カルナ のビジュアル編集 Top > カルナ ステータス#expand(720){{// セル幅を指定する//|100|100|100|100|100|100|100|c//// クラスで背景色を変更//|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:ランサー|//// 画像・真名・属性・時代・地域//|>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''真名''|>|CENTER:''カルナ''|>|>|CENTER:&attachref(./img (21).png,nolink,,267x401);||>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''性別''|>|CENTER:男性|~|~|~||>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''身長・体重''|>|CENTER: 178cm 75kg|~|~|~||>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''属性''|>|CENTER:秩序・善|~|~|~|//// HP・ATK あれば////|>|>|CENTER: H P 1854 / 10302|>|>|CENTER: ATK 1261 / 6791 |//// パラメータ //|>|CENTER:''筋力''|>|CENTER:''B''|CENTER:''魔力''|>|CENTER:''B''||>|CENTER:''耐久''|>|CENTER:''A''|CENTER:''幸運''|>|CENTER:''A+''||>|CENTER:''敏捷''|>|CENTER:''A''|CENTER:''宝具''|>|CENTER:''A++''||>|>|~宝具|~ランク|>|>|~種別||>|>|CENTER:&ruby(ヴァサヴィ・シャクティ){''日輪よ、死に随え''};|CENTER:A++|>|>|CENTER:対神宝具|// 画面の幅をスマートフォンでも閲覧可能な範囲に収める ↑ //}} 立ち回り、コンボ考察については[[カルナ/考察]]へ #contents *ステータス [#qf73c517] // // 画面の幅をスマートフォンでも閲覧可能な範囲に収める ↓ // #expand(720){{ // セル幅を指定する // |100|100|100|100|100|100|100|c // // クラスで背景色を変更 // |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:ランサー| // // 画像・真名・属性・時代・地域 // |>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''真名''|>|CENTER:''カルナ''|>|>|CENTER:&attachref(./img (21).png,nolink,,267x401);| |>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''性別''|>|CENTER:男性|~|~|~| |>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''身長・体重''|>|CENTER: 178cm 75kg|~|~|~| |>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''属性''|>|CENTER:秩序・善|~|~|~| // // HP・ATK あれば // //|>|>|CENTER: H P 1854 / 10302|>|>|CENTER: ATK 1261 / 6791 | // // パラメータ // |>|CENTER:''筋力''|>|CENTER:''B''|CENTER:''魔力''|>|CENTER:''B''| |>|CENTER:''耐久''|>|CENTER:''A''|CENTER:''幸運''|>|CENTER:''A+''| |>|CENTER:''敏捷''|>|CENTER:''A''|CENTER:''宝具''|>|CENTER:''A++''| |>|>|~宝具|~ランク|>|>|~種別| |>|>|CENTER:&ruby(ヴァサヴィ・シャクティ){''日輪よ、死に随え''};|CENTER:A++|>|>|CENTER:対神宝具| // 画面の幅をスマートフォンでも閲覧可能な範囲に収める ↑ // }} *ゲームにおいて [#l971e5ee] -ストーリーでは大帝側のサーヴァントとして登場。