ゴールドラッシュ20170810

Last-modified: Sat, 16 Dec 2017 23:37:01 JST (2741d)
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#author("2017-12-16T23:36:59+09:00","","")






イベント概要 Edit

  • 開催期間(2017/08/10〜2017/08/17)
    • イベント名「ゴールドラッシュ!」
    • 8月10日からR{毎日0時に1日1ミッションずつ追加!}
  • 報酬
    • 合計7体のゴールドユニットをゲットできるチャンス!
      • ミッション中に入手できるユニットやアイテムを全て揃えるとコンプリートボーナスとしてゴールドのユニットが仲間に!
  • 緊急ミッション『ゴールドラッシュ』のみ『常夏の兎司祭ポーラ』『夏陽の騎馬乙女エレイン』の攻撃力1.7倍&コスト1/2
    • 女神の加護の「近接攻撃力アップ」および「遠距離攻撃力アップ」の効果とは累積しない


データ Edit

ステージデータ Edit

ステージ名★1の
目安
カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数コンプリート対象のドロップコンプリート報酬
スタミナライフ敵の数ドロップ1ドロップ2ドロップ3

|呪いの歌声|中級|30|300|1200|10|8|~ |BGゴールドアーマー
判定2回|海賊手下[8]
判定2回|BG
銀の聖霊|~ |BG夜涼の射的兵ダニエラ[1]|0
|~|~|2|~|~|10|31|~|~|~|~|~|~|0

|男たちの酒宴|中級|30|300|1200|10|8|~ |BG魔法剣士リカルド[8]|樽ビール
判定2回|一般ワイン|~ |BG
山賊王コンラッド[1]|0
|~|~|2|~|~|15|32|~|~|~|~|~|~|0

|海軍元帥の砲術戦|極級|50|400|1800|20|8|~ |BGプラチナアーマー
判定2回|BG
黒の聖霊|ルビー|~ |BG砲術士メル[1]|0
|~|~|6|~|~|10|15|~|~|~|~|~|~|0

|浮沈の戦場|中級|30|300|1200|10|8|~ |千年ワイン|BGゴールドアーマー
判定2回|BG
金の聖霊|~ |BG鋼鉄弓クレア[1]|0
|~|~|2|~|~|15|50|~|~|~|~|~|~|0

|妖怪夏祭り|神級|90|500|3000|10|8|~ |BG技強化の聖霊|BG黒の聖霊|ダイヤ|~ |BG戦術教官ケイティ[1]|0
|~|~|12|~|~|20|30|~|~|~|~|~|~|0

|宙空の侵略者|中級|30|300|1200|10|8|~ |魔水晶x3|魔水晶x1
判定2回|魔水晶x2|~ |BG怪盗キュテリ[1]|0
|~|~|2|~|~|20|100|~|~|~|~|~|~|0

|沈黙の巨像|中級|30|300|1200|10|8|~ |BG聖霊女王|水晶|BG銀の聖霊|~ |BG仮面の復讐者ザラーム[1]|0
|~|~|2|~|~|15|40|~|~|~|~|~|~|0

新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
B{弱点特効}
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
人魚(青オーラ)
f95755da1dbeeb1cb4124bb8f6eb2b23.png
飛行?
B{飛行?}
・マップ上にいる間は味方男性ユニットの攻撃力10分の1
人魚(赤オーラ)
7d736b20954d6e048a5f5381a8db0d85.png
飛行?
B{飛行?}
・マップ上にいる間は味方男性ユニットの防御力10分の1
ダン(酔拳)
1a4a1481a19cce53cd759d6c25d7d54d.png
近接物理全体
発生
・屋台に立ち寄るたびに能力上昇
・最終強化後は100%物理回避
イブキ
11864ba2366959c803b55fe5a4598eaf.png
遠距離物理1200×2全体
弾発生
移動
・範囲物理多段攻撃
 (一度の攻撃で2連射)
コハル
917d72afc6a092bd825d984af012182e.png
B{妖怪}・マップ上にいる間は味方ユニットの攻撃力と防御力が25%低下
・マップ上にいる間は敵ユニットの攻撃力と防御力が??%低下
大きめのゲイザー(青)
7997ddb4e9d30fbd913f84e440853642.png
飛行
遠距離
B{飛行}
魔法全体
弾発生
移動
・単体魔法攻撃
・HPが減る前から加速している
神獣スフィンクス
69b83630f3b7a02923b7315826d324d7.png
近接物理全体
発生
・動かない
・時間経過かHP0で動きだす
e8a26da896be8db0db3ebce01e7a3356.png3000全体
発生
・動きだした後はマップ全体に麻痺カウント
 (麻痺カウントは物理攻撃あつかい?)
・一定カウントを受けた味方ユニットは麻痺
・複数体いる場合はカウント重複
・状態異常無効アビリティなどで回避可能

