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対CPUロボトル戦術
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開始行:
CPUの思考の弱さ等をついたロボトル戦術
#contents()
*CPU戦の特徴 [#cc73bfd7]
-リーダー機がランダム
対人戦であればチーム編成からある程度リーダーを読む事が出...
ですがCPU戦ではランダムで決まるため読んで攻撃する事は出来...
しかし、それは逆にダブルドライブR等の攻撃対象がランダムで...
また最初の1体を倒した時1/3の確率(野良メダロットなら1/2)で...
#br
-相手を見てから組み替えられる
対人戦であれば「地形決定→使用メダロット選択→相手判明→コマ...
ですがCPU戦はじっくり見てから自由に変更できます。
#br
*CPU戦向けのコンボ・戦法 [#pd520724]
**トルネードアンチエア [#p71c3e5d]
トルネード+アンチエアによるコンボの事。
野良メダロットが相手なら同じ構成のメダロット3体を用意して...
クリア後の大会で使うのであれば1体にとどめておくのが無難で...
-主な構成
頭部:エインヘリャル2(コンボを素早く使用できる)
右腕:サイクロン(トルネードの中で最も成功が高い)
左腕:スカイキャリバー(アンチエアの中で最も威力が高い)
脚部:脚部特性アーティラリー(被弾しなければ成功&威力アッ...
メダル:オオカミ(MFガンスリンガーが使え、かくとう・たすけ...
メダリア:対地制御、EXしゃげき等
-使用方法
初回行動はダブルドライブR。2回目以降はコンボR→L。
腕パーツが破壊されたらチャージとメダフォースを繰り返しま...
-注意点
脚部特性のスーパーアーマーやメダリアの停止無効、巨大メダ...
攻撃対象をガード系のわざで変更されてしまうと、ガードした...
なのでメダリアの勇み足やディスターバンスによるサポートが...
#br
**MF戦術 [#j6e4d7e9]
チャージ→メダフォースを繰り返して攻める戦法の事。
クリア後の大会では一部のメダロッターが完全ガード、ガード1...
スーパーアーマー特性の脚部パーツを装備しており、
トルネアンチなどの通常攻撃による速攻では稀に防がれて負け...
ですがメダフォースであればガードを無視して確実にダメージ...
//CPUは脚部にデストロイしないんでしたっけ?←された記憶は無...
対人では対策が練られた古典的な戦法ですが、MF対策や同じ戦...
トルネアンチから決着までの時間を増やすのと引き換えに安定...
-主な構成
--プロミネンス型
頭部:プロミネンス(CG100%で超火力の攻撃を放てる)
右腕:ライトスクトゥム(1:チャージ完了まで凌げるだけの十分...
左腕:マヨケコーラー、レフトスクトゥム(2:まもるパーツはマ...
脚部:脚部特性エンデュランス(チャージ中に被弾するとCGが貯...
メダル:マーメイド(MFソニックショットが使える)
メダリア:装甲増加H
--チャージ系腕パーツ型
頭部:デスヘッド、シムーン(単純に装甲が高い)
右腕:ビームソード、チャージバスター(チャージ完了時の威力...
左腕:ビームソード、チャージバスター(またMFによる攻撃は回...
脚部:脚部特性エンデュランス(チャージ中に被弾するとCGが貯...
メダル:オオカミ、ドッグ、スパイ(MFガンスリンガーが使える...
ビショップ(MFタイラントが使える。ガードスタイルな...
メダリア:装甲アップ(リーダー機) 停止無効、変動無効
プロミネンス型1機、チャージ系腕パーツ型2機でチームを組む...
-使用方法
ローテーション 1段目(条件なし):C 2段目(CG100%の時)MF...
開始からオートでCGを貯めて後は攻撃系のMFを撃っていきます
ガンスリンガーはMF使用時には一時的にパーツが復活しますので
(仮にソニックショット役が即落ちする様な状況だった場合、他...
兎に角メダロットが生き残ってれば後はもうOKです。
ソニックショット役は一発でも放てばそのまま勝利or戦況が一...
デストロイはミスヒット連発&中途半端なダメージでCGの蓄積...
ウイルス・バグ持ちもダメージが低く、またチャージ中の機体...
