわ。

手助けする理由もなければ
助けてもらいたいとも思わない。
とくにあの娘なら尚更だわ。

アンナ
助ける気がないのなら、
あなたは何をしにここへ……。

ミネルバ
決まっているでしょう。
ベアトリカの誇りを傷つけた者に
お仕置きするためよ。

あら、魔物たちのお出ましのようね。
動きが鈍い魚風情には私の『魔弾』が
よく効くの。覚えておくのね。
#endregion(9:開始時)
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#region(9:終了時)
ミネルバ
それにしても、
私の手助けを拒んでおきながら、
あなたたちを信用するなんて……。

私を差し置いても王子を信用したのよ?
あまり泣かせるようなことはしないことね。
#endregion(9:終了時)
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#endregion(9:全体)
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#endregion(ネタバレ注意)
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編集
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攻略 Edit

最後の水兵 Edit

水兵と海賊の戦いが続く
海域に赴き、海賊の襲撃を
受ける水兵を救え!

最近開始した王子であってもある程度近接ユニットを育てていれば特に問題なくクリアできる難易度であり、特に記載することはないだろう。

万が一このマップに苦戦するようであれば全く育成が足りていないと割り切り、今週はイベントを行わずに育成に回した方がいい。

+  MAP

最後の水兵

+  配置例

配置例その1

すいへーりーべーぼくのふね


射撃戦 Edit

海賊との戦い!
遠距離の銃撃に注意して
マリエを護り抜け!

敵射撃ユニットのターゲット法則を知らないと★3つが取れない、基本が試されるミッション。

詰まってしまった初心者王子は基本戦略・テクニックを理解するまで読み込もう。

海から山賊が来るが、恐らく海賊だろう。

+  MAP

射撃戦

+  配置例

配置例その1

砂浜から奇襲されるよ


海賊たち Edit

幹部たちが戦場に到着!
激しさを増す戦いに
新たな勢力も現れる!

上の道からゴブリン、下の道からは海賊に加えて、時折ガーゴイルの編隊を交えた波状攻撃。

ヴェロッテ、ベアトリカなど攻撃力の高い遠距離敵が登場するので、ユニットの位置・配置順を意識して

マリエやHP・防御力の低いユニットが狙われないように注意(基本戦略・テクニック:避雷針)。

最後に上の道から登場するデーモンは魔法耐性が高いので、物理攻撃の強いユニットをぶつけたい。

+  MAP

海賊たち

+  配置例

配置例その1

魔物は最後のデーモン以外雑魚なのでソルジャー配置で放置

上にソルジャー下に主力でおk


激戦の島 Edit

姿を見せた魔物たち!
異界と繋がる門に注意しつつ
2勢力の猛攻を乗り切れ!

前ミッションと似た敵構成だが、敵海賊の数が減った代わりにゴブリンは赤ゴブリンに変更、

中盤ガーゴイルがうじゃうじゃでてくるので遠距離部隊配置してないと一瞬で終わる。

終盤には上の道及び魔界の門からデーモンが多数出現するので、それに備えた布陣を整えておきたい。

また、マリエの近くから出現するデーモンをマリエに到達する前に倒すのは現実的でないため、

接敵する直前にスキルを使用。スキルの持続時間は意外と長いので、2匹目もスルーが可能。

+  MAP

激戦の島

+  配置例

配置例その1

遠距離大切マップ



海の魔物 Edit

海賊を追った先で王子たちが
見たものとは……。
魔物共を一網打尽にせよ!

マップが赤く、HP減少系マップか?と思うがそんなことはないので安心していい。

+  より詳しく

前半は赤ゴブラッシュ。ゴブリンメイジが混じっているので範囲攻撃で崩されないよう差し込みで処理したい。

問題なのは中央にいるマリエで、上を塞がないと赤ゴブキングとオーガとで2回危険なタイミングがある。

赤ゴブキングはスキルを使ってスルーするのが正解だが、スキルの使用タイミングが遅いようだとオーガをスルー出来ない場合がある。

マリエのスキルは思っている以上には長く続くため赤ゴブキングには早めにスキルを使った方がいい。

ただ、スキル発動が遅くてもオーガーなら一応CC済みのヒーラがいれば生き延びてはくれる模様(回復量にもよるが結構ぎりぎり)

サハギンの攻撃は魔法のため多数抱え込むと危険。物理・魔法いずれにせよ火力の高いユニットを配置して確実に数を減らしていきたい。

暗殺も通るため、クリアが難しいようであればローグやカゲロウでのワンチャンに賭けるという手段も有るだろう。

+  MAP

海の魔物

+  配置例

配置例その1

水兵を守ろうマップ



もう一つの出会い Edit

静かになったはずの海に
銃声が響く!新たな魚人の
魔の手から海賊を救出せよ!