補正 

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


NPC Edit


最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。

上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。

倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。

+  4.浮沈の戦場
名称LvHP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストクラス特性備考

|夏陽の騎馬乙女エレイン
名称|10|881|455|148|10|1|3|||0

スキル/効果再動初動

|サマーバケーション (Lv5)|秒|秒|0
|30秒攻撃力1.6倍
全ユニットの最大HPが
1.2倍になる|~|~|0

名称LvHP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストクラス特性備考

|常夏の兎司祭ポーラ
名称|10|665|690|20|25|−|13|||0

スキル/効果再動初動

|ヒール&ファイア (Lv5)|秒|秒|0
|30秒攻撃力0.6倍
味方1体への回復と
敵への範囲攻撃魔法を
同時使用|~|~|0


会話 Edit

ゴールドラッシュ20170810/会話

#style(class=split){{
#region(ネタバレ注意)
//=========================
#region(1:呪いの歌声)
//==================
#region(1:開始時)
兵士
――この辺りになります。
新種の魔物の報告があったというのは。
ケイティ
どうでしょうダニエラさん、
何か見えますか?
ダニエラ
新種の魔物ねぇ……見る限り、
特にそれらしいのは
見当たらないみたいだけど……。
アンナ
すみませんダニエラさん、
今日は非番だったというのに
ご協力頂いてしまって。
ダニエラ
気にしないで頂戴、弓兵の目がないと
海上の魔物を探すなんて出来ないでしょ。
……あら? 何か聞こえない?
アンナ
これは……歌、でしょうか……?
兵士
ふわぁ……凄く綺麗な歌声ですね。
思わず聞き入ってしまいます……それに何だか……
力が抜けて……いくような……。
ダニエラ
ちょっと、
幾らなんでも気が抜けすぎなんじゃないの。
いつ敵が現れるか――………ッ!?

言ってる傍から敵襲みたいね!
向こうの方角から魚人の群れが接近中、
……それに、ハープを持った新種の魔物もいるみたい。
ミトラ
ハープを持った魔物……成程そういう事か。
この歌は、どうやら人魚の使う呪歌のようだな。

人魚の歌声は、男性を魅了し力を出せなくする。
人魚がいる間、男連中は
全く使い物にならないと思っていた方が良さそうだ。
兵士
ふわあぁぁ…………。
ケイティ
人魚の呪歌……そういう事ですか。男性の方々は、
前線に出るのは危険やもしれません。
ここは、我々女性陣で切り抜けましょう。
アンナ
王子、戦闘のご指示をお願いします。
王子も男性です、前線に立つような無茶は
されないでくださいね。
#endregion(1:開始時)
//==================
#region(1:終了時)
ケイティ
どうやら敵は去ったようです。
ダニエラ
まったく、厄介な能力を備えた魔物が現れたわね。
海上をチョロチョロして、ほんと面倒くさい連中。
ケイティ
はい。またいつ人魚が現れても問題なきよう、
今後は海上を想定した戦闘訓練も、
しっかりと行っていく必要がありそうです。

