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飛行パーツ、潜水パーツ(48.49)
「飛行パーツ」「潜水パーツ」の敵がいる場合に実行
アンチエア、アンチシーの制御に。
//7wikiから流用、修正があれば変更が必要。 行動には今作では残っていないなぐる、がむしゃらの使い分けが存在するなど、『メダ7』流用の後が伺える。 使用方法はHOME→説明書→10セッティングの・ローテーション画面にも書かれている。 *ローテーション条件 [#fb3f3f7c] 設定画面左、ローテーション1~6の部分。 指定した条件に当てはまるものがあればその列のact1からローテーションを実行する。 65パターンの条件を設定可能。 **条件無し(1) [#w9a931ae] 他に条件を満たすものが無い場合の初期行動パターンとしてローテ1に入れておくのが基本か。 条件を満たしたローテが複数ある場合、下のローテが優先されるためローテ2~6に入れるのは非推奨。 **パーツ毎のダメージ状態(2~24) [#w1b4b10e] 「自身」「自チームの誰か」「敵チームのだれか」の、 「指定したパーツ」が、 「ダメージを受けている」「50%以上ダメージ」「破壊された」状態であれば実行。 汎用性は低いが「必要なパーツ」「不要なパーツ」を判別させるために利用できる。 **メダロット毎のダメージ状態(25~32) [#q2b7e9c4] 「自身」「自チームの誰か」「敵チームのだれか」が、 「ダメージを受けている」「いずれかのパーツに50%以上ダメージ」「パーツを破壊された」状態であれば実行。 **攻撃不可、防御不可、回避不可(33~41) [#te7a458a] 「自身」「自チームの誰か」「敵チームのだれか」が、 「攻撃パーツ無し」「防御不可」「回避不可」であれば実行。 「攻撃パーツが全滅した時点で補助パーツは使わずチャージ連打」 「相手の状態を見てからデストロイ選択」などが可能。 **チームの残り人数(42~45) [#g036a8f8] 「自チーム」「敵チーム」が 「残り2体」「残り1体」であれば実行。 リバース持ちのメダロットは無駄撃ち回避のため設定推奨 **ロボトル序盤、ロボトル終盤(46,47) [#r3bf46e5] 残りタイムが「2/3以上」「10未満」であれば実行 **飛行パーツ、潜水パーツ(48.49) [#wfb707f4] 「飛行パーツ」「潜水パーツ」の敵がいる場合に実行 アンチエア、アンチシーの制御に。 **フィールドが砂漠(48) [#a3d893cc] 現在のフィールドが砂漠であればローテ実行。 『メダロットDS』に「砂漠地形で強くなる攻撃」が存在していた名残であり本作での用途は不明。 **敵の攻撃パーツ種(49~55) [#b676952c] 敵が「しゃげき」「かくとう」「かやく」「こうがく」「じゅうりょく」パーツを装備していたら実行。 トラップ、無効化系ガードの使い分けに。 **トラップ、ガード状態の有無(56~59) [#v662891e] 「自チーム」「敵チーム」に「トラップ」「ガード状態の機体」が居るなら実行。 味方のトラップやガードの被り回避、トラップやカウンターを見て攻撃を控えるといった使い方に。 なおプラントをフラグにした条件は無い、重ねがけ必須でないファーストエイドを使う際に注意が必要。 **症状の有無(60~63) [#sb43c7c3] 「自チームにマイナス症状」「敵チームにプラス効果」 「自チームにプラス効果無し」「敵チームにマイナス症状無し」であれば実行。 「味方がプラス効果を受けた」「敵がマイナス効果を受けた」という形の条件は無いので注意。 **チャージ量(64,65) [#rb13b22c] 「チャージ1/2以上」「チャージ100%」であれば実行。 チャージ量で強化されるわざ、メダフォース、メダチェンジの運用に。 メダチェンジ中は行動毎にチャージを消費する点に注意。 メダチェンジ自体でもチャージを10%消費するため、変形した瞬間「チャージ100%」の条件ラインからは外れる事となる。 *act条件 [#u9d51f29] ローテ内に設定した行動に「この場合はスキップ」という例外を加える事ができる。 コマンド通りに動けるパーツが無く「何もできない」状態になった場合はランダム行動(ローテコマンドでいうと「?」指示)になる。 命令無視の無駄撃ちを引き起こすためローテの中に1つは「スキップしないコマンド」「しゃげき、かくとう、こうげきなど柔軟性重視の命令」を入れておきたい。 **単 [#ef71d51f] その行動は1度だけ実行され、ローテが2週目に入った場合はスキップされる。 ループ不要なチャージやしかける行動の制御に。なお別のローテへ移行し、戻ってきた場合には「単」も再度行われる仕様。 **リーダー [#tb316332] 射撃パーツでリーダー以外を狙っている場合はスキップ。 「射撃パーツの使用」が前提となっており、それ以外を使用する場合はスキップが働かないため注意。 **弾存 [#xf2df0d2] 頭パーツで残り回数が1の場合はスキップ、弾丸温存の意。 チャージ50%以上で撃ちたい回数1のパーツは結構多いので便利。 上同様「頭パーツ」以外が使用される場合は機能しない。 実例を挙げると「フルチャージでプロミネンス→いっせいしゃげき」とする場合に MFをスキップさせようと「MF1(弾存)→ねらいうち」と組んでもメダフォースを先に発動させてしまう。 #br ---- #pcomment(./comment,reply)
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