アークビートルD
メダロット一覧 > 227 - アークビートルD (KBT06-C)♂
パーツパラメーター 
部位 | パーツ名 | 装甲 | 成功 | 威力 | 充填 | 冷却 | 回数 | 攻撃対応 | スキル | わざ | ||
頭部 | アペンディクス | 95 | 7 | 81◎ | 13 | 12 | 2 | 不可 | しゃげき | レーザー | ||
右腕 | スカッター | 100 | 34 | 33 | 36 | 35 | - | 防御可能 | しゃげき | 狙 | ライフル | |
左腕 | スプリンク | 100 | 21 | 48 | 41 | 26 | - | 防御可能 | しゃげき | ガトリング | ||
部位 | パーツ名 | 装甲 | 機動 | 格闘 | 射撃 | とくせい | 攻撃対応 | 脚部タイプ | ||||
脚部 | ブレイザー | 190 | 25 | 20 | 38 | Mチャージャー | 回避可能 | 二脚 | ||||
森 | 岩 | 砂 | 平 | 水 | 空 | 凍 | ホ | サ | パーツ性別 | |||
4 | 4 | 2 | 4 | 2 | 2 | 2 | 4 | 4 | ♂ |
メダチェンジパラメーター 
部位 | パーツ名 | 装甲 | 機動 | 格闘 | 射撃 | とくせい | 攻撃対応 | 脚部タイプ | ||||
変形 | 基本性能 | 485 | 72 | 18 | 43 | アダプター | - | 飛行 | ||||
森 | 岩 | 砂 | 平 | 水 | 空 | 凍 | ホ | サ | パーツ性別 | |||
3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 4 | ♂ | |||
部位 | パーツ名 | 装甲 | 成功 | 威力 | 充填 | 冷却 | 回数 | 攻撃対応 | スキル | わざ | ||
DA | ドライブA | - | 6 | 56◎ | 40 | 18 | - | - | しゃげき | 狙 | ハイパービーム | |
DB | ドライブB | - | 37 | 28 | 48 | 17 | - | - | しゃげき | 狙 | ヘビーライフル | |
DC | ドライブC | - | 20 | 46 | 38 | 10 | - | - | しゃげき | メガガトリング |
解説 
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メダチェンジを可能にしたアークビートルの後継機メダロット。
全体のカラーが暗めになり、肩のブースターユニットの追加を筆頭に各部が大型化、
元の重厚なシルエットがより強調され、正に王者の風格を備えている。
メダチェンジが可能になったものの、KBTシリーズの中でも屈指の低装甲機体なので
パーツを破壊される前にチェンジするには骨が折れる。
苦労して変形しても行動毎にチャージゲージが減少するメダチェンジのシステムと
チャージゲージの溜まり具合によって成功・威力が上がるハイパービーム・ヘビーライフル・メガガトリングが
うまく噛み合っておらず、機体説明の通り扱いは難しい。
半端なゲージ量ではそれぞれの攻撃が変形前より弱体化してしまうため、
変形して運用するならばリーダーチャージのメダリア等で常時ゲージ100%を維持する必要があるだろう。
ちなみにどの地形でも性能が下がらないアダプターと高い機動性能による回避率の高さがあるので、
アンチエアにさえ気をつけていれば場持ちに関してはそれほど悪くない。
変形前のアペンディスクは単体でも優秀なパーツで、
アークビートルのプロミネンスに比べて最大威力が小さい代わりに2発撃つことが可能。
両腕も他のライフル・ガトリングの下位互換という訳では無く、バラして使う場合でも十分選択肢に入りうる。
ちなみに「D」は略称で、正式名称は「アークビートルダッシュ」である。
主な入手方法 
【DLC】追加イベント2 クリア報酬
機体説明 
『KBT04アークビートル』を
メダチェンジ可能モデルとして
再設計したメダロット。
性能バランスが著しく損なわれ、
扱いには卓越した技量を要する