帰り次第、新たな特訓メニューを考案せねばなりません。
まずは浜辺での行軍をスムーズに行う為、
砂上での行軍練習を10キロ……いや100キロは……。
ダニエラ
……程々にお願いするわね。
それじゃ王子、戻りましょ。
#endregion(1:終了時)
//==================
#endregion(1:全体)
//=========================
#region(2:男たちの酒宴)
//==================
#region(2:開始時)
コンラッド
おう野郎ども、こっちだぜ!
この先の屋台が俺の店だ。
美味い酒と料理を楽しんでくれや。
兵士
山賊王さんの作られる山賊料理、
すっごく楽しみです!
よぉっし、お腹いっぱい食べるぞー!
ロイ
まぁそう慌てなさんな。
お酒も料理も逃げませんぞ。
ニコラウス
まぁロイ殿、楽しみに歩が軽くなるのは人として当然の事。
武を極め、酒をたしなむ。男として当然の事ですぞ。
後は華があれば完璧なのですがな。
リカルド
今回は男だけの交流会、
女性が居ないのは仕方ないさ。
ダン
そうだぜ! 男同士、
同じ釜の飯を食い、酒を酌み交わす!
まさに友情だぜ!
弓兵
――王子、交流会の会場はこの先です。
皆さん先に向かわれるとの事でしたが……。
山賊
ヒャッハーッ! 酒だぁーーーーッ!
弓兵
……既にしっかり盛り上がってるようです。
それでは、自分も混ざらせて頂きます。
ニコラウス
おぉ! 王子殿ではありませんか!
ちょうどよかった! 今皆で誰が一番男らしいか
語り合っていた所ですぞ!!
コンラッド
やっぱ男なら酒は強くなくっちゃな!
見ろよ、この豪快な飲みっぷりを!
……ゲェ〜〜〜ップ。
ニコラウス
いやいやいや、男と言えばやはり筋肉。
この鍛え抜かれし肉体を見て下され。
……フンッ!
リカルド
男らしさと言えば、やはり
隙のない剣技につきるだろう。
全てにおいて、俺に隙は無い!
ロイ
酒の強さと腕の強さ……男子たるものどちらも備えていて
当然のもの。ここはひとつ、酒を飲み、王子に挑んで
立っていられた者が男と言う事でどうですかな。
ダン
おぉ、いい考えじゃねーか! 酒もある事だし
アレを見せる事も出来そうだ……。
王子、久しぶりに全力の手合わせを頼むぜ!
#endregion(2:開始時)
//==================
#region(2:戦闘中(屋台の酒で、ダンの能力が最大になったとき))
ダン
ここの酒は城で飲む酒とは違うなぁ。
凄いアルコールが強い感じがするけど、
口当たりが良いから幾らでも飲めそうだぜ!

飲めば飲むほど……ヒック!
#endregion(2:戦闘中)
//==================
#region(2:終了時)
ケイティ
――まったく、男同士で交流を深める会、
と聞いていましたが……。
兵士
うーん、もう飲めませんよ……ぐぅ。
ダン
うぅ、飲みすぎた……ぜ……。
頭の中でドラが鳴り響いてやがる……。
王子
……Zzz。
ケイティ
王子軍たるもの、訓練や風紀は当然の事、
礼節にも通じて貰わねばなりません。
今一度、指導が必要のようですね。
アンナ
はい……ですが、激戦の日々の中、
皆さん良い息抜きになったようで何よりです。
ケイティ
……そうですね。指導については、
目が覚めてから行うとしましょうか。
アンナ
はい、それがよさそうです。
皆さん今はしっかりと疲れを癒されて下さいね。
お疲れ様です。
#endregion(2:終了時)
//==================
#endregion(2:全体)
//=========================
#region(3:海軍元帥の砲術戦)
//==================
#region(3:開始時)
イブキ
ふふっ、まさか王子軍を相手に戦う日がくるとは。
英雄率いる歴戦の強者との戦い……相手にとって
不足なし、実に楽しみだ。
ジャンナ
あの、イブキさん?
弾は水風船を使った船上演習ですからね?
イブキ
ああ、もちろん把握している。
これなら怪我の心配もないし、
気兼ねなく全力でぶつかれるというものだな!
メル
演習部隊に砲術隊を選ぶなんてわかってるじゃない。
王子には悪いけど、手加減はなしでやらせてもらうわよ!
カノン
私も負けてられないわね。
砲術士の学校で学んだ成果を見せてあげるわ。
フレデリカ
演習と言っても、
やるからには負けるつもりはありません。
海軍元帥の采配、期待させてもらいます。
イブキ
もちろんだ。
新参者に指揮を執らせて頂き感謝している。
采配、号令を持って私の実力を披露して見せよう。

