メダロット8攻略wiki
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開始行:
#contents
*スキルの割り振りによる防御力、回避率の検証 [#c8a684a4]
**結論 [#a856d2cf]
(仮)
-補助スキル(まもる・しかける・たすける・なおす)は、防御力...
--単一のスキルレベルが51を超えると、上昇率は落ちる
-回避率・防御力が高くなる振り分けは補助三カ所に50ずつ+余...
-メダルレベル150時に回避率・防御力補正を受けるには、最低...
**検証 [#a8c61474]
-補助振りの回避補正はレベル差があるとカンストする
#br
-スキルによる回避率を簡単に検証してみたから書いておく
#br
使用したメダルは
アヌビス(スタイル:スピード) 射撃90 助ける30 治す30
ガンマン(スタイル:スピード) 射撃30 助ける60 仕掛け...
メダリアは両方とも無し
使用機体はセーラーマルチ
対戦相手はエルダ(攻撃する機体が1体しかいないため)
こちらの最初の行動はレーダーサイトを使用で検証してみた。
#br
ハードネスXの最初のターンのヘビーライフルを食らって
回避を選択した時の%を調べてみる。
#br
結果はアヌビスは27%でガンマンは30%だった。
3回ほど行っても数値に変動はなかったので、
ほぼ確実に補助スキルで回避性能が上がると考えていいと思う。
#br
ついでにガンマンにEXメダリアをつけて
同条件で検証してみた結果、
#br
格闘⇒30%
射撃⇒30%
治す⇒32%
守る⇒32%
助ける⇒31%
仕掛ける⇒31%
#br
になった。
どうやら、ステータスの伸び同様に、
回避率もレベルが低いほうが伸びがいいみたい。
#br
ついでに
ペガサスメダル(スタイル:スピード)
格闘30 治す30 守る30 助ける30 仕掛ける30
で行ったら、
回避率が31%だった。
#br
ウサギ(スタイル:スピード) 射撃50 仕掛ける50 治す50...
キャット(スタイル:スピード) 全て25(補助スキル合計100)
メダリアは両方とも無し
使用機体はピジョンブラッド
対戦相手はエルダで
実験したところ
ヘビーライフルの回避率は両方とも74%だった。
#br
----
レベル150時に回避率・防御力補正を受けるには、最低でも補助...
必要になる。
ただし補助51では補助無しとほぼイコールの性能にしかならな...
#br
補助熟練度は51以上になると回避率・防御力上昇効果が薄くな...
なので、例えば補助熟練度を100振り分ける場合、一カ所に集中...
#br
一番回避率・防御力が高くなる振り分けは補助三カ所に50ずつ。
余った一カ所にEXメダリアを装備するとさらに高くなる。
#br
----
#br
*スキルによるダメージについて [#i7e14788]
**結論 [#nbd17740]
(仮)
攻撃スキル(かくとう・しゃげき)は以下へ影響をおよぼす
-与クリティカル発生率
-与クリティカルダメージ
-命中率
-充填・冷却性能
補助スキル(まもる・しかける・たすける・なおす)は以下へ影...
-相手が防御した際のダメージ軽減の緩和
**検証 [#g20c0590]
【検証方法】
メダル:ギラファ(パワー)格99助51
メダル:クマ(パワー) 格30助30仕30守30治30
使用機体:ドークス純正
#br
エルダのテオドラベリル1頭部使用中にフォーバイスで攻撃し...
#br
結果防御時のダメージはギラファは55前後、クマは75前後のダ...
尚、クリティカル発生時は10ダメージ程ギラファの方が高くな...
#br
まとめ
攻撃スキルが影響を与えるものは、
・クリティカル発生率の上昇
・クリティカル発生時のダメージ増加
・攻撃命中率の上昇
・充填、冷却性能の上昇
補助スキルがダメージに与える影響は、
・相手が防御した際のダメージ軽減の緩和
#br
----
*チャージプラント検証 [#qba81062]
**結論 [#y8c6e1c0]
-チャージプラントはチャージ時の上昇値に加算ボーナスを与え...
加算値はチャージの長さに影響されない。
設置1:+5
設置2:+9
設置3:+12
設置4:+14
設置5:+15
-チャージ時間が短いほうがお得
**検証 [#y261aa36]
・チャージ「短い(10)」の場合(カウント3)
設置1:15(1.5倍)
設置2:19(1.9倍)
設置3:22(2.2倍)
設置4:24(2.4倍)
設置5:25(2.5倍)
#br
・チャージ「普通(20)」の場合(カウント4.5)
設置1:25(1.25倍)
設置2:29(1.45倍)
設置3:32(1.6倍)
設置4:34(1.7倍)
設置5:35(1.75倍)
#br
・チャージ「長い(50)」の場合(カウント9)
設置1:55(1.1倍)
設置2:59(1.18倍)
設置3:62(1.26倍)
設置4:64(1.28倍)
設置5:65(1.3倍)
#br
上昇倍率的には低い方がお得な感じっぽい
細かく溜めて変形する機体の補助向けかな
#br
-おまけ
#br
たすける版「普通(20)」の場合
設置1:20(1倍)
設置2:20(1倍)
設置3:20(1倍)
設置4:20(1倍)
#br
設置5はコロゲータが3つ無いので未検証
これは究極の産廃パーツの予感
#br
----
#br
*トラップのダメージについて [#w7d30a83]
-スキル系トラップ
レベルが上がるごとに
40⇒72⇒96⇒112⇒120
のダメージ
#br
-部位系トラップ
30⇒54⇒72⇒84⇒90
#br
----
#br
*脚部の格闘、射撃の効果について [#d9b3dd24]
**結論 [#r4628f0a]
脚部の格闘・射撃性能は、与ダメージへ影響する。
**検証 [#d35995f3]
-使用メダル:ポーン(アシスト)
-スキル配分:格77守73
-使用パーツ:ブリキハンマーP(成功18 威力8)
-検証方法
ブリキハンマーP、グランドフォレストのクロムトータス×2と戦...
