魔神降臨:轟雷のフールフール
freeze
#author("2017-12-16T23:02:45+09:00","","")
contents
イベント概要 
復活した魔神フールフールを撃破せよ!
<編成内での同ユニット禁止>
<ユニット、アイテムのドロップなし>
- 開催期間
- 1回目(2016/03/03〜2016/03/10)
- 2回目(2016/06/09〜2016/06/16)
- 3回目(2016/11/07〜2016/11/13)
- 4回目(2017/04/10〜2017/04/17)
- 5回目(2017/09/04〜2017/09/10)
- 今回の魔神降臨は★3を獲得することで、 より敵が強くレベルアップした難度の高いミッションが解放されます。
- 逆に言うと、★2以下では表示はされますが次の難易度へ挑む事は出来ません。
- 今回のミッション中にはドロップアイテムは出現しませんが、★3を獲得することでプラチナアーマーやブラックアーマー等を入手することができます。
- 編成に同名のユニットがいると出撃できませんのでご注意ください。(同キャラ禁止)
- 魔神降臨ミッションに挑戦するには、プレイヤーランクが50以上必要です。
- 復刻時は前回開催時のクリア状況を引き継ぎます。
データ 
ステージデータ 
region
Lv.1〜Lv.5
ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ☆3ボーナス ライフ 敵の数 |Lv.1|50|740|3900|10|10|~ |BGプラチナアーマー|0
|~|~|~|~|5|35|~|~|0
|Lv.2|52|770|4065|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|37|~|~|0
|Lv.3|54|810|4230|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|38|~|~|0
|Lv.4|56|850|4395|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|38|~|~|0
|Lv.5|60|920|4725|10|10|~ |BGブラックアーマー|0
|~|~|~|~|5|56|~|~|0
region
Lv.6〜Lv.10
ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ☆3ボーナス ライフ 敵の数 |Lv.6|62|960|4890|10|10|~ |BGプラチナアーマー|0
|~|~|~|~|5|56|~|~|0
|Lv.7|64|1000|5055|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|56|~|~|0
|Lv.8|66|1040|5220|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|57|~|~|0
|Lv.9|68|1080|5385|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|57|~|~|0
|Lv.10|70|1120|5550|10|10|~ |BGブラックアーマー|0
|~|~|~|~|5|60|~|~|0
region
Lv.11〜Lv.15
ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ☆3ボーナス ライフ 敵の数 |Lv.11|75|1210|5970|10|10|~ |BG虹の聖霊|0
|~|~|~|~|5|71|~|~|0
|Lv.12|80|1300|6390|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|71|~|~|0
|Lv.13|85|1390|6810|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|71|~|~|0
|Lv.14|90|1480|7230|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|71|~|~|0
|Lv.15|99|1650|7980|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|71|~|~|0
- ユニット、アイテムのドロップなし
新規敵ユニット 
仮称 行動タイプ
B{弱点特効}攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性攻撃間隔 備考
対処法フールフールの配下 飛行
B{飛行}− 2400(Lv.1)
2700(Lv.2)
3000(Lv.3)
3300(Lv.4)
3000(Lv.5)
3600(Lv.6)
4200(Lv.7)
4800(Lv.8)
5400(Lv.9)
5400(Lv.10)− 150 50 − ・攻撃してこない
・ダメージに反撃(貫通、威力は補正の対象)
・隠密系スキル使用中は反撃対象にならない
120(Lv.1)
135(Lv.2)
150(Lv.3)
165(Lv.4)
150(Lv.5)
180(Lv.6)
210(Lv.7)
240(Lv.8)
270(Lv.9)
270(Lv.10)魔神フールフール 近接
B{デーモン}魔法 24000(Lv.1)
27000(Lv.2)
30000(Lv.3)
33000(Lv.4)
30000(Lv.5)
36000(Lv.6)
42000(Lv.7)
48000(Lv.8)
54000(Lv.9)
54000(Lv.10)800(Lv.1)
900(Lv.2)
1000(Lv.3)
1100(Lv.4)
1000(Lv.5)
1200(Lv.6)
1400(Lv.7)
1600(Lv.8)
1800(Lv.9)
1800(Lv.10)200 70 全体155
