フルチャージ の変更点
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''[[わざ・とくせい一覧]] > フルチャージ'' #contents(fromhere=true) *説明 [#x9d03b94] #br **簡易解説 [#f2f275d3] 自分のチャージゲージを100%にする 自分のチャージゲージを100%にする 増加した分のダメージを 使用したパーツに受ける #br **Yボタン解説 [#rdd0a28c] 自分のチャージゲージを 100%にする。 100%にする。 増加した分のダメージを 使用したパーツに受ける。 #br **詳細解説 [#h2db40e4] 『メダロット7』で猛威を振るった超効率のチャージわざ。 今作でも発動すれば100%は変わっていないが、対価としてチャージゲージが増加した分のダメージを受けるように。 今作でも発動すれば100%は変わっていないが、対価としてチャージゲージが増加した分のダメージを受けるように。 とはいえ、「やられる前にやる」位のパワーは容易に出せるためまだまだ強い。 #br ダメージは使用したパーツのみなのでメダロット単体での損害は致命的、というほどではない。 ただ搭載パーツが基本頭部なので相手のがむしゃらスキルや貫通攻撃には注意。 このリスクを減らすために、編成やリーダー選択はある程度絞っておく必要があるだろう。 なお発動による頭部ダメージにより''リーダーは発覚しない''事が確認されている。 #br 発動条件が「チャージ100%」となっている脚部特性はこれで任意に起動できる。 発動条件が「チャージ100%」となっている脚部特性はこれで任意に起動できる。 とりわけステルスが発動するイリュージョンとは相性が良い。 ただしその系統の特性の発動タイミングは''冷却完了時''なので油断は禁物。 #br 装甲の厚いフルチャージパーツは充填冷却が特に劣悪なので注意。 余ったスキルレベルは、たすけるに回しておこう。 #br *所有パーツ一覧 [#pe6dc584] |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):|c |~部位|~メダロット名|~パーツ名|~装甲|~成功|~威力|~充填|~冷却|~回数|~攻撃対応|~性別| |CENTER:|BGCOLOR(yellow):CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |頭部|[[サムライ]]|サムライブラスト|BGCOLOR(#ff99cc):200|-|-|3|7|BGCOLOR(#ff99cc):1|不可|COLOR(blue):♂| |~|[[ヤタクロウ]]|クロウヘッド|145|-|-|BGCOLOR(#ff99cc):12|BGCOLOR(#ff99cc):9|BGCOLOR(#ff99cc):1|不可|COLOR(blue):♂| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):|c |~部位|~メダロット名|~パーツ名|~装甲|~成功|~威力|~充填|~冷却|~回数|~攻撃対応|~性別| |CENTER:|BGCOLOR(yellow):CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |MC|[[ヤタクロウ]]|ドライブA|BGCOLOR(#ff99cc):495|-|-|BGCOLOR(#ff99cc):55|BGCOLOR(#ff99cc):42|-|-|COLOR(blue):♂| ---- - チャージ時間短いのチャージ時間はおよそ充填30程度。初ターンリーダーはショートチャージ、2体目でフルチャージすると往復時間を省いてイリュージョン発動からのメダフォース可能。ステルスアタック現役時代は充填30以内にリーダーを破壊しないと負け確という理不尽なゲームを展開できた -- &new{2014-10-24 (金) 21:45:19}; - リチャージ、リーフワンはフルチャを追い越すから意味なし、ネジキリ、リーフツーは充填30ステアタに間に合わない。有効な回答がサンメーンのみ。それさえ対策してればオートでも勝率とれる最強のゲーム。ステアタ規制は当然だった -- &new{2014-10-24 (金) 21:52:11}; - フラビコンでもガンスリタイラントでもなく、『ステルスアタック()』で壊滅するレベルの低チーム組んでる時点で駄文。資料集から日本一決定戦の動画見て知能を高めて・高めて -- &new{2014-10-24 (金) 22:28:46}; #comment