クロムトータスのどちらを殴ったかについては気にせず、ダメ...
#BR
-脚部:ルビライダー 格闘43
通常ダメージ 62 67 56 67 58 58 65 61 58 62 62 64 55 61 6...
クリティカル 73 73 75 79(平均75)
//(頭に集中砲火なし)
//通常ダメージ 57 67 55 59 61 56 59 65 69(平均60.9)
//クリティカル 70 79 72 76 79 67 80 82 80 73 73(平均75.5)
#BR
-脚部:パップンピップ 格闘31
通常ダメージ 51 53 46 57 55 57 51 53 57 47 50 51 53 56 57...
クリティカル 54 63 66 63(最小54最大66平均61.5)
//通常ダメージ 55 49 55 55 48 47 52 54 47 53 51 55 53(平...
//クリティカル 56 57 57 56 56 61 70(最小56最大70平均59)
//※クリティカルの3つか4つは頭以外全破壊の敵を殴った=強制...
#BR
-脚部:ベリルリング 格闘23
通常ダメージ 41 44 38 47 40 42 46 41 39 37 45 42 41 45 40...
クリティカル 46 50(平均48)
#BR
レベル差によるクリティカル補正があるのかはわからないけど...
がむしゃら用の脚部を選ぶ際にはどうなるかわかんないけど、
一概に機動が最も高い=がむしゃら火力も最も高い、とは言え...
#BR
***パーツ威力とのダメージ比較 [#mcefa9d5]
使用パーツの威力を変えて同様に検証を行った。
-使用パーツ:ブラックビート(成功17 威力54)
--脚部:ルビライダー 格闘43
通常ダメージ 141 163 144 139 143 142 166 151 145 145 (平...
クリティカル 172 165 186 176 159 (平均171.6)
--脚部:ベリルリング格闘23
通常ダメージ 127 147 126 138 136 140 129 142 131 146 (平...
クリティカル 177 141 152 152 173 (平均159)
#BR
-使用パーツ:ドリルゥリ(成功30 威力42)
--脚部:ルビライダー 格闘43
通常ダメージ 130 152 130 120 131 132 127 145 129 147 (平...
クリティカル 147 179 143 154 171 (平均158.8)
--脚部:ベリルリング 格闘23
通常ダメージ 130 110 112 115 111 109 127 112 107 118 (平...
クリティカル 129 124 143 131 147 (平均134.8)
#BR
平均ダメージを表にまとめると以下のようになります。
|>||>|>|威力|
|>||8|42|54|
|格闘|43|平均61.4|平均134.3|平均147.9|
|~|23|平均42.6|平均115.1|平均136.2|
いかんせん威力の幅がありすぎるので威力調整して調べる必要...
#BR
----
*アサルトの効果は攻撃終了まで持続する?しない? [#i61b14f9]
アサルトとブレイクネック、両者の効果範囲の表記には差異が...
ブレイクネックは「行動中」、アサルトは「攻撃まで」となっ...
この差異を考慮すると、「まで」のアサルトでは攻撃直前に機...
要検証項目
#BR
wikiのこれ見て検証してみた場所はピペリン橋平地で相手はエ...
使用メダルはペガサス格闘99、守る51、スピード 攻撃パーツ...
#BR
脚部プルンベリー機動55、格闘44、表示威力108 3回連続防御3...
そのままもう一戦 4回連続防御48→50→52→46ダメージ
#BR
脚部レッドテイル機動62、格闘39、表示威力115 クリティカル...
そのままもう一戦 2回連続防御39→44ダメージ、クリティカル7...
#BR
脚部キントグー機動61、格闘44、表示威力114 2回連続防御46→...
#BR
上がってるような気がするが誤差の範囲内かもしれない後は任...
#BR
----
*連撃特性による充填アップではクローの効果が発動しない?検...
上のほうでクローの連撃による充填上昇が冷却の値に影響する...
1体目:ウィンドクラップ純正(ガードスタイル、レベル150格闘2...
充填:40+41=81(連撃補正込み)
冷却:37+24or34=61or71
合計142or152
#br
2体目:キリングバイト+パトリーオット(アシストスタイル、レ...