-注意点
トルネアンチと比べた場合、どうしても時間が掛かってしまい...
。代わりに対策が要らないのが利点ですが、
それでもソニックショットプロミネンス役の装甲の低さは厳し...
相手のがむしゃらで事故死する事も有り得るので、
リーダー機にするのだけは避けた方が良いでしょう。
**フルチャージ [#cce35159]
フルチャージ+ビームソードで2行動目から攻めるコンボ。
通常のチャージより早く、自己完結しているので他のコンボと...
-主な構成
頭部:クロウヘッド・サムライブラスト(フルチャージを持つ)
右腕:オドロキライト(ビームソードの成功の低さを補う、連撃...
左腕:ビームソード系
脚部:脚部特性イリュージョン(CG100%で相手のガードを1回だ...
メダル:MFステルスアタック、MFガンスリンガー
-使用法
1行動目でフルチャージ、2行動目からコンボL→R。
腕を破壊されたらMF戦術に切り替えます。
-注意点
装甲が低いのでガード役は必須です。
ローテーションで使用する際、ターゲット選択条件の設定次第...
#br
*CPU戦向けの参考チーム [#z3efb80d]
クリア後のロボトル大会向けの参考チームを挙げます。
**トルネアンチ+フラッシュソード [#t9272267]
トルネアンチの速攻と、それでは倒せない相手に対抗するため...
|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):&color(white){''メダル''};|CENTE...
|ギア(射50~守50~)|勇み足|デスヘッド|ライトスクトゥム|レフ...
|オオカミ(格99助51)|EXしゃげき|エインヘリャル2|サイクロン...
|キャット(格99助51)|黒水晶|クロウヘッド|ドージキリー|ビッ...
ガード役(リーダー機):勇み足で相手のガードを止め、アシス...
トルネアンチ役:上記のコンボを参照。メダリア、脚部は変更...
フラッシュソード役:スーパーアーマー・停止無効・アンチア...
試合開始1秒でガード100、2秒でダブルドライブ・フルチャージ...
ローテーションは上から「1:L,2:R,3(自分だけ):H」「1:R→L,2:...
#br
//**
//#br
#br
----
#pcomment(./comment,reply)
終了行:
CPUの思考の弱さ等をついたロボトル戦術
#contents()
*CPU戦の特徴 [#cc73bfd7]
-リーダー機がランダム
対人戦であればチーム編成からある程度リーダーを読む事が出...
ですがCPU戦ではランダムで決まるため読んで攻撃する事は出来...
しかし、それは逆にダブルドライブR等の攻撃対象がランダムで...
また最初の1体を倒した時1/3の確率(野良メダロットなら1/2)で...
#br
-相手を見てから組み替えられる
対人戦であれば「地形決定→使用メダロット選択→相手判明→コマ...
ですがCPU戦はじっくり見てから自由に変更できます。
#br
*CPU戦向けのコンボ・戦法 [#pd520724]
**トルネードアンチエア [#p71c3e5d]
トルネード+アンチエアによるコンボの事。
野良メダロットが相手なら同じ構成のメダロット3体を用意して...
クリア後の大会で使うのであれば1体にとどめておくのが無難で...
-主な構成
頭部:エインヘリャル2(コンボを素早く使用できる)
右腕:サイクロン(トルネードの中で最も成功が高い)
左腕:スカイキャリバー(アンチエアの中で最も威力が高い)
脚部:脚部特性アーティラリー(被弾しなければ成功&威力アッ...
メダル:オオカミ(MFガンスリンガーが使え、かくとう・たすけ...
メダリア:対地制御、EXしゃげき等
-使用方法
初回行動はダブルドライブR。2回目以降はコンボR→L。
腕パーツが破壊されたらチャージとメダフォースを繰り返しま...
-注意点
脚部特性のスーパーアーマーやメダリアの停止無効、巨大メダ...
攻撃対象をガード系のわざで変更されてしまうと、ガードした...
なのでメダリアの勇み足やディスターバンスによるサポートが...
#br
**MF戦術 [#j6e4d7e9]
チャージ→メダフォースを繰り返して攻める戦法の事。
クリア後の大会では一部のメダロッターが完全ガード、ガード1...