主人公陣営の大きな脅威として立ちはだかる。 -アルジュナやアルテラと同じくプレイアブル解禁が非常に遅い部類。下ルート(1日目終了後から分岐する第3ルート)の5日目クリアで解禁されるため、シナリオを少なくとも2周しておく必要がある。 --シナリオの途中で宿舎に一定期間出現するアルジュナと違い、宿舎での会話やサイドミッションの受注もプレイアブル解禁までは不可。…とはいえこれは寧ろ解禁前なのに絆だけ先行して上げられるアルジュナの方が特殊な事例ではあるのだが。 -ベースキャンプでは、アルジュナか玉藻の前を連れて彼に話しかけると特殊会話が発生する。彼を連れてアルジュナに話しかけた場合も特殊会話が発生するが、会話内容が異なる。 -公式によればバトルタイプは「バランス」。 -アクティブスキルは攻撃力の高いものが多く揃っているのだが、クラス強化技が「如来光」一つしかない。装備から外してしまうとインストールスキルかLINK状態に頼らない限り、必然的にラッシュを発動できなくなるので注意。 //-序盤は一つ一つの動作に柔軟性がなく、ある程度育つまでは使いづらい印象を受けるだろう。しかしレベルが上がり連続攻撃が充足してくると徐々に使いやすくなり、インストールスキルの補助・強化で特徴が出るようになる。 - *セリフ [#zffb3219] #region(クリックで展開) |~CV|遊佐浩二| |~絆報酬|これを贈ろう。受け取ってくれるか| |~2000体撃破|よくやったな。おめでとう。| |~5000体撃破|疲れてはいないか?倒れる前に休むがいい。| |~7000体撃破|すばらしい戦果だ。すばらしい戦果だ。/おめでとう。そして、おめでとう。| |~進軍開始|攻め時だな。腕の見せ所だ。| |~&size(16){制圧};(操作時)|敵軍を一掃した。次の指示をくれ。/領土が増えたな。| |~&size(16){制圧};(NPC)|制圧は完了した。……悪く思うな。オレが勝っていただけだ。| |~プレイヤー制圧|見事制圧か。よくやったな。| |~&size(16){防衛};(操作時)|持ち直したな。ここはもう問題なかろう。/間に合ったな。救えてよかった。| |~&size(16){防衛};(NPC)|敵はこちらで撃退した。また後で会おう、マスター。| |~プレイヤー防衛|防衛成功か。見事だ。| |~救援|援軍か。心強いな。| |~救援成功|いいところで来てくれた。背中を預けられるのは、素晴らしい。| |~&size(16){プラント発見};|将を射んとすれば、まずなんとやらだ。プラントを落とすぞ。/プラントがいる。倒そう。| |~全エリア制圧|全ての領土を制圧した。他に仕事はあるか、マスター?| |~&size(16){自軍苦戦中};|味方が危ないようだ。急いだ方がいい。| |~&size(16){自軍陥落寸前};|味方が危険だ。最短距離で向かおう。| |~&size(16){&size(16){HP1/2};};|敵もなかなかやる……戦況を変える一手を打たねばな……/さて、どう切り返すか…| |~&size(16){&size(16){HP1/4};};|ダメージは甚大だが、戦闘に支障はない。気にするなマスター。/問題ない。生きるか死ぬかの話だ。| |~苦戦中&size(16){(NPC)};|辛抱強いな。こちらが先に根負けしそうだ。| |~敗走寸前&size(16){(NPC)};|……面白い。我が敵よ、全力で行くぞ!| |~瀕死&size(16){(NPC)};|……血を流しすぎたか……だが、苦しいのは敵も同じだ。| |~敗走&size(16){(NPC)};|すまない、スーリヤよ……あなたの威光に、傷を付けた……| |~&size(16){サポート発動};|手を貸すぞ/そこだ!(攻撃)| |~|下がれ。お前では無理だ、オレが代わる/この程度、話にならん!(防御)| |~&size(16){サイドミッション受注};|人を試すような真似は好まないのだが……このたいへんなサイドミッションを――――――受けてみないか?| |~サイドミッション成功|いい戦いだった。人の2倍働いたな、マスター| |~ベースキャンプ専用|増援が必要になったらいつでも呼べ。