無銘 をテンプレートにして作成 開始行: 立ち回り、コンボ考察については[[無銘/考察]]へ #contents *ステータス [#qf73c517] // // 画面の幅をスマートフォンでも閲覧可能な範囲に収める ↓ // #expand(720){{ // セル幅を指定する // |100|100|100|100|100|100|100|c // // クラスで背景色を変更 // |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:アーチャー| // // 画像・真名・属性・時代・地域 // |>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''真名''|>|CENTER:''無銘''|>|>... |>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''性別''|>|CENTER:男|~|~|~| |>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''身長・体重''|>|CENTER: 187cm... |>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''属性''|>|CENTER:中立・中庸|~... // // HP・ATK あれば // //|>|>|CENTER: H P 1854 / 10302|>|>|CENTER: ATK 126... // // パラメータ // |>|CENTER:''筋力''|>|CENTER:''C''|CENTER:''魔力''|>|CENTE... |>|CENTER:''耐久''|>|CENTER:''C''|CENTER:''幸運''|>|CENTE... |>|CENTER:''敏捷''|>|CENTER:''C''|CENTER:''宝具''|>|CENTE... |>|>|~宝具|~ランク|>|>|~種別| |>|>|CENTER:&ruby(アンリミテッドブレードワークス){''無限... // 画面の幅をスマートフォンでも閲覧可能な範囲に収める ↑ // }} *ゲームにおいて [#l971e5ee] -原作からお馴染みの錬鉄の英霊。 -機動力が非常に高く、その他の能力もそこそこ高水準でまとま... -どの攻撃もそこまで癖はないが一部の技は地形などによって挙... *セリフ [#zffb3219] #region(クリックで展開) |~CV|諏訪部順一| |~絆報酬|これでも使いたまえ。何、時間があったのでね、アイ... |~2000体撃破|順調に戦果をあげているな。| |~5000体撃破|戦場を切り裂く刃のようだよ。引き続き、奮闘し... |~7000体撃破|まったく、大した活躍だ。敵には同情を禁じ得な... |~進軍開始|状況を始めよう。まずはセクターの制圧だ。| |~&size(16){制圧(操作時)};&size(16){&br;};|よし、こんな... |~制圧(NPC)|状況は終了した。なに、期待に応えたまでさ。| |~&size(16){プレイヤー制圧};|いい成果を出したようだな。こ... |~防衛&size(16){(操作時)};|いいぞ、なんとか間に合った。... |~&size(16){防衛};(NPC)|防衛に成功した。こちらはもう大... |~&size(16){プレイヤー};&size(16){防衛};|救援は間に合った... |~救援|いいタイミングだ。手を貸してくれ。| |~救援成功|救援、感謝する。余計な手間だったがね。| |~&size(16){プラント発見};|雑魚は後回しだ。まずはプラント... |~全エリア制圧|収めるべき箇所はすべて収めた。後は最後の大... |~&size(16){自軍苦戦中};|味方が圧されている。このままでは... |~&size(16){自軍陥落寸前};|まったく忙しい!自陣に急ぐぞ、... |~&size(16){&size(16){HP1/2};};|ダメージが大きいな……慎重... |~&size(16){&size(16){HP1/4};};|回復を頼む。このままでは... |~苦戦中&size(16){(NPC)};|ダメージは軽微だ。戦闘に支障... |~敗走寸前&size(16){(NPC)};|圧されてきたな。ここで押し... |~瀕死&size(16){(NPC)};|ここまで追い込まれるとは……戦術... |~&size(16){敗走};&size(16){(NPC)};|すまん……マスター……。| |~&size(16){サポート発動};|気持ちばかりの後方支援だ。弓兵... |~|無事で何より。では、ここから反撃と行こう/何、問題ない... |~&size(16){サイドミッション受注};|……ふむ、余力はありそう... |~サイドミッション成功|流石の活躍だった。私も鼻が高い。| |~ベースキャンプ専用|この基地の欠点は兵站だな。水はなんと... |~登場(敵)|さて、期待に応えるとしよう| |~苦戦(敵)|まだまだ!| |~敗走寸前(敵)|ここからだ!