発生・R{第1形態}
・ダメージに反撃(貫通、威力は補正の対象)
・隠密系スキル使用中は反撃対象にならない
168(Lv.1)
189(Lv.2)
210(Lv.3)
231(Lv.4)
210(Lv.5)
252(Lv.6)
294(Lv.7)
336(Lv.8)
378(Lv.9)
378(Lv.10)近接
B{デーモン}物理 80000(Lv.5)
96000(Lv.6)
112000(Lv.7)
128000(Lv.8)
144000(Lv.9)
144000(Lv.10)7000(Lv.5)
8400(Lv.6)
9800(Lv.7)
11200(Lv.8)
12600(Lv.9)
12600(Lv.10)200 70 全体136
発生・R{第2形態}(Lv.5以降)
・ダメージに反撃(貫通、威力は補正の対象)
・隠密系スキル使用中は反撃対象にならない
350(Lv.5)
420(Lv.6)
490(Lv.7)
560(Lv.8)
630(Lv.9)
630(Lv.10)
その他の出現敵ユニット 
region
一覧 |
|
補正 Lv1:0.8 Lv2:0.9 Lv3:1.0 Lv4:1.1 Lv5:1.0 Lv6:1.2 Lv7:1.4 Lv8:1.6 Lv9:1.8 Lv10:1.8
Lv11:1.9 Lv12:2.0 Lv13:2.1 Lv14:2.2 Lv15:2.3
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
会話 
include
魔神降臨:轟雷のフールフール/会話
#style(class=split){{
#region(ネタバレ注意/導入部・解説)
//=========================
アンナ
王子、強大な戦闘能力をもった
魔物の出現が報告されました。
前線は苛烈を極め、
先行部隊の悉くが敗走し、
戦場はまさに地獄と化しています。
報告によると、敵は人と同じ四肢を有しながら雄鹿の
頭を備え、その躯に幾千の茨のごとき雷を従えて、
相対する万物を雷撃の紫光にて射殺すとのこと……
交戦した者の証言によれば、攻撃の大小に関わらず、
こちらの攻撃には必ず凄絶な雷を以て応じる為、
覚悟して攻撃せよ、との事です。
また、別の証言者によれば、魔物を倒したとしても
しばらくすると再び、どこからともなく現れては、
戦地を暴れ回り始めるのだそうです。
魔物が復活する理由に関しては、現状において、
明確な答えは出ていません。ですが、とにかく今は、
現れる魔物を倒し続ける他に対抗策はないかと……
紫電を纏いし鹿頭の人型……残虐なまでのどう猛さ……
代々王国に伝わる文献の中に、
酷似する魔物の記述がありました。
名は……フールフール。
魔神の名を冠するに足る凶悪さを忌まれ、
はるか昔に封印されたと書き記されています……
もし、魔神フールフールが復活したとなれば、
向かう先は、これまでとは比べものにならない程に
壮絶な戦いの場となるでしょう……
兵士の鍛錬やチーム編成の見直しといった
十分な準備をした上で戦いに挑まれることを
おすすめします。
//=========================
#endregion(ネタバレ注意:大討伐)
}}#style(class=split_r){{
編集
}}clear
攻略 
region
MAP
Lv.1 
魔神降臨の小手調べ……といってもこの段階で普段の緊急ミッションの極級程度〜それ以上の難易度はある。
以降の難易度にも共通するが、開幕にフールフールの配下が配置、
フールフールは上部に一度顔見せしたあと退場
その後少しして左上のゲート→まっすぐ右上のゲートから退場
すぐ右下のゲートから再登場して自陣に向かう。
漆黒の射手リタ、幻光の魔女プリム、ぬらりひょんの娘シノなど敵の遠距離攻撃の対象にならないスキルを持つユニットはR{反撃を受けない}ので、覚えておこう。
またデモンサモナー (大悪魔召喚士ラピス、悪魔召喚士リヴル、悪魔召喚士ヴェルティ)のスリップダメージにも反撃は無い。
反対に、白き射手ナナリー、神速の射手バシラ、スキル覚醒オリヴィエなど手数で押すタイプのユニットだと、大抵の場合、反撃を多数貰い、回復が間に合わずあっさりやられてしまうので、使う場合は要注意だ。
例外ではあるが、剣士サンドラのスキルは敵ではなくマップ(空間?)を攻撃するため、フールフールや眷属の反撃を受けない。
更に眷属は浮いているので特効も乗る。 弓で事足りるといってしまえばそれまでだが、広範囲に攻撃しつつ反撃を受けないのは大きいメリットなので覚えておこう。
Lv.2 
簡易説明
Lv.3 
簡易説明
Lv.4 
簡易説明
Lv.5 
簡易説明
ブウさんが4体出てくる。
Lv.6 
簡易説明
Lv.7 
簡易説明
Lv.8 
簡易説明
Lv.9 
無慈悲なデーモンソードマスター4体。
BやEに配置すると二体同時に攻撃され、あっという間に消し飛ぶので注意。
勿論、CやDも単体からは攻撃される。メイジデーモンと違い爆風がないため序盤の遠距離マスが安全なのは救いといえば救い。
Lv.10 
開幕で出現する眷属が五体になっている。
取り巻きのデーモン軍団は手前にHP9万超の肉壁グレーターデーモンが二体、
その奥にデーモンソードマスターが二体、
そして更にその奥にデーモンメイジが二体という大歓迎ぶり。
ただし六体も現れたせいか割と前の方まで出てきており、
左側のグレーターデーモンを排除するまでは途中でちらっと出てくるフールフールに攻撃が吸われなかったり
bに配置すれば通常のアーチャーの射程でもデーモンソードマスターまで攻撃が届いたりする(=射撃優先や魔法優先持ちならグレーターを無視してソードマスターをひたすら攻撃する)
存外付け入る隙はあるため、メンバーや戦術次第ではLv9より楽に対処できるかもしれない。
Lv.11 
簡易説明
Lv.12 
簡易説明
Lv.13 
簡易説明
Lv.14 
簡易説明
Lv.15 
簡易説明
動画 
コメント 
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