私の号令に併せ、皆存分に
その全力を発揮して貰えればと思う。
それでは……演習開始だッ!
#endregion(3:開始時)
//==================
#region(3:戦闘中)
イブキ
砲術士の皆、配置についたようだな。
よし、私も出撃する! 『一斉射撃』開始!
王子……勝負だッ!
#endregion(3:戦闘中)
//==================
#region(3:終了時)
イブキ
……流石は王子。歴戦の手腕、見せてもらったよ。
そして砲術隊の皆もありがとう。
敗れはしたが、悔いの無い戦いができた。
フレデリカ
王子たちの強さと指揮が一枚上手だったわね。
……でも、イブキの指揮も流石だったわ。
カノン
そうね。負けたのは残念だけど、
全力を尽くす、悔いの無い戦いができたわ。
メル
砲術士では無いけれど、
イブキさんの大砲も良い武器ですね!
ジャンナ
それにその大砲を使いこなす技術……
イブキさんでしたら、砲術士としても
やっていけそうな気がします。
メル
そうだ! イブキさんも砲術隊に入りませんか!
イブキさんが入ってくれれば、
戦力アップ間違いなしですよ!
イブキ
砲の専門家である皆にお墨付きを頂けるとは光栄だ。
だが、やはり私はこの海を守る一人として、
今後とも皆の為に尽力していきたいと考えている。

誘いの申し出は嬉しいが、
その誘いは謹んで断らせて頂こう。
メル
そうですか……うーん、残念です。
イブキ
ふふ、ありがとう。……王子、良ければもう少し、
私たちで演習を続けさせてくれないか。
今ならもっと良い連携ができそうだ。
フレデリカ
そうね。だったら次はここをこうしたら……。
アンナ
……イブキさんと砲術隊の皆さん、
すっかり意気投合したみたいで何よりです。
王子、お疲れ様です。
#endregion(3:終了時)
//==================
#endregion(3:全体)
//=========================
#region(4:浮沈の戦場)
//==================
#region(4:開始時)
メル
…………王子達、まだかなぁ。
イブキ
ふふ……まさか演習に熱中しすぎて船が座礁、
難破する事になるとは……。
……すまない、少し熱くなりすぎたようだ。
フレデリカ
私もちょっと熱くなりすぎたわ。
面目ないわね……。
クレア
港が近くだったのが不幸中の幸いだね。
王子たちが助けを呼びに行ってるから、
それまではひとまず待機かな。
エレイン
折角水着を着てるっていうのに、なんだか暇ねぇ。
……王子達が来るまで、ひと泳ぎしてこようかしら。
ポーラ、貴方も一緒にどう?
ポーラ
賛成です……と言いたいですが、
今はやめた方が良さそうです。
あっちを見るです。
エレイン
……?
……アレはッ!!
クレア
……どうやら魚人のようだね。
狙いはこの船みたいだ、
真っすぐこっちに向かってくる。
エレイン
もう、こんな時に!!
ポーラ
海を楽しむのは、あれを倒してからに
するしかなさそうです……ただ、
迎撃しようにも、足場が少ないですが。
クレア
浮き沈みしている船の残骸を使えば、
なんとか足場に出来そうだけど……。
エレイン
浮いたり沈んだり不安定ね……
……けど、それしか道もないみたい。

敵の動きをしっかり読んで
動く必要がありそうね。
みんな、行くわよ!
#endregion(4:開始時)
//==================
#region(4:終了時)
クレア
どうにか片付いたみたいだね。
エレイン
はぁ……な、なんとかなったわね……。
まさか、こんな状況で戦う事になるなんて
思いもよらなかったわ。
ポーラ
船影がこっちに来るのが見えるです。
王子達の助けが来たみたいです。
エレイン
予想外のハプニングもこれで終わりね。
港についたら思いっきり遊ぶんだから!
ポーラ
エレインさん、まだまだ元気いっぱいですね。
帰り着いたら、皆で遊ぶですよ。
#endregion(4:終了時)
//==================
#endregion(4:全体)
//=========================
#region(5:妖怪夏祭り)
//==================
#region(5:開始時)
コハル
にゃふふ、人間に演奏するのも好きだけど、
これだけ聴衆がいると
妖怪相手の演奏も悪くないね。
フーコ
お祭りなんて初めて……だけど、楽しいな。
すごい賑やか。こんな感じなんだ。
ラミィ
へへー、楽しいよね。
フーコと久しぶりに一緒に遊べて、
わたし、すっごい嬉しいよっ!
シノ
妖怪総大将として、妖怪の交流を深めるべく、
妖怪の祭りを呼びかけてはみたが……。
カスミ
……予想以上に妖怪が集まりましたね。
それだけ、お姉……シノ様を総大将と慕う妖怪が
増えたという証左でしょう。
シノ
この程度、まだまだ父上には及ばないがな。
だが、私は私なりの道を歩み、
いつか真の妖怪総大将となってみせよう。
アンナ
――王子、こちらになります。
シノさんからお誘いのあった、
妖怪のお祭りと言うのは。
ケイティ
妖怪達の祭り……人間の祭りと、
ほとんど変わらないようですね。
シノ
皆さん、来てくださったのですね!
このような所までご足労頂き、
ありがとうございます。