スーパーアーマー特性の脚部パーツを装備しており、
トルネアンチなどの通常攻撃による速攻では稀に防がれて負け...
ですがメダフォースであればガードを無視して確実にダメージ...
//CPUは脚部にデストロイしないんでしたっけ?←された記憶は無...
対人では対策が練られた古典的な戦法ですが、MF対策や同じ戦...
トルネアンチから決着までの時間を増やすのと引き換えに安定...
-主な構成
--プロミネンス型
頭部:プロミネンス(CG100%で超火力の攻撃を放てる)
右腕:ライトスクトゥム(1:チャージ完了まで凌げるだけの十分...
左腕:マヨケコーラー、レフトスクトゥム(2:まもるパーツはマ...
脚部:脚部特性エンデュランス(チャージ中に被弾するとCGが貯...
メダル:マーメイド(MFソニックショットが使える)
メダリア:装甲増加H
--チャージ系腕パーツ型
頭部:デスヘッド、シムーン(単純に装甲が高い)
右腕:ビームソード、チャージバスター(チャージ完了時の威力...
左腕:ビームソード、チャージバスター(またMFによる攻撃は回...
脚部:脚部特性エンデュランス(チャージ中に被弾するとCGが貯...
メダル:オオカミ、ドッグ、スパイ(MFガンスリンガーが使える...
ビショップ(MFタイラントが使える。ガードスタイルな...
メダリア:装甲アップ(リーダー機) 停止無効、変動無効
プロミネンス型1機、チャージ系腕パーツ型2機でチームを組む...
-使用方法
ローテーション 1段目(条件なし):C 2段目(CG100%の時)MF...
開始からオートでCGを貯めて後は攻撃系のMFを撃っていきます
ガンスリンガーはMF使用時には一時的にパーツが復活しますので
(仮にソニックショット役が即落ちする様な状況だった場合、他...
兎に角メダロットが生き残ってれば後はもうOKです。
ソニックショット役は一発でも放てばそのまま勝利or戦況が一...
デストロイはミスヒット連発&中途半端なダメージでCGの蓄積...
ウイルス・バグ持ちもダメージが低く、またチャージ中の機体...
-注意点
トルネアンチと比べた場合、どうしても時間が掛かってしまい...
。代わりに対策が要らないのが利点ですが、
それでもソニックショットプロミネンス役の装甲の低さは厳し...
相手のがむしゃらで事故死する事も有り得るので、
リーダー機にするのだけは避けた方が良いでしょう。
**フルチャージ [#cce35159]
フルチャージ+ビームソードで2行動目から攻めるコンボ。
通常のチャージより早く、自己完結しているので他のコンボと...
-主な構成
頭部:クロウヘッド・サムライブラスト(フルチャージを持つ)
右腕:オドロキライト(ビームソードの成功の低さを補う、連撃...
左腕:ビームソード系
脚部:脚部特性イリュージョン(CG100%で相手のガードを1回だ...
メダル:MFステルスアタック、MFガンスリンガー
-使用法
1行動目でフルチャージ、2行動目からコンボL→R。
腕を破壊されたらMF戦術に切り替えます。
-注意点
装甲が低いのでガード役は必須です。
ローテーションで使用する際、ターゲット選択条件の設定次第...
#br
*CPU戦向けの参考チーム [#z3efb80d]
クリア後のロボトル大会向けの参考チームを挙げます。
**トルネアンチ+フラッシュソード [#t9272267]
トルネアンチの速攻と、それでは倒せない相手に対抗するため...
|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):&color(white){''メダル''};|CENTE...
|ギア(射50~守50~)|勇み足|デスヘッド|ライトスクトゥム|レフ...
|オオカミ(格99助51)|EXしゃげき|エインヘリャル2|サイクロン...
|キャット(格99助51)|黒水晶|クロウヘッド|ドージキリー|ビッ...
ガード役(リーダー機):勇み足で相手のガードを止め、アシス...
トルネアンチ役:上記のコンボを参照。メダリア、脚部は変更...
フラッシュソード役:スーパーアーマー・停止無効・アンチア...
試合開始1秒でガード100、2秒でダブルドライブ・フルチャージ...
ローテーションは上から「1:L,2:R,3(自分だけ):H」「1:R→L,2:...
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