パラメーター一覧 のバックアップ(No.5)


パラメーター一覧 Edit

※一部、前作メダロット7の使い回し文章をおいています。適宜描きなおしていきます。

メダルについてのパラメーター Edit

用語(メダル) Edit

合計レベルメダルの強さの度合い。下記の「得意なスキル」のレベル値に応じて上昇する。
上昇するとメダルの絵柄が変わったり、メダフォースを習得する。
合計レベルが上がると相手の攻撃に対する回避・防御能力が上昇。
最大Lv150
得意なスキルメダルが得意とするスキル。1枚のメダルに3種類の「得意なスキル」が存在する。
得意なスキルそれぞれに、レベルが設定されている。
得意なスキルと同じスキルを持つパーツを使い続けると、スキルレベルが上昇する。
スキルレベル上昇に伴い、上記の「合計レベル」も上昇する。
対応したスキルのパーツ使用時の命中率や威力が上昇する。
得意なスキルと装備パーツのスキルを一致させるとメダル相性が適応され、が付く。
が付いた部位は装備パーツの装甲と頭パーツの回数以外の全能力値が上昇する。
各スキル最大Lv99
得意な脚部メダルが得意とする脚部タイプ。1枚のメダルに複数の「得意な脚部」が存在する。
脚部タイプと一致させるとメダル相性が適応されが付く。
が付いた場合、脚部パーツの装甲以外の全能力値が上昇する。
性格メダルのもつ性格。パーツ行動時のターゲット選択傾向やダメージ量の補正を司る。
それぞれの内容に関しては下記の「メダル性格一覧」を参考のこと
メダフォースメダルのもつ必殺技。ロボトルでチャージゲージを溜めると使える。
一枚のメダルにつき数種類のメダフォースを習得することができる。ロボトル中に試用できるのは1つのみで、セッティング画面で予め設定しておく。
メダルの変化状況によって習得内容が変化する。
チャージタイプチャージゲージの溜め方。一度のチャージにかける時間を設定できる。
「短い」「普通」「長い」の3種類の中からセッティング画面で予め設定しておく。
一度に溜まるチャージ量は「短い」が10%。「普通」が20%,「長い」が50%である。
メダリア装着中のメダリアを表示。メダリアはメダルに特殊な能力を付加することが出来る
メダリアの多くは装着すればロボトル中は常に効果を発揮するが、そうでないものもある
リーダー効果はチーム全体に効果があるが、そのメダリアを装着したメダロットがリーダーのときしか発動しない
パートナー効果はそのメダリアを装着したメダロットがリーダーではなく、なおかつ破壊されたときに発動する

ロボトルスタイル一覧 Edit

詳細はロボトルスタイル一覧?を参照のこと。

名称狙い優先補正備考
アシストたすける しかける
スナイパーダメージ×0.8 充填×0.5
スピード脚部充填×1.2
テクニック高い充填ダメージ×0.8頭部パーツは充填性能が高めの傾向
パワー高い装甲ダメージ×1.2
ハンター低い装甲
プロテクトまもる なおす
ランダムなし攻撃対象が完全ランダム格闘パーツで後方の相手を狙える
リカバリーなおす まもる
チェンジがむしゃら ねらいうち

スキルに関して Edit

今作から,スキルの種類によらず攻撃対象を自分で選べるようになった。
また,格闘攻撃スキル(なぐる・がむしゃら)の2つが「かくとう」スキルに,射撃攻撃スキル(うつ・ねらいうち)の2つが「しゃげき」スキルに統一され,さらに一部のパーツに特殊技として「がむしゃら」と「ねらいうち」を持たせ,シンプルになった。

かくとうスキル攻撃対象がアクティブエリアに近ければ近いほどダメージ量増加(?)。ややクリティカルしやすい。(?)
スキルレベルが低いと稀に「ミスヒット」することがあり、その場合はわざの効果が無効になる。
特殊技特徴
がむしゃら攻撃対象の全パーツに均等にダメージを与える。1パーツごとのダメージは対象のパーツが少ないほど大きくなる。
攻撃時、脚部パーツの移動性能が威力にプラスされる。
冷却中は相手の攻撃に対し、回避も防御できないためクリティカルを受けやすい。


