各種検証データなど
- 上限は150までです --
- 検証者乙 --
- そ、揃えれば変形があるし!乙 --
- 検証者乙です。次は熟練度99越えた場合、与ダメと命中率にどう関係するかだけど、cpu相手じゃ検証厳しいな~防御行動が安定しているcpuっているかな? --
- 格51射99と、格99射23た28のキャットを比べたら、射撃も格闘も与えるダメージに大差はなかった。 --
- 命中は99の攻撃の方が、相手の回避が5%程低くなっている。 --
- メタリボルバーを打ち合うと、ほぼ同速になるから、素早さの加算(もしくは減算)には上限があるようだ --
- ミサイルでは射撃99の方が明らかに速い --
- 性格パワー ドークス純正でフォーバイスで検証 エルダのテオドラベリル1頭部使用中 --
- 性格パワー ドークス純正でフォーバイスで検証 エルダのテオドラベリル1頭部使用中 かくとう極振りでおうえん51で53~58のダメージ 射撃以外全て30は72~78を叩き出した。極振りより補助寄りのほうがダメージが大きいみたい --
- それが本当なら詳細を知りたいです。使用したメダルと最高ダメが58の時と78の時は同じメダルですか? --
- まだ仮検証レベルだけど、熟練度格闘51守る99と格闘99助51でヤタクロウ相手にソードを撃ってるんだが明らかに格闘51の方が命中率が悪い --
- 上の方の補助振りの方がダメージが大きいのと合わせて考えると、ボーナス合わせて99超えた分は成功にしか影響しないっぽい? --
- 成功はクリティカル率にも影響してるはず --
- 後、ダメージは防御された時の話だと思う。 --
- レベル9と150とを比べても --
- クリティカルなら10の差しかなかった --
- でも、防御されると二倍のくらい差が出た --
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