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*メダリアとは [#h63479c7]
メダルにセットする事でさまざまな効果を得る事が出来る宝石...
第3章でパセリとメダリアについての会話をした後から各地のシ...
その他にも宝箱から手に入れる事ができる。
#br
シナリオクリア後、メダル研究所のサフランと会話する事で野...
#br
メダリア素材のエイダバイト・オースタルの入手法は遺跡のガ...
''更新データ配信前の2014年10月2日のメダロット通信でエイダ...
''追加イベント6のガレキからも回収することが可能になりまし...
それらが入手に必須のメダリアは以下の通りです。
「射撃耐性・格闘耐性・攻撃封印無効・ガードスタイル・次回...
「回数アップ」オースタルが1個必要。
//もうこの3行は要らないですかね?
#br
また、ワイリウム、ゼットーンの通常プレイでの入手法は見つ...
''追加イベント6の宝箱から1個だけ回収することが可能になり...
''2014年10月23日のメダロット通信でエイダバイト・オースタ...
*メダリア一覧 [#p2d1276b]
全83種(対戦用80、育成用1、入手不可2)。並びはメダリア選...
//#table_edit2(table_mod=open,form=textarea=|text=~,title...
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):|c
|種別|メダリア名|効果|必要素材|生成以外の入手方法|h
|種別|メダリア名|効果|必要素材|生成以外の入手方法|f
|CENTER:|LEFT:BGCOLOR(#FFFFD0):|>|>|LEFT:|c
|プロテクション|~火薬耐性|ミサイル ナパームのダメージを50...
|~|~光学耐性|ビーム ハイパービーム レーザー ビームソード...
|~|~重力耐性|プレス ブレイク ブレイクハンマーのダメージを...
|~|~射撃耐性|射撃攻撃のダメージを25%減少|AABC| |
|~|~格闘耐性|格闘攻撃のダメージを25%減少|AABBC| |
|~|~継続無効|ファイア メルトのマイナス症状無効|AA|ショッ...
|~|~束縛無効|ウェーブ ホールドのマイナス症状無効|IKKQZ|シ...
|~|~停止無効|サンダー フリーズ トルネードのマイナス症状無...
|~|~変動無効|ウィルス バグ フラッシュのマイナス症状無効|A...
|~|~防御封印無効|かいひシール ぼうぎょシールのマイナス症...
|~|~攻撃封印無効|キャンセラーのマイナス症状無効|AABBBC| |
|スタイル変更|~スピードスタイル|メダルのロボトルスタイル...
|~|~スナイパースタイル|メダルのロボトルスタイルをスナイパ...
|~|~パワースタイル|メダルのロボトルスタイルをパワーに変更...
|~|~ハンタースタイル|メダルのロボトルスタイルをハンターに...
|~|~ガードスタイル|メダルのロボトルスタイルをガードに変更...
|~|~アシストスタイル|メダルのロボトルスタイルをアシストに...
|スキルプラス|~EXかくとう|「かくとう」スキルのレベルボー...
|~|~EXしゃげき|「しゃげき」スキルのレベルボーナスがメダル...
|~|~EXたすける|「たすける」スキルのレベルボーナスがメダル...
|~|~EXなおす|「なおす」スキルのレベルボーナスがメダルレベ...
|~|~EXまもる|「まもる」スキルのレベルボーナスがメダルレベ...
|~|~EXしかける|「しかける」スキルのレベルボーナスがメダル...
|リーダー効果|~一太刀見切|相手チームの最初の攻撃を必ず回...
|~|~勇み足|相手チームの最初の行動(攻撃以外)を必ず失敗さ...
|~|~クリットプラス|味方チームのクリティカルヒットの確率を...
|~|~装甲プラス|味方チームの全パーツの装甲+20|CCDDDEQT|シ...
|~|~充填プラス|味方チームの全パーツの充填+4|GHHHJR|ショ...
|~|~冷却プラス|味方チームの全パーツの冷却+4|IIJJJVW|ショ...
|~|~射撃プラス|味方チームのきゃくぶパーツの射撃+4|CCDDFM...
|~|~格闘プラス|味方チームのきゃくぶパーツの格闘+4|CCDDFJ...