しゃげきスキルスキルレベルが低いと稀に「ミス」することがあり、その場合は攻撃が無効になる。
特殊技特徴
ねらいうち攻撃対象のどのパーツを狙うかを選ぶことができる。
攻撃対象パーツごとの命中率は,両腕パーツが最も高く,次に脚部パーツ,最も低いのが頭パーツとなっている。またねらいうち使用時には,必中攻撃パーツ(ナパームミサイルなど)の必中効果が適用されないことに注意。
ねらいうち使用時には充填が低下(半減?)する。
クリティカルしやすい(?)

パーツについてのパラメーター Edit

パーツ名パーツの名称。
性別そのパーツが男用パーツか女用パーツかどうかを表す。
女用だと&color(red){♀}、男用は&color(blue){♂}。男女共用のニュートラルパーツは&color(gold){N}。
ニュートラルパーツを除き、対応したティンペットにのみ装着可能。
型番型式番号。そのパーツがどのメダロット純正体に対応するかを示す。
純正体だとメダチェンジ可能なものの場合、後ろに「-C」が付く。(例)KBT05-C
スキルパーツの能力の大まかな分類・パーツがどのメダルスキルに影響するか。
メダルの持つスキルレベルの値によってパーツの能力に影響。
メダルの「得意なスキル」と一致させると&が付きメダル相性の恩恵を受ける。
メダル相性そのパーツが装備中のメダルのスキルと一致している時、能力が+補正される。
&color(red){◎全能力+X}のように表示され、Xの値だけ装備中パーツの装甲・回数以外の能力が強化。
わざそのパーツがどんな「わざ」を持っているか。
戦闘中にそのパーツが発揮する効果のこと。
わざが持つ効果の詳細は上画面ウィンドウまたはYボタンで確認可能。わざ一覧?
装甲いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。
0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。
成功そのパーツを使用した時の行動の成否を決める基本値。
攻撃で言う命中力。この値が高いとクリティカルし易い。
威力そのパーツを使用したときの効果の大きさ。
攻撃で言うと与えるダメージの大きさ。
回数頭部パーツのみの数値。そのパーツの1回の戦闘中での使用回数。
0になると頭部パーツが使えなくなる。
充填そのパーツを使うよう命令してから行動するまでにかかる時間。
(「コマンドライン→アクティブライン」までの移動速度を決める)
数値が大きい方が早い。
冷却そのパーツを使った後次の命令を受け付けるようになるまでにかかる時間。
(「アクティブライン→コマンドライン」までの移動速度を決める)
数値が大きい方が早い。
機動脚部パーツのみの数値。
攻撃の回避率に影響。
防御脚部パーツのみの数値。
攻撃を受けた際の防御の成功率・被ダメージ量に影響。
格闘脚部パーツのみの数値。
「なぐる・がむしゃら」スキルのわざの威力や成功に影響。
射撃脚部パーツのみの数値。
「うつ・ねらいうち」スキルのわざの威力や成功に影響。
脚部タイプ脚部パーツのみのパラメーター。
そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。
地形との相性で、移動スピード・行動の成功率に影響する。
メダルの「得意な脚部」と一致させることで&が付く。
メダルの「得意な脚部」と一致させると&が付きメダル相性の恩恵を受ける。
  • 脚部タイプ表
    脚部タイプ名性質得意地形苦手地形CG補正
    飛行回避・移動の能力に長けるが装甲が低く防御ゼロ。
    アンチエア?が弱点のほか防御性能皆無のため被ダメージは高くなりやすい。
    砂漠水中・洞窟移動
    多脚装甲は高めで移動・回避性能はそれ相応に低め。不整地に強く苦手は少ない。山地・洞窟・凍土水中射撃
    二脚装甲はやや低めだが、
    それ以外の能力は安定している。
    全体数多め。
    砂漠が得意なものや凍土が得意な二脚パーツも一部存在する
    森林・平地水中格闘
    車両移動性能が高いものが多く、
    がむしゃらスキルの威力を発揮できる。
    回避・防御は低い傾向で平地以外での性能に不安がある。
    平地平地以外全部移動
    潜水性能が全般的に高めだがアンチシー?が弱点。
    車両ほど極端に弱い訳ではないが水中以外では性能がやや下がる
    水中水中以外全部回避
    戦車装甲、防御がトップクラス。
    そのかわり移動が低く、回避ゼロ。
    地形は選ばず防御性能に関しては高い安定性を誇る。
    今の時点では格闘向けの戦車が不足
    とくになしとくになし防御
    浮遊ほとんどが装甲が低い代わりに、
    それ以外の全体の能力はバランス良い。
    地形を選ばない強みがある。
    宇宙以外どこでもとくにない回避
  • 地形相性による能力補正
    ★★★★★全能力+8
    ★★★★全能力+6、ただし浮遊タイプに限り+4
    ★★★±0
    ★★全能力-4
    全能力-8

