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開始行:
//7wikiから流用、修正があれば変更が必要。
行動には今作では残っていないなぐる、がむしゃらの使い分け...
使用方法はHOME→説明書→10セッティングの・ローテーション画...
*ローテーション条件 [#fb3f3f7c]
設定画面左、ローテーション1~6の部分。
指定した条件に当てはまるものがあればその列のact1からロー...
65パターンの条件を設定可能。
**条件無し(1) [#w9a931ae]
他に条件を満たすものが無い場合の初期行動パターンとしてロ...
条件を満たしたローテが複数ある場合、下のローテが優先され...
**パーツ毎のダメージ状態(2~24) [#w1b4b10e]
「自身」「自チームの誰か」「敵チームのだれか」の、
「指定したパーツ」が、
「ダメージを受けている」「50%以上ダメージ」「破壊された」...
汎用性は低いが「必要なパーツ」「不要なパーツ」を判別させ...
**メダロット毎のダメージ状態(25~32) [#q2b7e9c4]
「自身」「自チームの誰か」「敵チームのだれか」が、
「ダメージを受けている」「いずれかのパーツに50%以上ダメー...
**攻撃不可、防御不可、回避不可(33~41) [#te7a458a]
「自身」「自チームの誰か」「敵チームのだれか」が、
「攻撃パーツ無し」「防御不可」「回避不可」であれば実行。
「攻撃パーツが全滅した時点で補助パーツは使わずチャージ連...
「相手の状態を見てからデストロイ選択」などが可能。
**チームの残り人数(42~45) [#g036a8f8]
「自チーム」「敵チーム」が
「残り2体」「残り1体」であれば実行。
リバース持ちのメダロットは無駄撃ち回避のため設定推奨
**ロボトル序盤、ロボトル終盤(46,47) [#r3bf46e5]
残りタイムが「2/3以上」「10未満」であれば実行
**飛行パーツ、潜水パーツ(48.49) [#wfb707f4]
「飛行パーツ」「潜水パーツ」の敵がいる場合に実行
アンチエア、アンチシーの制御に。
**フィールドが砂漠(48) [#a3d893cc]
現在のフィールドが砂漠であればローテ実行。
『メダロットDS』に「砂漠地形で強くなる攻撃」が存在してい...
**敵の攻撃パーツ種(49~55) [#b676952c]
敵が「しゃげき」「かくとう」「かやく」「こうがく」「じゅ...
トラップ、無効化系ガードの使い分けに。
**トラップ、ガード状態の有無(56~59) [#v662891e]
「自チーム」「敵チーム」に「トラップ」「ガード状態の機体...
味方のトラップやガードの被り回避、トラップやカウンターを...
なおプラントをフラグにした条件は無い、重ねがけ必須でない...
**症状の有無(60~63) [#sb43c7c3]
「自チームにマイナス症状」「敵チームにプラス効果」
「自チームにプラス効果無し」「敵チームにマイナス症状無し...
「味方がプラス効果を受けた」「敵がマイナス効果を受けた」...
**チャージ量(64,65) [#rb13b22c]
「チャージ1/2以上」「チャージ100%」であれば実行。
チャージ量で強化されるわざ、メダフォース、メダチェンジの...
メダチェンジ中は行動毎にチャージを消費する点に注意。
メダチェンジ自体でもチャージを10%消費するため、変形した瞬...
*act条件 [#u9d51f29]
ローテ内に設定した行動に「この場合はスキップ」という例外...
コマンド通りに動けるパーツが無く「何もできない」状態にな...
命令無視の無駄撃ちを引き起こすためローテの中に1つは「ス...
**単 [#ef71d51f]
その行動は1度だけ実行され、ローテが2週目に入った場合はス...
ループ不要なチャージやしかける行動の制御に。なお別のロー...
**リーダー [#tb316332]
射撃パーツでリーダー以外を狙っている場合はスキップ。
「射撃パーツの使用」が前提となっており、それ以外を使用す...
**弾存 [#xf2df0d2]
頭パーツで残り回数が1の場合はスキップ、弾丸温存の意。
チャージ50%以上で撃ちたい回数1のパーツは結構多いので便利。
上同様「頭パーツ」以外が使用される場合は機能しない。
実例を挙げると「フルチャージでプロミネンス→いっせいしゃげ...
MFをスキップさせようと「MF1(弾存)→ねらいうち」と組んで...