|~|~耐撃威力|ダメージを受ける度にそのメダロットのパーツの...
|~|~耐撃機動|ダメージを受ける度にそのメダロットのパーツの...
|~|~ファインステート|味方チームが受けたマイナス症状の時間...
|~|~速攻陣形|リーダーが特定される代わりに&br;味方チームの...
|~|~格闘耐性バリア|味方チームが受ける格闘攻撃のダメージを...
|~|~継続無効バリア|味方チームへの ファイア メルト いずれ...
|~|~停止無効バリア|味方チームへの サンダー フリーズ トル...
|~|~束縛無効バリア|味方チームへの ウェーブ ホールド いず...
|~|~絶対命令|いずれかのパーツが破壊されるまでの間&br;味方...
|~|~防御延長|味方チームのガード時間を4回行動→6回行動まで...
|~|~火薬耐性バリア|味方チームへの ミサイル ナパーム のダ...
|~|~光学耐性バリア|味方チームへの ビーム ハイパービーム ...
|~|~重力耐性バリア|味方チームへの プレス ブレイク ブレイ...
|~|~地形相性修正|味方チームのきゃくぶパーツの苦手な地形相...
|~|~トラップバスター|トラップに掛かった時にそのトラップを...
|~|~アンチアンチエア|味方チームの飛行タイプメダロットがア...
|~|~アンチアンチシー|味方チームの潜水タイプメダロットがア...
|~|~リーダーチャージ|味方チームのチャージゲージが増加しな...
|~|~CG-50|あたまパーツの回数が0になり、リーダーを特定され...
|パートナー効果|~次回無効|このメダリアをつけたメダロット...
|~|~次回失敗|このメダリアをつけたメダロットが機能停止した...
|~|~次回クリット|このメダリアをつけたメダロットが機能停止...
|~|~緊急行動|このメダリアをつけたメダロットが機能停止した...
|~|~症状回復|このメダリアをつけたメダロットが機能停止した...
|~|~CG放出|このメダリアをつけたメダロットが機能停止したと...
|~|~装甲回復|このメダリアをつけたメダロットが機能停止した...
|~|~回数アップ|このメダリアをつけたメダロットが機能停止し...
|~|~威力アップ|このメダリアをつけたメダロットが機能停止し...
|~|~成功アップ|このメダリアをつけたメダロットが機能停止し...
|~|~充填アップ|このメダリアをつけたメダロットが機能停止し...
|~|~冷却アップ|このメダリアをつけたメダロットが機能停止し...
|~|~機動アップ|このメダリアをつけたメダロットが機能停止し...
|~|~射撃アップ|このメダリアをつけたメダロットが機能停止し...
|~|~格闘アップ|このメダリアをつけたメダロットが機能停止し...
|その他|~ねらいうち追加|「しゃげき」スキルのパーツのサブ...
|~|~がむしゃら追加|「かくとう」スキルのパーツのサブスキル...
|~|~相性アップ|メダルの相性ボーナス+2|GGIJVW||
|~|~チャージリペア|チャージしたときチャージゲージ増加量が...
|~|~対地制御|あらゆるフィールドで地形相性が得意になる|HHH...
|~|~チャージ強化|チャージゲージ増加量が1.5倍になる|IIJVW||
|~|~装甲強化H|自分のあたまパーツの装甲+50|GHHIVW|ショップ...
|~|~装甲強化R|自分の右うでパーツの装甲+30|HHIVW|ショップ...
|~|~装甲強化L|自分の左うでパーツの装甲+30|GGHIVW|ショップ...
|~|~装甲強化F|自分のきゃくぶパーツの装甲+50|GHIVW|ショッ...
|~|~トラップスルー|トラップの効果を受けない|IIVW||
|~|~充填・冷却変更|パーツの充填と冷却の&br;基本性能が入れ...
|~|~左うで強化|右腕の充填冷却が半分になり、その分左腕の充...
|~|~右うで強化|左腕の充填冷却が半分になり、その分右腕の充...
|~|~学習回路|他の味方の行動でもスキルレベルが上がる。|GGG...
|~|~黒水晶|攻撃がヒットした相手のチャージゲージを-10%する...
|なし|~黒の欠片|全パーツの装甲2倍&br;その他の全能力値1.5...
|~|~黒いメダル|チャージゲージ100%でロボトル開始&br;チャー...