来て早々ではあるのですが、血の気多きが妖怪の性。
あれがなければ始まらないとの者も多いもので……
……すみませんが、お相手願ってもよろしいでしょうか。
アンナ
はい! お誘いの手紙にも書いてありましたので、
準備は万端です。妖怪百鬼夜行のお相手、
我々が務めさせて頂きます!
コハル
おぉっと、宴もたけなわみたいだね。今回はシノさんの
ご指名だからな、ご主人には悪いけど『恨み猫三味線』
今日はご主人たちに聞いてもらうよ?

争う力を奪う恨みの一曲。
本来の力が出ない状態でご主人たちが
どうやって窮地を乗り越えるか。

感動の瞬間を見せてくれ、ご主人。
それじゃあ一曲、ご清聴あれ。
#endregion(5:開始時)
//==================
#region(5:終了時)
シノ
流石は王子、本来の数に届かないとは言え、
より強くなった私の百鬼夜行をあっさりと退けるとは。
コハル
ご主人、見事な大立ち回りを魅せて貰ったよ。
お陰様で祭りの盛り上がりも最高潮さ。
ケイティ
人である私達が相手では、
水を差してしまうのではとも思いましたが。
盛り上がって頂けたのなら、何よりですね。
シノ
折角の祭りに人も妖怪も関係ないさ。
王子達も、ぜひ祭りを楽しんで行ってくれ。
アンナ
ありがとうございます、
ぜひそうさせて頂きますね。
コハル
それじゃ、次の曲にいかせてもらうよ。
お次の曲は『妖怪音頭』
ご主人達も、陽気に踊っていってくれ。
#endregion(5:終了時)
//==================
#endregion(5:全体)
//=========================
#region(6:宙空の侵略者)
//==================
#region(6:開始時)
キュテリ
王子、ここが謎の飛行物体が目撃された場所だ。
ケイティ
謎の飛行物体……未確認飛行物体、ですね。
キュテリ
あ、なんか夏らしい話だな。
謎の飛行物体が夜な夜な家畜を襲って、
内臓や血だけを抜き取っていく噂とか。
ケイティ
そんな下らない噂を否定する為、調査に来たのです。
噂で済むなら良いですが、その飛行物体が
飛行する魔物の可能性もありますから。
キュテリ
この前はお宝を探しながら、ふと領地の外を見てみると、
ふよふよ浮かびながら、遠ざかっていく陰を
見つけたんだけど……。
アンナ
どうしました、キュテリさん?
キュテリ
見つけた……かな。アレ。
ケイティ
目玉の魔物が、
こちらに接近して来るようですね。
……かなりの数に見受けられます。
キュテリ
ぞろぞろと隊列を組んで……まるで、
辺りを埋め尽くす侵略者って感じだな。
ケイティ
青い目玉の魔物は、
以前にも見た事がありますね。
キュテリ
下手に攻撃を加えると、速度が増して
手が付けられなくなる。攻撃するタイミングは
慎重に選んだ方が良さそうだ。
アンナ
ゆっくりとコチラの近づいてくるのが不気味ですね……。
王子、応戦の準備をお願いします。敵は浮いているので
遠距離攻撃できる兵士が中心になりそうですね。
#endregion(6:開始時)
//==================
#region(6:終了時)
ケイティ
終わったみたいですね。魔物が目前まで
迫ってきた際はどうなる事かと思いましたが……、
無事に迎撃できて何よりです。
キュテリ
でも、目の前まで敵が迫るピンチにこそ、
チャンスもあるものじゃないかな。
敵の懐で攻撃を避ける事こそ、怪盗の信条ってね。
アンナ
死中に活を求める、とは言いますけど……。
キュテリさんも他の方も、無理はしないでくださいね。
ケイティ
しかし、未確認飛行物体もその正体は魔物でしたね。
不気味な噂話も、中身は案外、
普段通りの出来事なのかもしれません。
アンナ
いつか、魔物退治が普段通りでなくなる時代がくれば
良いのですけどね……。

