チャージトラップ の変更点
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''[[わざ・とくせい一覧]] > チャージトラップ'' #contents(fromhere=true) *説明 [#x9d03b94] #br **簡易解説 [#f2f275d3] チャージに反応して ダメージを与えるトラップを設置 #br **Yボタン解説 [#rdd0a28c] 相手のチャージコマンドに 反応してダメージを与える トラップを仕掛ける。 くりかえし設置することで トラップ効果がアップする。 #br **詳細解説 [#h2db40e4] 相手がチャージコマンドに反応、 相手の「チャージ」コマンドに反応、 チャージ完了のタイミングで4パーツにダメージを与えるトラップ。 条件は限定的だが全身にダメージが入るのが強み。 #br ダメージ量は固定ではなく、チャージ完了時の増加量を参照しそれと同値が基本ダメージとなる。 チャージ中の相手に攻撃を加えれば、そのダメージで増えたチャージ分も罠ダメージに加算される。 ダメージ量は固定ではなく、「チャージ完了時の増加量」を参照しそれと同じ値が基本ダメージとなる。 チャージ中の相手に攻撃を加えれば、その受けたダメージで増えたチャージゲージ分もトラップダメージに加算される。 相手のチャージ開始を見てから設置しても効果を発揮。 ただし「設置してから」の増加値を数えるため設置直後のダメージは安定しない様子。 #br チャージは100以上溜まらないという仕様の存在に注意。 相手がチャージ90で50溜まるロングチャージを開始、この場合チャージは10までしか入らないため チャージトラップにかかっても発生するダメージは10だけとなる。 また、今作のトラップは発動のたびに消耗していくため相手が開幕3体チャージとかやってくると チャージトラップ1回では2体撃ち漏らすことになる。 「チャージは100%以上溜まらない」という仕様の存在に注意。 相手がチャージ90%で50%溜まるロングチャージを開始、この場合チャージは10%までしか上がらないためトラップにかかっても発生するダメージは10だけとなる。 また、今作のトラップは発動するたびに消耗していくため、相手が開幕時に3体ともチャージされると チャージトラップは1回のみで残り2体撃ち漏らすことになる。 トラップ要員を2体にするなり、トラップアップで寿命を延ばすなりで補強しておくと安定する。 #br *所有パーツ一覧 [#pe6dc584] |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):|c |~部位|~メダロット名|~パーツ名|~装甲|~成功|~威力|~充填|~冷却|~回数|~攻撃対応|~性別| |CENTER:|BGCOLOR(yellow):CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |頭部|[[ア・ブラーゲ]]|カグツチ|BGCOLOR(#ff99cc):120|-|-|BGCOLOR(#ff99cc):65|BGCOLOR(#ff99cc):55|BGCOLOR(#ff99cc):4|不可|COLOR(blue):♂| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):|c |~部位|~メダロット名|~パーツ名|~装甲|~成功|~威力|~充填|~冷却|~回数|~攻撃対応|~性別| |CENTER:|BGCOLOR(yellow):CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |MC|[[ガンキング]]|ドライブB|BGCOLOR(#ff99cc):800|-|-|BGCOLOR(#ff99cc):67|BGCOLOR(#ff99cc):58|-|-|COLOR(blue):♂| ---- #comment