初期配置にベアトリカLV50とマウロLV30がいる。

ギルマンがやたらと固いので魔法で倒そう。

海からはサハギン(水中)がその場で遠距離攻撃してくるのでこちらも遠距離で攻撃しないと一方的にやられてしまう。

出撃コストが0スタートなので援軍持ちをだすか主力をだすか迷うところ。

前衛にアーマーを出すと耐えきれずに死ぬので後衛にだして陣地を守ろう。

+  MAP

もう一つの出会い

+  配置例

配置例その1

godaigis_14.JPG

近接をA,B,Fに固め、ベアトリカのバラージショットを有効にする



海賊の逆襲 極級 Edit

坂道を転げ落ちるような
スピードで殺到する魔物!
海中からの攻撃も船を襲う!

ここでは初期配置はベアトリカのみとなっている。

最初から速度の速いゴブリンがぞろぞろでてくるのでブロック2以上はないと厳しい。

遠距離攻撃してくるのがサハギン数匹だけなのでメイジを配置して焼き払ったほうがいい。

終盤には海側からサハギン(水中)が4体出現するが、これを拠点近くで一度に全部引き受けようとすると負担が大きい。

拠点上の離れ岩場で別の遠距離ユニットが1〜2体引き受けて分散させると楽になる。

+  MAP

海賊の逆襲 極級

+  配置例

配置例その1

+  動画

#nicovideo(sm24229007,left)

#nicovideo(sm24228663,left)

海賊の誇り 極級 Edit

魔物との全面対決!
信じあえる仲間とともに、
魔物を打ち負かせ!

出だしは黒ゴブラッシュ。洞窟から主に下回りで中央の拠点へと侵攻する。

ラッシュの終わり際に黒ゴブリンアーチャーとメイジが登場するので要注意。差し込み等で処理を。

以後、上下の海岸からはサハギンとギルマン、魔界の門からはデーモンが登場するので、マリエの上下の分岐路を固めたい。

最後に門から黒デーモンが上回り、洞窟からは黒ゴブ王&黒ゴブアーチャーが下回りで攻めてくるのでこれらへの備えを用意しておこう。

なお、ギルマンを倒すまで次のラッシュは始まらないので、態勢が整えられない場合は餅つきでコスト稼ぎするのも手。

+  MAP

海賊の誇り 極級

+  動画

#nicovideo(sm24232492,left)

#nicovideo(sm24231858,left)

海賊の流儀 神級 Edit

エクストラミッション
伝説の力を借りて
海賊の流儀を叩き込め!

敵の出現箇所は左上の洞穴からのみ。開幕後しばらくして黒ゴブリンアーチャーが多数出現するので、それまでに迎撃体制を。

この黒ゴブアーチャーを初期配置ミネルバのスキルに任せると楽だが、次のラッシュ時に魔弾で即死が狙えなくなるので自軍の戦力と相談して運用したい。

続くギルマンの大量ラッシュがこのミッション最大の脅威。

即死に頼らず全滅させるとなると、火力・耐久力・回復力にそれぞれ高い水準を要求される。

最後のラッシュにはオーラ黒デーモンが2体登場するが、通常の黒デーモンとは異なり遠距離攻撃(攻撃力1000)を仕掛けてくるので注意。

打たれ弱い遠距離ユニットなどはあっという間に倒されるので、狙われる配置順・場所の危険なユニットは撤退の準備を。

+  MAP

海賊の流儀 神級

+  配置例

配置例その1

+  動画

#nicovideo(sm24229689,left)

#nicovideo(sm24229387,left)

待ち人来ず 神級 Edit

現れぬ、頼れる助っ人……。
自らの力のみで絶望的な状況を打破せよ!

伝説さんがいない神級。

それだけだが黒ゴブラッシュ、黒ゴブ弓ラッシュ、ギルマンラッシュ全て自力で捌かなければならない

拠点が3箇所なのもそのままなのでいかに早く入り口を封鎖し、かつ黒弓ギルマンに対処できる部隊を置けるかが重要になる。

相変わらずギルマンは暗殺に弱いようなのでベルナやサキなどのユニットが用意できればかなり楽になる。


+  MAP

待ち人来ず 神級

動画 Edit


コメント Edit

攻略情報提供 Edit

このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • もう一つの出会い7月王子ですが、BはKTでしばらく耐え、キンサハ複数きたらベルニスに変え、befのヒーラー3人体制でキンサハを倒してから海サハをゆっくり料理で星3いけました -- 2014-08-20 (水) 15:39:43
  • ゲーム内ヘルプにNPCと書かれていたので友軍→NPCに変更 -- 2014-08-21 (木) 02:31:51