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • >ねらいうち 冷却中は相手の攻撃を回避できない。いやいや防御も回避も出来るよ -- 2014-08-31 (日) 23:28:29
    • とりあえずで7のデータ記入してるからでしょ。まぁ誤解が生まれそうだから、早めに修正した方が言いかもね -- 2014-09-02 (火) 15:04:31
  • 取りあえず、「7」からの変更点。①格闘/射撃問わず、任意のメダロットを狙えるようになった。②「我武者羅」「狙い撃ち」はサブスキルに変更。③サブスキルを適応しないと、格闘/射撃共に回避/防御可能な行動になった。④「我武者羅」は貫通ではなく全部位攻撃になった。⑤「狙い撃ち」は任意に部位を選択して攻撃できる。 -- 2014-09-01 (月) 03:20:37
    • ⑥ロボトルスタイルごとに狙いやすい部位の概念は、被弾対応の選択があるから消えていると思う。⑦まだ3章初めだから断言できないけど、「なぐる(行動後に防御不可)」の概念も消えている? -- 2014-09-01 (月) 03:26:26
  • 飛行が防御ゼロってなに?戦車が回避ゼロなのはわかるけど -- 2014-09-03 (水) 18:55:12
    • DS以後の仕様はしらないけど、アドバンスまでなら「ぼうぎょ」は「防御行動のしやすさ」だった気がするから、メダルのLvによる補正なしでは防御できないパーツなのかも -- 2014-09-09 (火) 17:49:20
  • 「我武者羅」ではなく「がむしゃら」 「狙い撃ち」ではなく「ねらいうち」です かっこつけたいのはわかりますが正確に表記してください -- 2014-09-04 (木) 18:55:27
    • 言いたいことはわかるし、正論だとも思うけど トゲのある言い方しても荒れる原因になるだけですよ -- 2014-09-04 (木) 18:58:24
    • かっこつけたいのはわかりますが ←これいる?wwwwwww -- 2014-09-06 (土) 15:52:19
  • しかける等のスキルを上げるとどのようなプラスがあるのでしょうか? -- 2014-09-14 (Sun) 03:50:36
    • 従来なら、しかける:設置したトラップが破壊されにくくなる なおす:回復行動の威力アップ たすける:プラス効果の持続時間アップ まもる:ガード行動時の被ダメージを軽減(うろ覚え) でしたね -- 2014-09-15 (月) 13:41:07
      • ありがとうございます。 -- 2014-09-16 (Tue) 00:27:07
  • メダルのレベルボーナスってそのまま加算されてると考えていいの? -- 2014-09-26 (金) 00:00:37
  • 脚部特性は破壊されるとなくなるんでしょうか? -- 2014-09-26 (金) 09:34:52
  • 腕パーツは技、脚部パーツは特性が同じなら『装甲÷5+それ以外のパラメーター』の合計が大体同じ数値になる。サブスキルがあると-10。 -- 2015-03-28 (土) 19:17:32
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