| HP | キャラの持つ体力値。0で戦闘不能。 回復手段はヒールなどのHP回復魔法・ヒールポーションなどの回復アイテムで可能 |
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| BP | キャラの持つ結界値。数値に比例して攻撃によるダメージを軽減。精神属性攻撃は影響受けない。 毒などのスリップダメージ・ステート効果のダメージ・トラップダメージも同様。 回復手段はスマートウォールなどのBP回復魔法・各種結界石で可能。 ダメージ軽減量は[使用者のBP×使用者のMATK / 100]。 クリティカル攻撃については、軽減量は通常の1/3。 BP減少値は、結界による軽減前ダメージの10% |
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| STR | キャラの持つ力の値。ATKや装備品重量に対する限界値に影響。 総重量が超過した場合、超過した数値の2倍分AGI・DEXが減少 |
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| MIN | キャラの持つ魔力値。MATKに影響する |
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| AGI | キャラの持つ速度値。EVAや行動速度・逃走成功率・クリティカル攻撃を受ける確率に影響 |
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| DEX | キャラの持つ器用値。HIT・CRI・詠唱速度・仕掛けの解除条件・クリティカル攻撃を受ける確率に影響 |
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| ATK | キャラの持つ物理攻撃力値。通常攻撃や物理攻撃スキルのダメージに影響。例外もあり |
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| MATK | キャラの持つ魔法攻撃力値。 魔法攻撃スキルや魔法攻撃アイテムのダメージに回復力・結界ダメージ軽減量に影響。例外あり |
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| DEF | キャラの持つ物理防御力値。この数値%分、物理攻撃のダメージを軽減 |
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| MDEF | キャラの持つ魔法防御力値。この数値%分、魔法攻撃のダメージを軽減 |
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| HIT | キャラの持つ基本命中率値。武器やスキルの命中率に加算。武器攻撃=HIT+WHIT。 それ以外=HIT+スキル・アイテム固有のHIT。 更に付与されているステートや敵のEVAを計算して最終的な命中率算出 |
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| WHIT | キャラの持つ武器固有の命中率値。 |
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| EVA | キャラの持つ回避率値。この数値分、命中率を減算 |
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| CRI | キャラの持つクリティカル率値。 最終クリティカル率=基本クリティカル率+スキル補正+敵のクリティカル回避率減算。 ダメージは通常攻撃の2倍 |
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| 属性適性 | キャラの持つ属性適性値。炎・氷・地・風・雷・闇・光・癒の8種類。 その数値分、ダメージや回復量が増加。属性場が−100の場合は戦闘時であろうとなかろうと使用不可 |
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| 属性耐性 | キャラの持つ属性耐性値。斬撃・刺突・打撃・投擲・炎・氷・地・風・雷・闇・光・癒の11種類。 その数値分、ダメージが減少 |
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| 状態異常耐性 | 戦闘不能・毒・暗闇・魔封・混乱・睡眠・麻痺・スタン・衰弱・反結界・火傷・凍氷・感電・束縛・呪い・超重力の16種類。その数値%分減少 |
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| 重量 | キャラの場合は装備品の総重量。装備品の場合は、その装備品の重量。 |
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