最初から行けと言われれば、そうしよう。/ふっ。はっ。ふっ。……見て分からないか。槍の鍛錬だ。ここは気持ちのいい場所だからな。つい熱が入った。| |~登場(敵)|オレでよければ相手になろう。……良い戦いになればいいが。| |~苦戦(敵)|やるな。良い攻撃だ。| |~敗走寸前(敵)|さて……どう切り返すか。| |~瀕死(敵)|……追い詰められたな。おまえの強さは本物だ。| |~撃破(敵)|……ここは、オレの負けらしい……| |~撤退(敵)|一旦退かせてもらう。再戦は約束する。| |~復帰(敵)|| |~追跡(敵ボス)|追撃する。むざむざ逃がしはしない。(機動聖都・西門''以外'')| |~&size(16){戦闘};&size(16){特殊会話玉藻の前};|オレでよければいくらでも相手になろう。しかし勝敗で真の太陽が決まる訳ではない。(後)| |~特殊会話アルジュナ|戦場で相まみえたのなら言葉は不要だ。いくぞ、アルジュナ。(先)| |~ミッション失敗|戦える状態ではないな。敗けを認めよう……| #endregion *コスチューム [#v36814e0] |~名前|~入手方法| |貧者の鎧|初期装備| |梵天の神装具|エクストラバトル【機動聖都・東門】クリア報酬| |施しのバーテンダー|DLC第5弾(イラスト変化なし)| *アクティブスキル[#Active] |~属性|~アクティブスキル|~最大ATK|~最短CT|~備考| |BGCOLOR(#9fd9f6):放出攻撃|梵天よ、地を覆え|24.0|11.0|| |BGCOLOR(#9fd9f6):遠距離攻撃|梵天よ、我を呪え|19.20|9.0|| |BGCOLOR(#9fd9f6):突進攻撃|如来光|28.80|13.0|クラス強化| |BGCOLOR(#9fd9f6):放出攻撃|天雷を示す|14.39|10.0|| |BGCOLOR(#9fd9f6):近距離攻撃|日輪に倣う|23.92|11.0|| |BGCOLOR(#dbbadd):行動制限|梵天よ、天を仰げ|1.0|8.0|| |BGCOLOR(#9fd9f6):放出攻撃|梵天よ、地を裂け|14.39|10.0|| *サポートアクション [#Support] |~絆Lv|~サポートアクション|~効果| |1|追撃|コンボのフィニッシュ技に合わせて確率で追撃| |3|コンボ攻撃ガード|コンボ攻撃が被弾した際、確率でダメージ無効| |5|飛び道具ガード|飛び道具が被弾した際、確率でダメージ無効| |7|アクティブスキル同時撃ち|特定アクティブスキル使用時、確率で「梵天よ、我を呪え」発動| |9|ドライヴスキルガード|ドライヴスキルが被弾した際、確率でダメージ無効| |12|状態異常中ガード|状態異常中に被弾した際、確率でダメージ無効| |14|アクティブスキル同時撃ち・改|特定アクティブスキル使用時、「梵天よ、地を裂け」発動| |18|致死攻撃ガード|HPが0になる一撃を喰らった際、確率でダメージ無効| |20|追撃・改|コンボのフィニッシュ技に合わせて確率で追撃| *絆レベル [#Kizuna] |75|150|c |~条件|~贈り物| |絆Lv.4|魔力放出(炎)・改| |絆Lv.8|追撃(炎)・改| |絆Lv.10|槍兵の護符| |絆Lv.11|対魔力(炎)・改| |絆Lv.17|魔力放出(炎)・真| |絆Lv.21|対魔力(氷)・真| |絆Lv.25|魔力放出(雷)・真| |絆Lv.29|魔力回収・真| |絆Lv.30|槍兵の聖遺物| //*小ネタ [#j8769120] *小ネタ [#j8769120] -初出は『Fate/Apocrypha』企画版。『EXTRA』シリーズでは前々作、前作に引き続き登場。こちらでは『Apocrypha』と一部ステータスが異なり、体重も10キロ重い。 -持ち前のポジティブシンキングぶりは健在で、アルジュナからは「貴様はつくづくズレているな……」と半ば飽きれ気味に評価されている。 --このポジティブシンキングによって幸運のステータスもA+と大幅に過大評価(『CCC』によれば自己申告らしい。実際はDランク相当)。『Apocrypha』や『Grand Order』ではきっちりDランク表記であり、後者については「天運に恵まれている」との発言で見事にアルジュナを困惑させていた。 *コメント [#comment] #scomment(./コメント,30); 通常編集モードに切り替える データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する