充填:43+38=81(キリングバイトの連撃補正込み)
冷却:24+40=64
合計145
差:-3or7
#br
冷却にクローの補正が入るなら明確な差が出るはずだったんだ...
次に2番機のパトリーオットをアサルトライフル(充填41:冷却46...
充填:43+41=84
冷却:24+46=70
合計156
差:-14or-4
#br
結果1mmレベルで2番機のほうが冷却が早かった。Bボタンでの行...
この結論から考えると、どうにもクローの冷却効果は適用され...
ただしメダチェックでコンボ中の機体を確認すると、冷却補正...
ぶっちゃけよくわからん。不満なら誰かもうちょいまともな検...
#BR
----
*コンボ時の冷却時間が充填性能のみで決まる仕様の検証メモ [...
//-コンボ利用時の充填・冷却時間は、どちらも使用パーツの充...
//よって、コンボ前提の場合は充填値を重視し、冷却値は無視...
//**検証 [#t29b1459]
コンボでちょっと試してみたんで書いとく
#br
地形サイバー、全員アシスト格闘99で開始と同時にR→Lのコンボ...
A:イシュカラクルム
B:ヴァンプスキッド
を使用
#br
Aは充填63+59、冷却34+36
合計122+70=192
Bは充填47+37、冷却60+64
合計84+124=208
#br
結果
A:タイム87で行動、81に戻ってきた
B:タイム85で行動、78で戻ってきた
#br
また、
・冷却で劣っているはずのAのほうが冷却が速かった
・充填冷却の合計でも劣っているAのほうが充填冷却共に速かっ...
という結果になった
=充填冷却の合計や冷却の値では計算されていない?
#br
念のため、全く同条件で、冷却のみ違った時の検証
#br
地形サイバー、アシスト格闘99+相性補正、同じ脚部
C:グリード(左腕シュリンプアーム、脚部インライン)
D:マカイロドウス(脚部インライン)
#br
C:充填45+45+10(連撃)、冷却57+52
合計100+109=209
D:充填45+45+10(連撃)、冷却28+36
合計100+64=164
#br
結果
両者86で行動、79で戻ってきた
(完全に同速)
#br
以上から冷却は全く影響していないことがわかる
#BR
----
*メダル育成時の各プラントによる時間短縮効果 [#scccc786]
遺跡のガレキ相手のメダル育成(まもる)にかかる時間の検証
**結論 [#w64271dc]
ヒータープラント、クーラープラント共に効果が小さすぎて無...
%%行動時間は確かに短縮するが%%、47分のうち20秒(0.7%)程度...
※効果が小さすぎるので、ゲーム処理のラグによる誤差の可能性...
**検証 [#b58321da]
検証方法
まもる育成中のプラントの効果を確かめるため、最初にプラ...
計測する時間は、設置に要した時間を含む「初期時間」と、...
「初期時間」は、3体をATに切替えた瞬間から、音声「まもる...
「カンスト」は、音声「まもるスキルアップ」1回目(Lv0→1)...
(設置時間を含まない「カンスト」を比較することで、プラ...
メダルは、クラーケン、エビ、ビショップの3つに学習回路、...
いずれもロボトルスタイルによる充填冷却の補正は無し、ま...
(まもるLvによる充填冷却の補正と、合計Lvによるメダル相...
しかけるLvはゼロのまま上昇しない(しかける6回でLv1にな...
#br
検証1:ヒータープラント
パーツ:♀ Hクイーンアイ(ヒータープラント) Lシャインシール...
#br
検証1-1:プラントなし
ローテーション:Lのみ
初期時間:13秒
カンスト:47分21秒
合計:47分34秒
#br
検証1-2:ヒータープラントLv3
ローテーション:3体とも「H単、L」
初期時間:27秒(設置に14秒かかった計算)
カンスト:47分11秒(プラントにより10秒早くなった)
合計:47分38秒(合計で4秒遅くなった)
#br
検証2:クーラープラント
パーツ:♂ Hアイスノウン(クーラープラント) Rナイトシールド...
#br
検証2-1:プラントなし
ローテーション:Lのみ
初期時間:13秒
カンスト:46分55秒
合計:47分08秒
#br
検証2-2:クーラープラントLv3
ローテーション:3体とも「H単、L」
初期時間:26秒(設置に13秒かかった計算)
カンスト:46分36秒(プラントにより19秒早くなった)
合計:47分02秒(合計で6秒早くなった)
#br
検証2-3:クーラープラントLv5
ローテーション:2体は「H単、H単、L」、1体は「H単、L」
初期時間:35秒(設置に22秒かかった計算)
カンスト:46分31秒(プラントにより24秒早くなった)
合計:47分06秒(合計で2秒早くなった)
#BR
----
*メダルの得意スキルと学習回路、レベルリセットについて [#w...
**結論 [#xa713696]
-メダルの得意スキル使用時の「入手経験値」は、不得意スキル...
(入手経験値:メダルの各レベルの上昇に必要なポイントのこ...
-メダルに学習回路セット時の「入手経験値」は、そのメダルが...
