フルチャージ
Mon, 10 Nov 2014 01:06:18 JST (3829d)
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説明 
簡易解説 
自分のチャージゲージを100%にする
増加した分のダメージを
使用したパーツに受ける
Yボタン解説 
自分のチャージゲージを
100%にする。
増加した分のダメージを
使用したパーツに受ける。
詳細解説 
『メダロット7』で猛威を振るった超効率のチャージわざ。
今作でも発動すれば100%は変わっていないが、対価としてチャージゲージが増加した分のダメージを受けるように。
とはいえ、「やられる前にやる」位のパワーは容易に出せるためまだまだ強い。
ダメージは使用したパーツのみなのでメダロット単体での損害は致命的、というほどではない。
ただ搭載パーツが基本頭部なので相手のがむしゃらスキルや貫通攻撃には注意。
このリスクを減らすために、編成やリーダー選択はある程度絞っておく必要があるだろう。
なお発動による頭部ダメージによりリーダーは発覚しない事が確認されている。
発動条件が「チャージ100%」となっている脚部特性はこれで任意に起動できる。
とりわけステルスが発動するイリュージョンとは相性が良い。
ただしその系統の特性の発動タイミングは冷却完了時なので油断は禁物。
装甲の厚いフルチャージパーツは充填冷却が特に劣悪なので注意。
余ったスキルレベルは、たすけるに回しておこう。
所有パーツ一覧 
部位 | メダロット名 | パーツ名 | 装甲 | 成功 | 威力 | 充填 | 冷却 | 回数 | 攻撃対応 | 性別 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
頭部 | サムライ | サムライブラスト | 200 | - | - | 3 | 7 | 1 | 不可 | ♂ |
ヤタクロウ | クロウヘッド | 145 | - | - | 12 | 9 | 1 | 不可 | ♂ | |
部位 | メダロット名 | パーツ名 | 装甲 | 成功 | 威力 | 充填 | 冷却 | 回数 | 攻撃対応 | 性別 |
MC | ヤタクロウ | ドライブA | 495 | - | - | 55 | 42 | - | - | ♂ |
- チャージ時間短いのチャージ時間はおよそ充填30程度。初ターンリーダーはショートチャージ、2体目でフルチャージすると往復時間を省いてイリュージョン発動からのメダフォース可能。ステルスアタック現役時代は充填30以内にリーダーを破壊しないと負け確という理不尽なゲームを展開できた -- 2014-10-24 (金) 21:45:19
- リチャージ、リーフワンはフルチャを追い越すから意味なし、ネジキリ、リーフツーは充填30ステアタに間に合わない。有効な回答がサンメーンのみ。それさえ対策してればオートでも勝率とれる最強のゲーム。ステアタ規制は当然だった -- 2014-10-24 (金) 21:52:11
- フラビコンでもガンスリタイラントでもなく、『ステルスアタック()』で壊滅するレベルの低チーム組んでる時点で駄文。資料集から日本一決定戦の動画見て知能を高めて・高めて -- 2014-10-24 (金) 22:28:46