じゅう力ガード の変更点

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#contents(fromhere=true)
*説明 [#x9d03b94]
 
#br
**簡易解説 [#f2f275d3]
 味方に対する
 プレス ブレイク
 ブレイクハンマーを無効化
#br
**Yボタン解説 [#rdd0a28c]
 充填完了後にガード体勢。
 味方がプレス、ブレイク
 ブレイクハンマーの
 攻撃を受けそうな時に
 援護に入り無効にする。
 味方が4回行動するか
 一定時間経過で体勢終了。
#br
**詳細解説 [#h2db40e4]
 通常のガード効果に「重力パーツ無効」の効果を加えたもの。
 ガード体制中はプレス、ブレイク、ブレイクハンマーを無効化する。
 無効化効果の分、装甲は低めの数値。
 初期シリーズの「じゅうりょく無効」と異なり''ガードを構えないと対象技を無効化できない''ので注意。
 ゲーム中表記は「じゅうりょくガード」ではなく「じゅう力ガード」と''漢字混じり''になっている。
 当wiki内でのリンク作成なんかにも関わってくるので覚えておこう。
#br
 前作『メダロット7』では重力パーツのみに反応していたが
 今作より''ほぼすべての攻撃に対して反応するようになり''単純にガードの強化版となった。
 (この特性はかやくガード、こうがくガードも同様)
 盾として腐りにくくなったため採用の幅は広がったが、余分な攻撃を引き寄せ壊しやすくもなっている。
 この点から一見強化されたようで実際の評価は分かれるケースもある模様。
#br
 重力パーツはチャージによる成功アップ効果があり
 過剰な成功値を与えることにより非常に高いクリティカル率を発揮する。
 これらによる''火力と命中率の両立''が重力パーツの持ち味である。
 …しかし裏を返せば''どっちつかず''であり、光学や火薬に比べると採用率は低めの傾向。
 それに引っ張られて、じゅう力ガードの影も薄くなってしまっているのが現状である。
-そもそもガード系は基本的にガード100に食われている感がある。%%[[新型のNIT>アーマーチャリオ]]機能停止しないものだろうか%%
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*所有パーツ一覧 [#pe6dc584]

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):|c
|~部位|~メダロット名|~パーツ名|~装甲|~成功|~威力|~充填|~冷却|~回数|~攻撃対応|~性別|
|CENTER:|BGCOLOR(yellow):CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|頭部|[[ピジョンブラッド]]|ルビアーマー|145|-|-|72|62|2|防御可能|COLOR(red):♀|
|頭部|[[ピジョンブラッド]]|ルビアーマー|BGCOLOR(#ff99cc):145|-|-|BGCOLOR(#ff99cc):72|BGCOLOR(#ff99cc):62|BGCOLOR(#ff99cc):2|防御可能|COLOR(red):♀|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):|c
|~部位|~メダロット名|~パーツ名|~装甲|~成功|~威力|~充填|~冷却|~回数|~攻撃対応|~性別|
|CENTER:|BGCOLOR(yellow):CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|右腕|[[チアンツー]]|スナメリハンド|130|-|-|61|39|-|防御可能|COLOR(red):♀|
|右腕|[[チアンツー]]|スナメリハンド|BGCOLOR(#ff99cc):130|-|-|BGCOLOR(#ff99cc):61|BGCOLOR(#ff99cc):39|-|防御可能|COLOR(red):♀|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#1e90ff):COLOR(white):|c
|~部位|~メダロット名|~パーツ名|~装甲|~成功|~威力|~充填|~冷却|~回数|~攻撃対応|~性別|
|CENTER:|BGCOLOR(yellow):CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|左腕|[[ドンドグー]]|ドウタタクー|165|-|-|51|41|-|防御可能|COLOR(blue):♂|

|左腕|[[ドンドグー]]|ドウタタクー|BGCOLOR(#ff99cc):165|-|-|BGCOLOR(#ff99cc):51|BGCOLOR(#ff99cc):41|-|防御可能|COLOR(blue):♂|
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