(メダルB行動時、学習回路付メダルAの入手経験値は、メダルB...
-「入手経験値」の端数は、レベルダウン及びリセットで失われ...
端数6以上でレベルリセットをした場合、Lv0(5)になる。(Lv1...
**検証 [#q7680130]
メダル:オオカミ(しかける不得意)、リザード(しかける得意)
それぞれ未使用、しかけるダウンでLv0にした
#br
検証1:不得意メダルが行動時の「入手経験値」
オオカミ:メダリアなし、しかける行動
リザード:学習回路あり、チャージのみ
結果
オオカミ:6回目でLv0→1、12回目でLv1→2、18回目でLv2→3、2...
リザード:3回目でLv0→1、6回目でLv1→2、9回目でLv2→3、12...
(18回目でLv6、21回目でLv7、24回目でLv8、27回目...
#br
検証2:得意メダルが行動時の「入手経験値」
オオカミ:学習回路あり、チャージのみ
リザード:メダリアなし、しかける行動
結果:検証1と同じ
#br
検証3:レベルダウン及びリセット時の「入手経験値」の端数に...
オオカミ:しかける17回使用(12回目でLv1→2、その後に5回...
リザード:しかける8回使用(6回目でLv1→2、その後に2回使...
オオカミにしかけるダウン2回使用でLv0、リザードにしかけ...
結果
オオカミ:しかける1回目でLv0→1、7回目でLv1→2
リザード:しかける1回目でLv0→1、4回目でLv1→2
#br
検証4:レベルリセット時の端数あふれの処理について
しかける不得意メダルでしかけるを使用した
結果
|回数|レベル|リセット後の&br;Lv1必要回数|BGCOLOR(white):|...
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|65回|Lv10|1回|BGCOLOR(white):|70回|Lv11|2回|
|66回|Lv11|6回|~|71回|Lv11|1回|
|67回|Lv11|5回|~|72回|Lv11|1回|
|68回|Lv11|4回|~|73回|Lv12|6回|
|69回|Lv11|3回|~|>|>||
考察
65回でLv10、66回でLv11であるから、Lv11に必要な回数は66...
71回までのリセット後の必要回数の結果は予想通りで、
71回(66+5)はリセットによって5回(0+5)となり、端数が維持...
#br
72回(66+6)もリセットで5回(0+5)となり、端数が1減っている。
これは、端数6のままだとLv1(6)になってしまうための処置だ...
#br
また、72回でLv11、73回でLv12であるから、Lv12に必要な回...
これは、下表の数値を単純に2倍したものそのままが「必要経...
(下表の数値を2倍にしたもの、またはそこから1引いた数値...
#BR
----
*メダルの各スキルレベル上昇に必要なパーツ使用回数 [#q51a3...
**結論 [#k530acd0]
得意スキルの場合、109回でLv30、204回でLv50、255回でLv60、...
不得意スキルの場合はこの2倍、または2倍-1回の使用が必要(...
**検証 [#fd9bc760]
ガレキ相手にしかける連打
他のスキルの回数も多分同じ
まもるの場合、敵の攻撃によるガード発動時にもカウントされ...
|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGH...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:...
|~Lv|~回数|BGCOLOR(white):|~Lv|~回数|BGCOLOR(white):|~Lv|...
|0|0|~|11|33|~|23|81|~|35|129|~|47|189|~|59|249|~|71|321|...
|1|3|~|12|37|~|24|85|~|36|134|~|48|194|~|60|255|~|72|327|...
|2|6|~|13|41|~|25|89|~|37|139|~|49|199|~|61|261|~|73|333|...
|3|9|~|14|45|~|26|93|~|38|144|~|50|204|~|62|267|~|74|339|...
|4|12|~|15|49|~|27|97|~|39|149|~|51|209|~|63|273|~|75|345...
|5|15|~|16|53|~|28|101|~|40|154|~|52|214|~|64|279|~|76|35...
|6|18|~|17|57|~|29|105|~|41|159|~|53|219|~|65|285|~|77|35...
|7|21|~|18|61|~|30|109|~|42|164|~|54|224|~|66|291|~|78|36...
|8|24|~|19|65|~|31|113|~|43|169|~|55|229|~|67|297|~|79|36...
|9|27|~|20|69|~|32|117|~|44|174|~|56|234|~|68|303|~|80|37...
|10|30|~|21|73|~|33|121|~|45|179|~|57|239|~|69|309|~|81|3...
|11|33|~|22|77|~|34|125|~|46|184|~|58|244|~|70|315|~|82|3...
|>||~|23|81|~|35|129|~|47|189|~|59|249|~|71|321|~|83|393|...
|>||BGCOLOR(white):|>|>|>|>|CENTER:1Lvあたり4回|BGCOLOR(w...
>余談
Lv99(505回)+6回(次のLvに上がらないギリギリ)=511回(0x1FF)...
内部的な数値は511、もしくは1回2ポイント計算で1023まで上が...
Lv99+複数回の後スキルダウンしてLv98にするとLv99までに7回...
