簡単に言うと格闘版「ミラーガード」。 ガード体勢中に受けた格闘攻撃を無効化し、攻撃した相手の攻撃パーツにダメージを返す。 こちらも症状等は無効化するだけで跳ね返せず、ダメージだけを跳ね返す様になっている。 また、解説には「格闘攻撃パーツで反撃する」とあるが別にカウンターと格闘攻撃パーツを同時に装備する必要は無い。 こちらもこれひとつだけで、格闘攻撃全般に対する強力なメタとして機能し、 対人戦では、装備しているだけで相手との読み合いが発生する。 相手の格闘攻撃全般にリスクを負わせられるのは強み。 ただしこちらもデストロイに対しては完全に無力であり、 また、ミラーガードと比較すると装甲が厚めな分、充填・冷却が低めな為、 ある程度先を読んで使用しなければならないのがネック。 こちらもCPUがカウンターによるガード体勢を警戒しない為、ストーリー攻略・クリア後の大会等に便利。
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