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[[各種検証データなど]]
-上限は150までです -- &new{2014-08-30 (土) 15:14:23};
-検証者乙 -- &new{2014-09-12 (金) 22:38:00};
-そ、揃えれば変形があるし!乙 -- &new{2014-09-14 (日) 03...
-検証者乙です。次は熟練度99越えた場合、与ダメと命中率にど...
-格51射99と、格99射23た28のキャットを比べたら、射撃も格闘...
-命中は99の攻撃の方が、相手の回避が5%程低くなっている。 ...
-メタリボルバーを打ち合うと、ほぼ同速になるから、素早さの...
-ミサイルでは射撃99の方が明らかに速い -- &new{2014-09-17...
-性格パワー ドークス純正でフォーバイスで検証 エルダのテ...
--性格パワー ドークス純正でフォーバイスで検証 エルダの...
---それが本当なら詳細を知りたいです。使用したメダルと最高...
-まだ仮検証レベルだけど、熟練度格闘51守る99と格闘99...
--上の方の補助振りの方がダメージが大きいのと合わせて考え...
-成功はクリティカル率にも影響してるはず -- &new{2014-09-...
-後、ダメージは防御された時の話だと思う。 -- &new{2014-0...
-レベル9と150とを比べても -- &new{2014-09-20 (土) 01:21:...
--どこにレベル9と150を比べたものがあるんだ? -- &new{201...
-クリティカルなら10の差しかなかった -- &new{2014-09-20 (...
-でも、防御されると二倍のくらい差が出た -- &new{2014-09-...
-フォーバイスで更に検証結果、ダメージ数値がバラバラで正確...
-詳しく検証したわけじゃないけど、脚部の格闘射撃性能でガー...
-脚部の格闘、射撃の効果について、同じメダルを作って追試験...
-メダフォースって、 -- &new{2014-10-08 (水) 10:43:27};
--失礼しました。メダフォースって、技ごとに充填、放熱が違...
---150(闘90、補助15ずつ)のキャットがドージキリー...
---36(射、闘 -- &new{2014-10-08 (水) 10:50:50};
-36(射、闘無振り)のプリーストがデスヘッド、ビうックリ...
-コンボ時の充填・冷却ってどうやって算出されてるの? -- &...
--同性能のメダルで使い比べれば分かけど単純に足し算。連撃...
---充填30と充填30をコンボしたら充填15ってことでいい...
---コンボとは「冷却がツケに出来るがパーツ破壊で失敗のリス...
-インタラプトガード時のダメ軽減の緩和について。ヘ・ビー(...
-失礼。エイムライフルだった -- &new{2014-10-14 (火) 19:2...
-被ダメージとCG増加の算出または目安の検証をお願いします...
--まずCGは被ダメ5ごとに1上昇なので、400ダメでは100%は溜ま...
-行動速度が同じなら出撃番号順に行動できる。ニンジャ(格4...
-クイーンメダル(格99射51)にサンメーン(充填62)とギアメ...
-コンボ時の充填や冷却の計算、高ければ高いほどいい値を単純...
-必要充填時間カウント=固定値×(1/充填性能1)[+(1/充填性能2...
-一部項目に「結論 」「検証」見出しを追加してみました。見...
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[[各種検証データなど]]
-上限は150までです -- &new{2014-08-30 (土) 15:14:23};
-検証者乙 -- &new{2014-09-12 (金) 22:38:00};
-そ、揃えれば変形があるし!乙 -- &new{2014-09-14 (日) 03...
-検証者乙です。次は熟練度99越えた場合、与ダメと命中率にど...
-格51射99と、格99射23た28のキャットを比べたら、射撃も格闘...
-命中は99の攻撃の方が、相手の回避が5%程低くなっている。 ...
-メタリボルバーを打ち合うと、ほぼ同速になるから、素早さの...
-ミサイルでは射撃99の方が明らかに速い -- &new{2014-09-17...
-性格パワー ドークス純正でフォーバイスで検証 エルダのテ...
--性格パワー ドークス純正でフォーバイスで検証 エルダの...
---それが本当なら詳細を知りたいです。使用したメダルと最高...
-まだ仮検証レベルだけど、熟練度格闘51守る99と格闘99...
--上の方の補助振りの方がダメージが大きいのと合わせて考え...
-成功はクリティカル率にも影響してるはず -- &new{2014-09-...
-後、ダメージは防御された時の話だと思う。 -- &new{2014-0...
-レベル9と150とを比べても -- &new{2014-09-20 (土) 01:21:...
--どこにレベル9と150を比べたものがあるんだ? -- &new{201...
-クリティカルなら10の差しかなかった -- &new{2014-09-20 (...
-でも、防御されると二倍のくらい差が出た -- &new{2014-09-...
-フォーバイスで更に検証結果、ダメージ数値がバラバラで正確...
-詳しく検証したわけじゃないけど、脚部の格闘射撃性能でガー...
-脚部の格闘、射撃の効果について、同じメダルを作って追試験...
-メダフォースって、 -- &new{2014-10-08 (水) 10:43:27};
--失礼しました。メダフォースって、技ごとに充填、放熱が違...
---150(闘90、補助15ずつ)のキャットがドージキリー...
---36(射、闘 -- &new{2014-10-08 (水) 10:50:50};
-36(射、闘無振り)のプリーストがデスヘッド、ビうックリ...
-コンボ時の充填・冷却ってどうやって算出されてるの? -- &...
--同性能のメダルで使い比べれば分かけど単純に足し算。連撃...
---充填30と充填30をコンボしたら充填15ってことでいい...
---コンボとは「冷却がツケに出来るがパーツ破壊で失敗のリス...
-インタラプトガード時のダメ軽減の緩和について。ヘ・ビー(...
-失礼。エイムライフルだった -- &new{2014-10-14 (火) 19:2...
-被ダメージとCG増加の算出または目安の検証をお願いします...
--まずCGは被ダメ5ごとに1上昇なので、400ダメでは100%は溜ま...
-行動速度が同じなら出撃番号順に行動できる。ニンジャ(格4...
-クイーンメダル(格99射51)にサンメーン(充填62)とギアメ...
-コンボ時の充填や冷却の計算、高ければ高いほどいい値を単純...
-必要充填時間カウント=固定値×(1/充填性能1)[+(1/充填性能2...
-一部項目に「結論 」「検証」見出しを追加してみました。見...
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