チャージゲージの増加に合わせて機動性能が増加。 10%溜まるごとに+1というのはややしょっぱい気がするが チャージ100%前提の特性が多い中、腐りにくいこの条件は有難い。 100%で+10というのは他特性と変わらない水準。 ただ開幕から効果が出るアサルト、ブレイクネック、アブスコンドに注目は集まりがち。
戦うに連れて機動性能が上昇する、といったイメージの性能だが MC形態でこれを持っているノエルの場合は変形すると戦うにつれ機動が減る。 如何に多くのチャージを抱えて変形できるかというロマン度が高い仕様である。
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