何にせよ、不穏な影の正体を突き止め、
領地を守る事ができました。一件落着ですね。
それでは王子、帰還しましょう。
#endregion(6:終了時)
//==================
#endregion(6:全体)
//=========================
#region(7:沈黙の巨像)
//==================
#region(7:開始時)
ザラーム
――王子、来てくれたか。
ケイティ
報告ありがとうございます。
……これですか、報告にあった
ピラミッドに現れた巨像と言うのは。
モーティマ
……で、でけぇ!
なんでぇこりゃ!!
アサル
先日まで、このような像はなかったのですが。
気づいたら、いつの間にか……。
天使
……見つかってしまいましたか。
アサル
アレは……天使!
天使
神より仰せつかりしこの地での命は
既に果たされました……見つかった所で、
支障はありませんか。

神獣の卵の力を使い、新たなる神獣を生成する
計画は成功……しかし、やはり神獣の力を
完全に再現するには至らないようですね。
ザラーム
……神獣だと? 獅子の体躯を模した巨像……
……まさかアレは『神獣スフィンクス』か!?
ケイティ
知っているのですか、ザラームさん。
ザラーム
神の意思により動く存在だ。
普段は巨像となりて黙し、ただ人の行く末を
見据えるだけの存在だが……。

……神が指令を与えさえすれば、
真の姿を現し、その絶対的な力を以て
種の殲滅にあたる……。

奴の放つ圧倒的な威光の前には、
歴戦の勇者でさえ畏怖し、すくみ、
立っている事さえ困難になると言われている。
ケイティ
神の意思……ですか。
では、神が人間を滅ぼすという指令を
もし与えたとしたら――
天使
人間……滅ぼす……。
兵士
ほ、報告!
天使達が攻撃をしかけてきました!
ザラーム
王子、スフィンクスはまだ動いてはいない。
今は不用意な攻撃は避けた方が良い、
戦って勝てる相手ではないぞ!
#endregion(7:開始時)
//==================
#region(7:終了時)
アサル
……天使たちは去ったようですね。
ケイティ
なんという重圧……。
あれが神獣の持つ力……ですか。
未だに体が震えています。
アンナ
人を滅ぼすべく、神が作り出した
禁断の兵器……また一つ、
新たな脅威が増えてしまいました。
ケイティ
えぇ……ですが、我々は負ける訳にはいきません。
アンナ
はい。人が生きるこの世界を守るため、
私たちは勝たねばなりません。
……そうですよね、王子!
王子
……!(コクリ)
アンナ
その意気です! 今後の戦いに備え、
今は英気を養いましょう。
王子、此度の激戦お疲れ様でした!
#endregion(7:終了時)
//==================
#endregion(7:全体)
//=========================
//
//
#endregion(ネタバレ注意)
}}

#style(class=split_r){{
編集
}}


攻略 Edit

呪いの歌声 Edit

浜辺に響く人魚の歌声。男性を誘惑し
力を奪う、人魚の呪歌を打ち破れ!

<人魚がいる間は味方男性の能力減少>

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

簡易説明



金箱 ゴールドアーマー(判定2回): 最初に人魚と一緒に現れるサハギン4体組の一番上と、7体目ぐらいに右から現れるサハギン

木箱 海賊手下(判定2回): 12体目ぐらいに右上から現れるサハギン2体組の2番目と、19体目ぐらいに右から現れるサハギン4体組の最後尾

木箱 銀の聖霊: 25体目ぐらいに右上から現れるサハギン3体組の最後尾

+  MAP

呪いの歌声




男たちの酒宴 Edit

男性陣の交流会。酒と武を持って、
千鳥足の男たちと交流を深めよ!