真の王者のための機体。
- アークダッシュ。凡そ10年振りの再登場 -- 2014-09-08 (月) 12:10:01
- 重厚(装甲が厚くなるとは言ってない -- 2014-09-10 (水) 04:18:54
- ピーキーなバランスなのはアークビートルの方だよなぁ -- 2014-09-10 (水) 04:32:49
- 機体説明が何故か2パターンあるのってコイツだけ?1回目はピーキーなバランス~って出るけど2回目以降は今のになる -- 2014-09-10 (水) 06:54:07
- ティレルと違ってメダチェンジ強くてワロタ -- 2014-09-16 (火) 20:23:04
- 4とは違って変形しなくてもそこそこ強いっていうね -- 2014-09-16 (火) 20:57:38
- アークビートルに比べて素の数値なら、アペンディクスの成功が低めってぐらいだし。 -- 2014-09-17 (水) 19:15:15
- さりげなく旧作のティレルと変形後のタイプが入れ替わっていて面食らった…充填冷却は優秀だからガードタイプのメダルと相性が良いね -- 2014-09-17 (水) 19:31:20
- 右腕が単体でも使いやすい、装甲薄いのはほかのパーツで補う感じで。 -- 2014-09-17 (水) 21:06:54
- アークビートルに比べて、チャージ前提じゃないから扱い易く、一式で使っても大丈夫な性能してる。頭だけはプロミと好みが分かれそう -- 2014-09-18 (木) 11:48:04
- 多分変形後はスナイパーとの相性が良い。 -- 2014-09-20 (土) 01:11:53
- ↑そうしたいのは山々だがスナイパー持ちで飛行脚部に適性あるのがいないという罠。ヘラクレスにしたヤツは泣いていい。俺のことか。 -- 2014-09-21 (日) 23:38:07
- ↑すまん、ホーネットが居た。だが今度は二脚適性がない…グギギ。どちらでもポテンシャルの最大限生かせてかつスナイパーのメダルは無いものか… -- 2014-09-21 (日) 23:46:47
- 脚部適正なくても普通に強いからヘラクレスで運用してるよ。 -- 2014-09-22 (月) 00:35:32
- ホーネットって、二脚適性あるだろ? -- 2014-09-22 (月) 01:44:16
- 実際ホーネットは悪くないよ -- 2014-09-24 (水) 13:45:56
- カンタロスやグランビートルと並べて藤岡KBTのデザインの足跡に思いを馳せるのもまた一興。こうして揃う日が来るとは。 -- 2014-10-02 (木) 22:32:51
- ↑↑↑変形後は飛行だけどな~ -- 2014-10-09 (木) 12:17:21
- 変形方法昔と変わってるんだな 昔は前足が胸の部分に接続だった -- 2014-10-12 (日) 22:05:35
- こいつの真の魅力は最高速度のハイパービームだろ。メダチェンジすれば早い、避ける、高火力。サポートしっかりやってれば何かしら仕事をこなしてくれる -- 2014-10-14 (火) 20:40:53
- メダチェンジすると本火力を出せないがチャーブレよりかなり仕えるか・・・ -- 2014-10-18 (土) 05:32:39
- ティレルとアークDの脚部タイプ 設計ミスじゃなかったのかww -- 2014-10-18 (土) 05:43:18
- アークビートルDはアペンディクスだけでも十分やれるからすごい -- 2014-11-01 (土) 22:36:27
- アペンディクスがレーザーで最高威力なのはアークビートルの後継であることを意識してかな -- 2014-11-26 (水) 07:48:20
- 装甲薄いからガードのコーカサスにしたんだがどう振ろうか考え中 -- 2015-05-22 (金) 23:49:02
- 純正なら射撃特化の補助50+いくつか じゃないか防御バランスなら射撃99から少しずつ下げて遊んでみるとよい -- 2015-05-29 (金) 14:16:28
- アニメではめっちゃ耐久高かったのに -- 2015-09-02 (水) 13:01:02