#br
----
#pcomment(./comment,reply)
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//7wikiから流用、修正があれば変更が必要。
行動には今作では残っていないなぐる、がむしゃらの使い分け...
使用方法はHOME→説明書→10セッティングの・ローテーション画...
*ローテーション条件 [#fb3f3f7c]
設定画面左、ローテーション1~6の部分。
指定した条件に当てはまるものがあればその列のact1からロー...
65パターンの条件を設定可能。
**条件無し(1) [#w9a931ae]
他に条件を満たすものが無い場合の初期行動パターンとしてロ...
条件を満たしたローテが複数ある場合、下のローテが優先され...
**パーツ毎のダメージ状態(2~24) [#w1b4b10e]
「自身」「自チームの誰か」「敵チームのだれか」の、
「指定したパーツ」が、
「ダメージを受けている」「50%以上ダメージ」「破壊された」...
汎用性は低いが「必要なパーツ」「不要なパーツ」を判別させ...
**メダロット毎のダメージ状態(25~32) [#q2b7e9c4]
「自身」「自チームの誰か」「敵チームのだれか」が、
「ダメージを受けている」「いずれかのパーツに50%以上ダメー...
**攻撃不可、防御不可、回避不可(33~41) [#te7a458a]
「自身」「自チームの誰か」「敵チームのだれか」が、
「攻撃パーツ無し」「防御不可」「回避不可」であれば実行。
「攻撃パーツが全滅した時点で補助パーツは使わずチャージ連...
「相手の状態を見てからデストロイ選択」などが可能。
**チームの残り人数(42~45) [#g036a8f8]
「自チーム」「敵チーム」が
「残り2体」「残り1体」であれば実行。
リバース持ちのメダロットは無駄撃ち回避のため設定推奨
**ロボトル序盤、ロボトル終盤(46,47) [#r3bf46e5]
残りタイムが「2/3以上」「10未満」であれば実行
**飛行パーツ、潜水パーツ(48.49) [#wfb707f4]
「飛行パーツ」「潜水パーツ」の敵がいる場合に実行
アンチエア、アンチシーの制御に。
**フィールドが砂漠(48) [#a3d893cc]
現在のフィールドが砂漠であればローテ実行。
『メダロットDS』に「砂漠地形で強くなる攻撃」が存在してい...
**敵の攻撃パーツ種(49~55) [#b676952c]
敵が「しゃげき」「かくとう」「かやく」「こうがく」「じゅ...
トラップ、無効化系ガードの使い分けに。
**トラップ、ガード状態の有無(56~59) [#v662891e]
「自チーム」「敵チーム」に「トラップ」「ガード状態の機体...
味方のトラップやガードの被り回避、トラップやカウンターを...
なおプラントをフラグにした条件は無い、重ねがけ必須でない...
**症状の有無(60~63) [#sb43c7c3]
「自チームにマイナス症状」「敵チームにプラス効果」
「自チームにプラス効果無し」「敵チームにマイナス症状無し...
「味方がプラス効果を受けた」「敵がマイナス効果を受けた」...
**チャージ量(64,65) [#rb13b22c]
「チャージ1/2以上」「チャージ100%」であれば実行。
チャージ量で強化されるわざ、メダフォース、メダチェンジの...
メダチェンジ中は行動毎にチャージを消費する点に注意。
メダチェンジ自体でもチャージを10%消費するため、変形した瞬...
*act条件 [#u9d51f29]
ローテ内に設定した行動に「この場合はスキップ」という例外...
コマンド通りに動けるパーツが無く「何もできない」状態にな...
命令無視の無駄撃ちを引き起こすためローテの中に1つは「ス...
**単 [#ef71d51f]
その行動は1度だけ実行され、ローテが2週目に入った場合はス...
ループ不要なチャージやしかける行動の制御に。なお別のロー...
**リーダー [#tb316332]
射撃パーツでリーダー以外を狙っている場合はスキップ。
「射撃パーツの使用」が前提となっており、それ以外を使用す...
**弾存 [#xf2df0d2]
頭パーツで残り回数が1の場合はスキップ、弾丸温存の意。
チャージ50%以上で撃ちたい回数1のパーツは結構多いので便利。
上同様「頭パーツ」以外が使用される場合は機能しない。
実例を挙げると「フルチャージでプロミネンス→いっせいしゃげ...
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