<女性ユニット出撃不可>

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

簡易説明



木箱 魔法剣士リカルド: リカルド

木箱 樽ビール(判定2回): 最初に現れるソルジャーと、6体目ぐらいに現れるソルジャー3体組の真ん中

木箱 一般ワイン: アルス

+  MAP

男たちの酒宴




海軍元帥の砲術戦 Edit

海軍元帥イブキが指揮を執る
砲術隊との船上演習。
一斉射撃の戦術に打ち勝て!

極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)

簡易説明



金箱 プラチナアーマー(判定2回): 最初に現れて整列する6体の量産型パーシスの右列の上、と下

金箱 黒の聖霊: 最初に現れて整列する6体の量産型パーシスの左列の下から2番目

金箱 ルビー: 最初に現れて整列する6体の量産型パーシスの左列の一番上

+  MAP

海軍元帥の砲術戦




浮沈の戦場 Edit

浮かんでは沈む船の残骸を足場に、
魚人の襲撃を迎え撃て!

<遠距離ユニットのみ出撃可>

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

簡易説明



金箱 千年ワイン: 一番最初に現れるサハギン(黄)。後から現れる青い方ではなく最初の小型の一体目。

金箱 ゴールドアーマー(判定2回): 13体目ぐらいに現れるサハギン6体組の上列の先頭と、19体目ぐらいに現れるサハギン6体組の上列の2番目

金箱 金の聖霊: 33体目ぐらいに現れるガーゴイル3体組の最後尾

※敵出現順の数字は開始すぐ左から右に泳いでいくサハギンの群れを含まない。

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浮沈の戦場




妖怪夏祭り Edit

妖怪達の夏祭り。血気盛んな妖怪達の
求めに応え、百鬼夜行の相手を務めよ!

<コハルがいる間は敵味方の能力減少>

神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)

簡易説明



金箱 技強化の聖霊: 最初からいて中央で回っている河童7体のうちどれか

金箱 黒の聖霊: 最初からいて中央で回っている河童7体のうちどれか

金箱 ダイヤ: 10体目ぐらいに上から右にかけて現れる天狗9体の左端

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妖怪夏祭り

宙空の侵略者 Edit

ゆっくり、しかし確実に
押し寄せて来る目玉の魔物たち。
各個撃破し領地の占領を阻止せよ!

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

簡易説明



金箱 魔水晶x3: 上から迫る9×3のゲイザー(青)の1セット目の一番左下

金箱 魔水晶x1(判定2回): 2体目ぐらいに右から現れるゲイザー(赤)2体組の先頭と、6体目ぐらいに左右に現れるゲイザー(赤)8体の左側の一番下

金箱 魔水晶x2: 上から迫る9×3のゲイザー(青)の2セット目の一番右下

※敵出現順の数字は最初からマップにいるゲイザー(青)および、上から迫る9×3のゲイザー(青)の2セットを含まない。

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宙空の侵略者




沈黙の巨像 Edit

砂漠に現れし神獣の巨像。神の怒りに
触れる事無く、敵を掃討せよ!