//}}
#br
*コメント [#h1141fb1]
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第3章でパセリとメダリアについての会話をした後から各地のシ...
その他にも宝箱から手に入れる事ができる。
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シナリオクリア後、メダル研究所のサフランと会話する事で野...
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メダリア素材のエイダバイト・オースタルの入手法は遺跡のガ...
''更新データ配信前の2014年10月2日のメダロット通信でエイダ...
''追加イベント6のガレキからも回収することが可能になりまし...
それらが入手に必須のメダリアは以下の通りです。
「射撃耐性・格闘耐性・攻撃封印無効・ガードスタイル・次回...
「回数アップ」オースタルが1個必要。
//もうこの3行は要らないですかね?
#br
また、ワイリウム、ゼットーンの通常プレイでの入手法は見つ...
''追加イベント6の宝箱から1個だけ回収することが可能になり...
''2014年10月23日のメダロット通信でエイダバイト・オースタ...
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全83種(対戦用80、育成用1、入手不可2)。並びはメダリア選...
//#table_edit2(table_mod=open,form=textarea=|text=~,title...
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):|c
|種別|メダリア名|効果|必要素材|生成以外の入手方法|h
|種別|メダリア名|効果|必要素材|生成以外の入手方法|f
|CENTER:|LEFT:BGCOLOR(#FFFFD0):|>|>|LEFT:|c
|プロテクション|~火薬耐性|ミサイル ナパームのダメージを50...
|~|~光学耐性|ビーム ハイパービーム レーザー ビームソード...
|~|~重力耐性|プレス ブレイク ブレイクハンマーのダメージを...
|~|~射撃耐性|射撃攻撃のダメージを25%減少|AABC| |
|~|~格闘耐性|格闘攻撃のダメージを25%減少|AABBC| |
|~|~継続無効|ファイア メルトのマイナス症状無効|AA|ショッ...
|~|~束縛無効|ウェーブ ホールドのマイナス症状無効|IKKQZ|シ...
|~|~停止無効|サンダー フリーズ トルネードのマイナス症状無...
|~|~変動無効|ウィルス バグ フラッシュのマイナス症状無効|A...
|~|~防御封印無効|かいひシール ぼうぎょシールのマイナス症...
|~|~攻撃封印無効|キャンセラーのマイナス症状無効|AABBBC| |
|スタイル変更|~スピードスタイル|メダルのロボトルスタイル...
|~|~スナイパースタイル|メダルのロボトルスタイルをスナイパ...
|~|~パワースタイル|メダルのロボトルスタイルをパワーに変更...
|~|~ハンタースタイル|メダルのロボトルスタイルをハンターに...
|~|~ガードスタイル|メダルのロボトルスタイルをガードに変更...
|~|~アシストスタイル|メダルのロボトルスタイルをアシストに...
|スキルプラス|~EXかくとう|「かくとう」スキルのレベルボー...
|~|~EXしゃげき|「しゃげき」スキルのレベルボーナスがメダル...
|~|~EXたすける|「たすける」スキルのレベルボーナスがメダル...
|~|~EXなおす|「なおす」スキルのレベルボーナスがメダルレベ...
|~|~EXまもる|「まもる」スキルのレベルボーナスがメダルレベ...
|~|~EXしかける|「しかける」スキルのレベルボーナスがメダル...
|リーダー効果|~一太刀見切|相手チームの最初の攻撃を必ず回...
|~|~勇み足|相手チームの最初の行動(攻撃以外)を必ず失敗さ...
|~|~クリットプラス|味方チームのクリティカルヒットの確率を...
|~|~装甲プラス|味方チームの全パーツの装甲+20|CCDDDEQT|シ...
|~|~充填プラス|味方チームの全パーツの充填+4|GHHHJR|ショ...
|~|~冷却プラス|味方チームの全パーツの冷却+4|IIJJJVW|ショ...
|~|~射撃プラス|味方チームのきゃくぶパーツの射撃+4|CCDDFM...
|~|~格闘プラス|味方チームのきゃくぶパーツの格闘+4|CCDDFJ...
|~|~耐撃威力|ダメージを受ける度にそのメダロットのパーツの...
