各種検証データなど
- 上限は150までです --
- 検証者乙 --
- そ、揃えれば変形があるし!乙 --
- 検証者乙です。次は熟練度99越えた場合、与ダメと命中率にどう関係するかだけど、cpu相手じゃ検証厳しいな~防御行動が安定しているcpuっているかな? --
- 格51射99と、格99射23た28のキャットを比べたら、射撃も格闘も与えるダメージに大差はなかった。 --
- 命中は99の攻撃の方が、相手の回避が5%程低くなっている。 --
- メタリボルバーを打ち合うと、ほぼ同速になるから、素早さの加算(もしくは減算)には上限があるようだ --
- ミサイルでは射撃99の方が明らかに速い --
- 性格パワー ドークス純正でフォーバイスで検証 エルダのテオドラベリル1頭部使用中 --
- 性格パワー ドークス純正でフォーバイスで検証 エルダのテオドラベリル1頭部使用中 かくとう極振りでおうえん51で53~58のダメージ 射撃以外全て30は72~78を叩き出した。極振りより補助寄りのほうがダメージが大きいみたい --
- それが本当なら詳細を知りたいです。使用したメダルと最高ダメが58の時と78の時は同じメダルですか? --
- まだ仮検証レベルだけど、熟練度格闘51守る99と格闘99助51でヤタクロウ相手にソードを撃ってるんだが明らかに格闘51の方が命中率が悪い --
- 上の方の補助振りの方がダメージが大きいのと合わせて考えると、ボーナス合わせて99超えた分は成功にしか影響しないっぽい? --
- 成功はクリティカル率にも影響してるはず --
- 後、ダメージは防御された時の話だと思う。 --
- レベル9と150とを比べても --
- どこにレベル9と150を比べたものがあるんだ? --
- クリティカルなら10の差しかなかった --
- でも、防御されると二倍のくらい差が出た --
- フォーバイスで更に検証結果、ダメージ数値がバラバラで正確な数値は表せないけどこの通りでした。かくとう極振りは平均と比較してほんの僅かだけど平均より威力は高い傾向がある 成功率とクリティカル率と充填、放熱は此方の方が良いが、ガードパーツでガードされると前の投稿に出してますけど、威力は大きく軽減されてしまう結果となりました。正直、まだ分からないけど・・・とりあえず補助の均一化は防御力、回避以外にもガードの軽減を抑える効果があると思いますが・・・後、メダルの件ですが極振りはギラファで平均はクマなので性格は一緒ですが種類は違います。 --
- 詳しく検証したわけじゃないけど、脚部の格闘射撃性能でガード時の被ダメに差があるように見える。 --
- 脚部の格闘、射撃の効果について、同じメダルを作って追試験しました。格闘の値はそのまま基礎ダメージになっているんですかね?クリティカル率はパーツ関係なさそうですね。 --
- メダフォースって、 --
- 失礼しました。メダフォースって、技ごとに充填、放熱が違うんですかね? あるいは、パーツを使うメダフォースはスキルレベルで速度が変わる? --
- 150(闘90、補助15ずつ)のキャットがドージキリーでステルスアタックしたところ、ほぼ同時に出発したクビヲネジキリ(闘76、充填27)が追いつけず。 --
- 36(射、闘 --
- 36(射、闘無振り)のプリーストがデスヘッド、ビうックリライト、ムシャアームのタイラントを行ったところ、上記と同じメダルのネジキリが追い抜いた --
- コンボ時の充填・冷却ってどうやって算出されてるの? --
- 同性能のメダルで使い比べれば分かけど単純に足し算。連撃等の条件で減るってローレルも言ってたかと --
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