<
#BR
----
#pcomment(./comment,reply)
終了行:
#contents
*スキルの割り振りによる防御力、回避率の検証 [#c8a684a4]
**結論 [#a856d2cf]
(仮)
-補助スキル(まもる・しかける・たすける・なおす)は、防御力...
--単一のスキルレベルが51を超えると、上昇率は落ちる
-回避率・防御力が高くなる振り分けは補助三カ所に50ずつ+余...
-メダルレベル150時に回避率・防御力補正を受けるには、最低...
**検証 [#a8c61474]
-補助振りの回避補正はレベル差があるとカンストする
#br
-スキルによる回避率を簡単に検証してみたから書いておく
#br
使用したメダルは
アヌビス(スタイル:スピード) 射撃90 助ける30 治す30
ガンマン(スタイル:スピード) 射撃30 助ける60 仕掛け...
メダリアは両方とも無し
使用機体はセーラーマルチ
対戦相手はエルダ(攻撃する機体が1体しかいないため)
こちらの最初の行動はレーダーサイトを使用で検証してみた。
#br
ハードネスXの最初のターンのヘビーライフルを食らって
回避を選択した時の%を調べてみる。
#br
結果はアヌビスは27%でガンマンは30%だった。
3回ほど行っても数値に変動はなかったので、
ほぼ確実に補助スキルで回避性能が上がると考えていいと思う。
#br
ついでにガンマンにEXメダリアをつけて
同条件で検証してみた結果、
#br
格闘⇒30%
射撃⇒30%
治す⇒32%
守る⇒32%
助ける⇒31%
仕掛ける⇒31%
#br
になった。
どうやら、ステータスの伸び同様に、
回避率もレベルが低いほうが伸びがいいみたい。
#br
ついでに
ペガサスメダル(スタイル:スピード)
格闘30 治す30 守る30 助ける30 仕掛ける30
で行ったら、
回避率が31%だった。
#br
ウサギ(スタイル:スピード) 射撃50 仕掛ける50 治す50...
キャット(スタイル:スピード) 全て25(補助スキル合計100)
メダリアは両方とも無し
使用機体はピジョンブラッド
対戦相手はエルダで
実験したところ
ヘビーライフルの回避率は両方とも74%だった。
#br
----
レベル150時に回避率・防御力補正を受けるには、最低でも補助...
必要になる。
ただし補助51では補助無しとほぼイコールの性能にしかならな...
#br
補助熟練度は51以上になると回避率・防御力上昇効果が薄くな...
なので、例えば補助熟練度を100振り分ける場合、一カ所に集中...
#br
一番回避率・防御力が高くなる振り分けは補助三カ所に50ずつ。
余った一カ所にEXメダリアを装備するとさらに高くなる。
#br
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#br
*スキルによるダメージについて [#i7e14788]
**結論 [#nbd17740]
(仮)
攻撃スキル(かくとう・しゃげき)は以下へ影響をおよぼす
-与クリティカル発生率
-与クリティカルダメージ
-命中率
-充填・冷却性能
補助スキル(まもる・しかける・たすける・なおす)は以下へ影...
-相手が防御した際のダメージ軽減の緩和
**検証 [#g20c0590]
【検証方法】
メダル:ギラファ(パワー)格99助51
メダル:クマ(パワー) 格30助30仕30守30治30
使用機体:ドークス純正
#br
エルダのテオドラベリル1頭部使用中にフォーバイスで攻撃し...
#br
結果防御時のダメージはギラファは55前後、クマは75前後のダ...
尚、クリティカル発生時は10ダメージ程ギラファの方が高くな...
#br
まとめ
攻撃スキルが影響を与えるものは、
・クリティカル発生率の上昇
・クリティカル発生時のダメージ増加
・攻撃命中率の上昇
・充填、冷却性能の上昇
補助スキルがダメージに与える影響は、
・相手が防御した際のダメージ軽減の緩和
#br
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*チャージプラント検証 [#qba81062]
**結論 [#y8c6e1c0]
-チャージプラントはチャージ時の上昇値に加算ボーナスを与え...
加算値はチャージの長さに影響されない。
設置1:+5
設置2:+9
設置3:+12
設置4:+14
設置5:+15
-チャージ時間が短いほうがお得
**検証 [#y261aa36]
・チャージ「短い(10)」の場合(カウント3)
設置1:15(1.5倍)
設置2:19(1.9倍)
設置3:22(2.2倍)
設置4:24(2.4倍)
設置5:25(2.5倍)
#br
・チャージ「普通(20)」の場合(カウント4.5)
設置1:25(1.25倍)
設置2:29(1.45倍)
設置3:32(1.6倍)
設置4:34(1.7倍)
設置5:35(1.75倍)
#br
・チャージ「長い(50)」の場合(カウント9)
設置1:55(1.1倍)
設置2:59(1.18倍)
設置3:62(1.26倍)
設置4:64(1.28倍)
設置5:65(1.3倍)
#br
上昇倍率的には低い方がお得な感じっぽい
細かく溜めて変形する機体の補助向けかな
#br
-おまけ
#br
たすける版「普通(20)」の場合
設置1:20(1倍)
設置2:20(1倍)
設置3:20(1倍)
設置4:20(1倍)
#br
設置5はコロゲータが3つ無いので未検証
これは究極の産廃パーツの予感
#br
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#br
*トラップのダメージについて [#w7d30a83]
-スキル系トラップ
レベルが上がるごとに
40⇒72⇒96⇒112⇒120
のダメージ
#br
-部位系トラップ
30⇒54⇒72⇒84⇒90
#br
----
#br
*脚部の格闘、射撃の効果について [#d9b3dd24]
**結論 [#r4628f0a]
脚部の格闘・射撃性能は、与ダメージへ影響する。
**検証 [#d35995f3]
-使用メダル:ポーン(アシスト)
-スキル配分:格77守73
-使用パーツ:ブリキハンマーP(成功18 威力8)
-検証方法
ブリキハンマーP、グランドフォレストのクロムトータス×2と戦...