  • 以下、復刻1回目
  • もう一つの出会い 花束判定2回 刻水晶×3判定2回 刻精霊 黒精霊 ネーニャ -- 2016-03-17 (木) 16:01:10
  • 海賊の逆襲 極級 ベルナール 刻精霊 魔水晶×2 魔水晶×3(判定2回) 刻水晶×5(判定2回) -- 2016-03-17 (木) 16:13:09
  • 海賊の誇り 極級  刻水晶×5(判定2回) あとは変わらず -- 2016-03-17 (木) 16:24:37
  • 待ち人こず は 海賊の流儀 のミネルバの援軍がないだけかな?敵のステ補正変わってるかもしれないけど. -- 2016-03-17 (木) 18:01:55
    • ドロップは 刻水晶x5(判定回数確認せず) ヴェロッテ ボンボリ -- 2016-03-17 (木) 18:04:24
    • ギルマンは同じ攻撃力だったから神級2つは補正値は同じ1.3っぽい。個別で補正かかってるかは見てないけど。 -- 2016-03-18 (金) 03:18:44
  • ボンボリってビエラには使えないのか・・・ -- 2016-03-19 (土) 11:18:07
    • 普通に使えたはず。前回のイベントのとかはマリエにも無理だけど -- 2016-03-19 (土) 11:25:53
    • ビエラのスキル上がったよ。ただし不具合で恋の不正利用でした、という懸念がないとは言い切れんけど -- 2016-03-19 (土) 13:24:25
    • スキル名が一緒であれば、不正利用では無いよ。運営のサービスだと思った方が良い -- 2016-03-19 (土) 13:38:28
  • それはどうかな、ミッション選択時のドロップ一覧と同じでも運営の想定と違ったら突然不正者扱いしてくるからな -- 2016-03-21 (月) 01:42:41
    • アッハイ -- 2016-03-21 (月) 06:54:32
    • 交換する品は違うけど交換キャラなのに運営に忘れ去られる同職で同スキルのビエラさんがかわいそうだ・・・ -- 2016-03-21 (月) 12:02:07

  • 以下、復刻2回目
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメントに関してガイドライン変更:「削除を可」→R{「コメントアウトを可」}



ドロップ集計 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ドロップないのでしょうか 何週したら行くとかないのでしょうか -- 2016-03-19 (土) 06:15:16
  • 消えた水晶・・・ -- 2016-03-20 (日) 02:37:29
  • 海賊の誇り 10週 刻水晶95 白金聖霊8 パレス3 バケツ0 刻水晶は敵をスルーしてしまったか確定でないかは不明 -- 2016-03-20 (日) 11:50:46
  • 激戦の島 20周 ハリッサ3 ローレン1 銀聖霊20 ぼんぼり4 刻水晶3*35 銀弓狙いで妖虎と両方回ったけどどっちも出ねぇ -- 2016-03-21 (月) 04:34:38
  • 海賊の誇り 全敵殺したのに刻水晶が5×1しかでてこなかった よって確定ではない -- 2016-03-22 (火) 09:30:51
    • 未覚醒レダありでずっと刻2回落ちてたけど、レダ抜いたら1回があったから、97%っぽい? -- 2016-03-22 (火) 13:18:05
      • 未覚醒レダで1泥ありました。確率はもっと低いと思われます -- 2016-03-22 (火) 15:21:42
    • 覚レダで13/13だから95〜96%かな -- 2016-03-22 (火) 15:39:28
    • 何回回したかは忘れたけど、80パリンくらいして覚醒レダ入りでいまんとこ確定落ちだから95はありそうね -- 2016-03-22 (火) 17:15:10
    • レダなしで53周中1泥が3回。95%かもですね。 -- 2016-03-22 (火) 21:16:19
      • あ。試行回数は周回数*2なのか。計算間違えました。失礼。いずれにせよ95~96でしょうか。 -- 2016-03-22 (火) 21:23:26
  • 海賊の逆襲 8周 ベルナール1 ぼんぼり1 魔水晶(2)5 魔水晶(3)12 刻水晶14 未覚醒レダ  -- 2016-03-23 (水) 14:31:09
  • 海賊の逆襲 極級 36周 ベルナール4 ボンボリ12 魔水晶2*19 魔水晶3*48 刻水晶5*56 未覚醒モニカあり -- 2016-03-24 (木) 23:07:13
お名前:
ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。
初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。
ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です)
例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む