出撃時の初期HP減少:小(最大HPの80%に)>

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

簡易説明



金箱 聖霊女王: 1体目ぐらいに中央上から現れてピラミッド左下に降りて来る最初のエンジェル

木箱 水晶: 最初に現れてピラミッド上部に陣取るエンジェル12体組の下段8体の右端

木箱 銀の聖霊: 7体目ぐらいに中央上から現れてピラミッド右下に降りて来るエンジェル2体組の右側

※敵出現順の数字は最初にピラミッド上部に陣取るエンジェルや、すぐ階段から地下に消えるエンジェルおよび、巨像を含まない。

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沈黙の巨像





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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • リカルドのみ落ちないな〜。40周... -- 2017-08-15 (火) 02:06:45
    • 俺も別駒だけど20周以上かかった。はまると本当に面倒よね。 -- 2017-08-16 (水) 01:50:13
  • 今回は、全て1回でコンプしたんで、昔と比べると確定かと思うぐらいにゆるゆるになり過ぎな気が -- 2017-08-15 (火) 21:41:26
    • 人による -- 2017-08-15 (火) 21:53:05
    • すべて1回というのは稀だろう -- 2017-08-16 (水) 00:31:27
    • 単純に豪運なだけだな。こちらがやった限りだと、いつもと大差ないぞ。 -- 2017-08-16 (水) 06:42:34
  • 沈黙の巨像 最後は聖霊女王だな -- 2017-08-16 (水) 00:31:35
  • 沈黙の巨像 スフィンクスの攻撃力は3600 攻撃間隔はヒラよりも少し遅いぐらいかな? HPはあまり削ってないので、減少した後にパターン変わるかは不明。 -- 2017-08-16 (水) 00:57:40
    • 麻痺の間隔は配置した順?毎に定期的に麻痺かかるのかも? 麻痺の後に置いたキャラが麻痺する際にその前に置いたキャラは麻痺しなかったため、配置間隔ずらすと撃ち漏らしも減るかも。 -- 2017-08-16 (水) 01:02:14
      • 起動してからの時間蓄積とおもわれ、あと、複数起動時と単体起動時で麻痺までの時間が全然違うから、累積される模様 -- 2017-08-16 (水) 01:29:46
      • 麻痺無効は効果あり。なので、あて姫等で抱えられる(ヒラは普通に麻痺る上に、敵の物理防御が固すぎて現実的ではないが) -- 2017-08-16 (水) 01:32:39
      • 攻撃間隔が早く無いから、麻痺無効の覚醒ロアナとハイエロとかあればいいのかな。 -- 2017-08-16 (水) 01:46:51
      • アルタキエラ発動中は麻痺しないんで物理回避は有効っぽい -- 2017-08-16 (水) 02:28:59
      • となると、一定時間おきに全画面に麻痺属性の0ダメージ物理をばらまいてる感じか・・・? -- 2017-08-16 (水) 02:45:17
      • 掲示板側で回避が無効という結論が出たようなので、上記は訂正が必要だな -- 2017-08-16 (水) 06:34:26
    • すみません、攻撃力は3000でした。 レダ入れて計算してました。 -- 2017-08-16 (水) 01:43:01
  • 沈黙の巨像 聖霊女王 最初に来る天使? -- 2017-08-16 (水) 01:51:42
  • 精霊女王は最初に向かってくる下ルートの1匹目 -- 2017-08-16 (水) 01:54:18
    • 助かったわ、何十回もギブするとこだった… 紛らわしい情報を本採用してんじゃねーよ -- 2017-08-17 (木) 04:15:01
  • 水晶すら落ちない・・・ギブアップもつらくなってきた・・・ -- 2017-08-16 (水) 03:04:42
  • リカルド100週しても来ないんだけど・・・ -- 2017-08-16 (水) 06:06:49
    • アイギス才川のジュノンちゃんを持ってないとか・・・・ -- 2017-08-16 (水) 07:56:31
    • お城式に、周回した分ドロップ率が上がるシステムが欲しいよね -- 2017-08-16 (水) 11:33:15
    • 朝っぱらから出ない掘りを再開か・・・最後くらいすっきり終わらせて欲しい -- 2017-08-16 (水) 11:40:04
      • 枝主じゃないけど、愚痴ってたら出た♪みんなも愚痴るといいことあるかも☆ -- 2017-08-16 (水) 11:50:39
  • 宙空の侵略者 36回目にしてやっと魔水晶×3きた・・・キュテリとレダいれてるのに仕事遅い。。。 -- 2017-08-16 (水) 07:32:53
    • 今更かもしれないが魔水晶はモニカだよ?あと編成に入れなくとも効果は発動するよ -- 2017-08-16 (水) 08:26:50
  • 罠のヒット中に罠がマヒになると罠が消えずにそのまま残り2回ヒットするのはバグかな -- 2017-08-16 (水) 12:39:16
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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ドロップ集計 Edit

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  • 7週回ルビー7黒の聖霊0プラチナアーマー3  誰が黒の聖霊落とすか分からないからギブもできん -- 海軍砲術 2017-08-12 (土) 06:03:43
  • 浮沈の戦場 足場が浮く順 真下→右下→右上→右→真ん中→左上 かな? 沈むのは真下と右上のみ かな? -- 2017-08-13 (日) 09:59:21
    • 書くとこミスったorz -- 2017-08-13 (日) 10:00:12
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初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。
ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です)
例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む