クロムトータスのどちらを殴ったかについては気にせず、ダメ...
#BR
-脚部:ルビライダー 格闘43
通常ダメージ 62 67 56 67 58 58 65 61 58 62 62 64 55 61 6...
クリティカル 73 73 75 79(平均75)
//(頭に集中砲火なし)
//通常ダメージ 57 67 55 59 61 56 59 65 69(平均60.9)
//クリティカル 70 79 72 76 79 67 80 82 80 73 73(平均75.5)
#BR
-脚部:パップンピップ 格闘31
通常ダメージ 51 53 46 57 55 57 51 53 57 47 50 51 53 56 57...
クリティカル 54 63 66 63(最小54最大66平均61.5)
//通常ダメージ 55 49 55 55 48 47 52 54 47 53 51 55 53(平...
//クリティカル 56 57 57 56 56 61 70(最小56最大70平均59)
//※クリティカルの3つか4つは頭以外全破壊の敵を殴った=強制...
#BR
-脚部:ベリルリング 格闘23
通常ダメージ 41 44 38 47 40 42 46 41 39 37 45 42 41 45 40...
クリティカル 46 50(平均48)
#BR
レベル差によるクリティカル補正があるのかはわからないけど...
がむしゃら用の脚部を選ぶ際にはどうなるかわかんないけど、
一概に機動が最も高い=がむしゃら火力も最も高い、とは言え...
#BR
***パーツ威力とのダメージ比較 [#mcefa9d5]
使用パーツの威力を変えて同様に検証を行った。
-使用パーツ:ブラックビート(成功17 威力54)
--脚部:ルビライダー 格闘43
通常ダメージ 141 163 144 139 143 142 166 151 145 145 (平...
クリティカル 172 165 186 176 159 (平均171.6)
--脚部:ベリルリング格闘23
通常ダメージ 127 147 126 138 136 140 129 142 131 146 (平...
クリティカル 177 141 152 152 173 (平均159)
#BR
-使用パーツ:ドリルゥリ(成功30 威力42)
--脚部:ルビライダー 格闘43
通常ダメージ 130 152 130 120 131 132 127 145 129 147 (平...
クリティカル 147 179 143 154 171 (平均158.8)
--脚部:ベリルリング 格闘23
通常ダメージ 130 110 112 115 111 109 127 112 107 118 (平...
クリティカル 129 124 143 131 147 (平均134.8)
#BR
平均ダメージを表にまとめると以下のようになります。
|>||>|>|威力|
|>||8|42|54|
|格闘|43|平均61.4|平均134.3|平均147.9|
|~|23|平均42.6|平均115.1|平均136.2|
いかんせん威力の幅がありすぎるので威力調整して調べる必要...
#BR
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*アサルトの効果は攻撃終了まで持続する?しない? [#i61b14f9]
アサルトとブレイクネック、両者の効果範囲の表記には差異が...
ブレイクネックは「行動中」、アサルトは「攻撃まで」となっ...
この差異を考慮すると、「まで」のアサルトでは攻撃直前に機...
要検証項目
#BR
wikiのこれ見て検証してみた場所はピペリン橋平地で相手はエ...
使用メダルはペガサス格闘99、守る51、スピード 攻撃パーツ...
#BR
脚部プルンベリー機動55、格闘44、表示威力108 3回連続防御3...
そのままもう一戦 4回連続防御48→50→52→46ダメージ
#BR
脚部レッドテイル機動62、格闘39、表示威力115 クリティカル...
そのままもう一戦 2回連続防御39→44ダメージ、クリティカル7...
#BR
脚部キントグー機動61、格闘44、表示威力114 2回連続防御46→...
#BR
上がってるような気がするが誤差の範囲内かもしれない後は任...
#BR
----
*連撃特性による充填アップではクローの効果が発動しない?検...
上のほうでクローの連撃による充填上昇が冷却の値に影響する...
1体目:ウィンドクラップ純正(ガードスタイル、レベル150格闘2...
充填:40+41=81(連撃補正込み)
冷却:37+24or34=61or71
合計142or152
#br
2体目:キリングバイト+パトリーオット(アシストスタイル、レ...