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|~|~ファインステート|味方チームが受けたマイナス症状の時間...
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|~|~格闘耐性バリア|味方チームが受ける格闘攻撃のダメージを...
|~|~継続無効バリア|味方チームへの ファイア メルト いずれ...
|~|~停止無効バリア|味方チームへの サンダー フリーズ トル...
|~|~束縛無効バリア|味方チームへの ウェーブ ホールド いず...
|~|~絶対命令|いずれかのパーツが破壊されるまでの間&br;味方...
|~|~防御延長|味方チームのガード時間を4回行動→6回行動まで...
|~|~火薬耐性バリア|味方チームへの ミサイル ナパーム のダ...
|~|~光学耐性バリア|味方チームへの ビーム ハイパービーム ...
|~|~重力耐性バリア|味方チームへの プレス ブレイク ブレイ...
|~|~地形相性修正|味方チームのきゃくぶパーツの苦手な地形相...
|~|~トラップバスター|トラップに掛かった時にそのトラップを...
|~|~アンチアンチエア|味方チームの飛行タイプメダロットがア...
|~|~アンチアンチシー|味方チームの潜水タイプメダロットがア...
|~|~リーダーチャージ|味方チームのチャージゲージが増加しな...
|~|~CG-50|あたまパーツの回数が0になり、リーダーを特定され...
|パートナー効果|~次回無効|このメダリアをつけたメダロット...
|~|~次回失敗|このメダリアをつけたメダロットが機能停止した...
|~|~次回クリット|このメダリアをつけたメダロットが機能停止...
|~|~緊急行動|このメダリアをつけたメダロットが機能停止した...
|~|~症状回復|このメダリアをつけたメダロットが機能停止した...
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|~|~装甲回復|このメダリアをつけたメダロットが機能停止した...
|~|~回数アップ|このメダリアをつけたメダロットが機能停止し...
|~|~威力アップ|このメダリアをつけたメダロットが機能停止し...
|~|~成功アップ|このメダリアをつけたメダロットが機能停止し...
|~|~充填アップ|このメダリアをつけたメダロットが機能停止し...
|~|~冷却アップ|このメダリアをつけたメダロットが機能停止し...
|~|~機動アップ|このメダリアをつけたメダロットが機能停止し...
|~|~射撃アップ|このメダリアをつけたメダロットが機能停止し...
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|その他|~ねらいうち追加|「しゃげき」スキルのパーツのサブ...
|~|~がむしゃら追加|「かくとう」スキルのパーツのサブスキル...
|~|~相性アップ|メダルの相性ボーナス+2|GGIJVW||
|~|~チャージリペア|チャージしたときチャージゲージ増加量が...
|~|~対地制御|あらゆるフィールドで地形相性が得意になる|HHH...
|~|~チャージ強化|チャージゲージ増加量が1.5倍になる|IIJVW||
|~|~装甲強化H|自分のあたまパーツの装甲+50|GHHIVW|ショップ...
|~|~装甲強化R|自分の右うでパーツの装甲+30|HHIVW|ショップ...
|~|~装甲強化L|自分の左うでパーツの装甲+30|GGHIVW|ショップ...
|~|~装甲強化F|自分のきゃくぶパーツの装甲+50|GHIVW|ショッ...
|~|~トラップスルー|トラップの効果を受けない|IIVW||
|~|~充填・冷却変更|パーツの充填と冷却の&br;基本性能が入れ...
|~|~左うで強化|右腕の充填冷却が半分になり、その分左腕の充...
|~|~右うで強化|左腕の充填冷却が半分になり、その分右腕の充...
|~|~学習回路|他の味方の行動でもスキルレベルが上がる。|GGG...
|~|~黒水晶|攻撃がヒットした相手のチャージゲージを-10%する...
|なし|~黒の欠片|全パーツの装甲2倍&br;その他の全能力値1.5...
|~|~黒いメダル|チャージゲージ100%でロボトル開始&br;チャー...
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