充填:43+38=81(キリングバイトの連撃補正込み)
冷却:24+40=64
合計145
差:-3or7
#br
冷却にクローの補正が入るなら明確な差が出るはずだったんだ...
次に2番機のパトリーオットをアサルトライフル(充填41:冷却46...
充填:43+41=84
冷却:24+46=70
合計156
差:-14or-4
#br
結果1mmレベルで2番機のほうが冷却が早かった。Bボタンでの行...
この結論から考えると、どうにもクローの冷却効果は適用され...
ただしメダチェックでコンボ中の機体を確認すると、冷却補正...
ぶっちゃけよくわからん。不満なら誰かもうちょいまともな検...
#BR
----
*コンボ時の冷却時間が充填性能のみで決まる仕様の検証メモ [...
//-コンボ利用時の充填・冷却時間は、どちらも使用パーツの充...
//よって、コンボ前提の場合は充填値を重視し、冷却値は無視...
//**検証 [#t29b1459]
コンボでちょっと試してみたんで書いとく
#br
地形サイバー、全員アシスト格闘99で開始と同時にR→Lのコンボ...
A:イシュカラクルム
B:ヴァンプスキッド
を使用
#br
Aは充填63+59、冷却34+36
合計122+70=192
Bは充填47+37、冷却60+64
合計84+124=208
#br
結果
A:タイム87で行動、81に戻ってきた
B:タイム85で行動、78で戻ってきた
#br
また、
・冷却で劣っているはずのAのほうが冷却が速かった
・充填冷却の合計でも劣っているAのほうが充填冷却共に速かっ...
という結果になった
=充填冷却の合計や冷却の値では計算されていない?
#br
念のため、全く同条件で、冷却のみ違った時の検証
#br
地形サイバー、アシスト格闘99+相性補正、同じ脚部
C:グリード(左腕シュリンプアーム、脚部インライン)
D:マカイロドウス(脚部インライン)
#br
C:充填45+45+10(連撃)、冷却57+52
合計100+109=209
D:充填45+45+10(連撃)、冷却28+36
合計100+64=164
#br
結果
両者86で行動、79で戻ってきた
(完全に同速)
#br
以上から冷却は全く影響していないことがわかる
#BR
----
*メダル育成時の各プラントによる時間短縮効果 [#scccc786]
遺跡のガレキ相手のメダル育成(まもる)にかかる時間の検証
**結論 [#w64271dc]
ヒータープラント、クーラープラント共に効果が小さすぎて無...
%%行動時間は確かに短縮するが%%、47分のうち20秒(0.7%)程度...
※効果が小さすぎるので、ゲーム処理のラグによる誤差の可能性...
**検証 [#b58321da]
検証方法
まもる育成中のプラントの効果を確かめるため、最初にプラ...
計測する時間は、設置に要した時間を含む「初期時間」と、...
「初期時間」は、3体をATに切替えた瞬間から、音声「まもる...
「カンスト」は、音声「まもるスキルアップ」1回目(Lv0→1)...
(設置時間を含まない「カンスト」を比較することで、プラ...
メダルは、クラーケン、エビ、ビショップの3つに学習回路、...
いずれもロボトルスタイルによる充填冷却の補正は無し、ま...
(まもるLvによる充填冷却の補正と、合計Lvによるメダル相...
しかけるLvはゼロのまま上昇しない(しかける6回でLv1にな...
#br
検証1:ヒータープラント
パーツ:♀ Hクイーンアイ(ヒータープラント) Lシャインシール...
#br
検証1-1:プラントなし
ローテーション:Lのみ
初期時間:13秒
カンスト:47分21秒
合計:47分34秒
#br
検証1-2:ヒータープラントLv3
ローテーション:3体とも「H単、L」
初期時間:27秒(設置に14秒かかった計算)
カンスト:47分11秒(プラントにより10秒早くなった)
合計:47分38秒(合計で4秒遅くなった)
#br
検証2:クーラープラント
パーツ:♂ Hアイスノウン(クーラープラント) Rナイトシールド...
#br
検証2-1:プラントなし
ローテーション:Lのみ
初期時間:13秒
カンスト:46分55秒
合計:47分08秒
#br
検証2-2:クーラープラントLv3
ローテーション:3体とも「H単、L」
初期時間:26秒(設置に13秒かかった計算)
カンスト:46分36秒(プラントにより19秒早くなった)
合計:47分02秒(合計で6秒早くなった)
#br
検証2-3:クーラープラントLv5
ローテーション:2体は「H単、H単、L」、1体は「H単、L」
初期時間:35秒(設置に22秒かかった計算)
カンスト:46分31秒(プラントにより24秒早くなった)
合計:47分06秒(合計で2秒早くなった)
#BR
----
*メダルの得意スキルと学習回路、レベルリセットについて [#w...
**結論 [#xa713696]
-メダルの得意スキル使用時の「入手経験値」は、不得意スキル...
(入手経験値:メダルの各レベルの上昇に必要なポイントのこ...
-メダルに学習回路セット時の「入手経験値」は、そのメダルが...
(メダルB行動時、学習回路付メダルAの入手経験値は、メダルB...
-「入手経験値」の端数は、レベルダウン及びリセットで失われ...
端数6以上でレベルリセットをした場合、Lv0(5)になる。(Lv1...
**検証 [#q7680130]
メダル:オオカミ(しかける不得意)、リザード(しかける得意)
それぞれ未使用、しかけるダウンでLv0にした
#br
検証1:不得意メダルが行動時の「入手経験値」
オオカミ:メダリアなし、しかける行動
リザード:学習回路あり、チャージのみ
結果
オオカミ:6回目でLv0→1、12回目でLv1→2、18回目でLv2→3、2...
リザード:3回目でLv0→1、6回目でLv1→2、9回目でLv2→3、12...
(18回目でLv6、21回目でLv7、24回目でLv8、27回目...
#br
検証2:得意メダルが行動時の「入手経験値」
オオカミ:学習回路あり、チャージのみ
リザード:メダリアなし、しかける行動
結果:検証1と同じ
#br
検証3:レベルダウン及びリセット時の「入手経験値」の端数に...
オオカミ:しかける17回使用(12回目でLv1→2、その後に5回...
リザード:しかける8回使用(6回目でLv1→2、その後に2回使...
オオカミにしかけるダウン2回使用でLv0、リザードにしかけ...
結果
オオカミ:しかける1回目でLv0→1、7回目でLv1→2
リザード:しかける1回目でLv0→1、4回目でLv1→2
#br
検証4:レベルリセット時の端数あふれの処理について
しかける不得意メダルでしかけるを使用した
結果
|回数|レベル|リセット後の&br;Lv1必要回数|BGCOLOR(white):|...
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|65回|Lv10|1回|BGCOLOR(white):|70回|Lv11|2回|
|66回|Lv11|6回|~|71回|Lv11|1回|
|67回|Lv11|5回|~|72回|Lv11|1回|
|68回|Lv11|4回|~|73回|Lv12|6回|
|69回|Lv11|3回|~|>|>||
考察
65回でLv10、66回でLv11であるから、Lv11に必要な回数は66...
71回までのリセット後の必要回数の結果は予想通りで、
71回(66+5)はリセットによって5回(0+5)となり、端数が維持...
#br
72回(66+6)もリセットで5回(0+5)となり、端数が1減っている。
これは、端数6のままだとLv1(6)になってしまうための処置だ...
#br
また、72回でLv11、73回でLv12であるから、Lv12に必要な回...
これは、下表の数値を単純に2倍したものそのままが「必要経...
(下表の数値を2倍にしたもの、またはそこから1引いた数値...
#BR
----
*メダルの各スキルレベル上昇に必要なパーツ使用回数 [#q51a3...
**結論 [#k530acd0]
得意スキルの場合、109回でLv30、204回でLv50、255回でLv60、...
不得意スキルの場合はこの2倍、または2倍-1回の使用が必要(...
**検証 [#fd9bc760]
ガレキ相手にしかける連打
他のスキルの回数も多分同じ
まもるの場合、敵の攻撃によるガード発動時にもカウントされ...
|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGH...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:...
|~Lv|~回数|BGCOLOR(white):|~Lv|~回数|BGCOLOR(white):|~Lv|...
|0|0|~|11|33|~|23|81|~|35|129|~|47|189|~|59|249|~|71|321|...
|1|3|~|12|37|~|24|85|~|36|134|~|48|194|~|60|255|~|72|327|...
|2|6|~|13|41|~|25|89|~|37|139|~|49|199|~|61|261|~|73|333|...
|3|9|~|14|45|~|26|93|~|38|144|~|50|204|~|62|267|~|74|339|...
|4|12|~|15|49|~|27|97|~|39|149|~|51|209|~|63|273|~|75|345...
|5|15|~|16|53|~|28|101|~|40|154|~|52|214|~|64|279|~|76|35...
|6|18|~|17|57|~|29|105|~|41|159|~|53|219|~|65|285|~|77|35...
|7|21|~|18|61|~|30|109|~|42|164|~|54|224|~|66|291|~|78|36...
|8|24|~|19|65|~|31|113|~|43|169|~|55|229|~|67|297|~|79|36...
|9|27|~|20|69|~|32|117|~|44|174|~|56|234|~|68|303|~|80|37...
|10|30|~|21|73|~|33|121|~|45|179|~|57|239|~|69|309|~|81|3...
|11|33|~|22|77|~|34|125|~|46|184|~|58|244|~|70|315|~|82|3...
|>||~|23|81|~|35|129|~|47|189|~|59|249|~|71|321|~|83|393|...
|>||BGCOLOR(white):|>|>|>|>|CENTER:1Lvあたり4回|BGCOLOR(w...
>余談
Lv99(505回)+6回(次のLvに上がらないギリギリ)=511回(0x1FF)...
内部的な数値は511、もしくは1回2ポイント計算で1023まで上が...
Lv99+複数回の後スキルダウンしてLv98にするとLv99までに7回...
<
#BR
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