| |~瀕死(敵)|チィ、力量を見誤ったか……!| |~撃破(敵)|不覚……私の負けだ……| |~撤退(敵)|これは分が悪いな。一旦失礼するよ。| |~復帰(敵)|復帰させてもらおう。さて、一気に片を付けると... |~戦闘特殊会話ネロ|君とは共に戦ったこともあるが、状況が変... |~&size(16){特殊会話ドレイク};|君の生き方を表すような華々... |~&size(16){特殊会話ロビンフッド};|何となくだが。君とはど... |~&size(16){特殊会話};&size(16){クー・フーリン};|&size(16... |~&size(16){特殊会話アルトリア};|まさかセイバーを召喚する... |~&size(16){特殊会話メドゥーサ};|こんなところで出会うとは... |~&size(16){特殊会話ギルガメッシュ};|悪いがここで終わらせ... |~&size(16){ミッション失敗};|すでに勝敗は決した……こちらの... #endregion *コスチューム [#v36814e0] |CENTER:250|LEFT:325|c |~名前|~入手方法| |赤原礼装_EXTRA|初期装備| |赤原礼装|絆Lv5達成報酬| |正義の弓道家|PS Vita プレミアム限定版付属| |遠き日の残照|DLC第3弾| |ふにふにムメイ|DLC第6弾| //|名も無い執事服|サブストーリークリア| //|ぶらっくすいまー|DLC第1弾| //|stay nightモデル|DLC第5弾| *アクティブスキル [#Active] クラス強化:遠距離攻撃スキル(アーチャー) |~No|~属性|~スキル|~最大ATK|~最短CT|~備考| |A1|放出攻撃|剣製|10.80|8.0|| |A2|遠距離攻撃|投影、射出|17.28|11.0|クラス強化| |A3|周囲攻撃|赤原猟犬|16.79|9.0|| |A4|強化|投影装填|0.0|25.0|| |A5|近距離攻撃|鶴翼三連|31.87|11.0|| |A6|近距離攻撃|月海至剣|21.60|11.0|| |A7|遠距離攻撃|偽・螺旋剣|25.92|13.0|&size(16){クラス強化... *サポートアクション [#Support] |絆Lv|サポートアクション|効果| |1|追撃|コンボのフィニッシュ技に合わせて確率で追撃| |3|コンボ攻撃ガード|コンボ攻撃が被弾した際、確率でダメー... |5|飛び道具ガード|飛び道具が被弾した際、確率でダメージ無効| |7|アクティブスキル同時撃ち|特定アクティブスキル使用時、... |9|ドライヴスキルガード|ドライヴスキルが被弾した際、確率... |12|状態異常中ガード|状態異常中に被弾した際、確率でダメー... |14|アクティブスキル同時撃ち・改|特定アクティブスキル使用... |18|致死攻撃ガード|HPが0になる一撃を喰らった際、確率でダ... |20|追撃・改|コンボのフィニッシュ技に合わせて確率で追撃| *絆レベル [#Kizuna] |75|150|c |~条件|~贈り物| |絆Lv.4|縮地・改| |絆Lv.8|陣地作成・改| |絆Lv.10|弓兵の護符(礼装)| |絆Lv.11|頑強・改| |絆Lv.17|武の祝福・真| |絆Lv.21|直感・真| |絆Lv.25|怪力・真| |絆Lv.29|コレクター・改| |絆Lv.30|| //*小ネタ [#j8769120] *小ネタ [#j8769120] -絆Lv5で手に入るコスチューム「赤原礼装」は前作の髪型、服... -今作のビジュアルが発表された時はそのロン毛が軽く話題にな... -今作における固有の宝具BGMの殆どは一箇所ずつステージBGMと... *コメント [#comment] #scomment(./コメント,30); 終了行: 立ち回り、コンボ考察については[[無銘/考察]]へ #contents *ステータス [#qf73c517] // // 画面の幅をスマートフォンでも閲覧可能な範囲に収める ↓ // #expand(720){{ // セル幅を指定する // |100|100|100|100|100|100|100|c // // クラスで背景色を変更 // |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:アーチャー| // // 画像・真名・属性・時代・地域 // |>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''真名''|>|CENTER:''無銘''|>|>... |>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''性別''|>|CENTER:男|~|~|~| |>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''身長・体重''|>|CENTER: 187cm... |>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''属性''|>|CENTER:中立・中庸|~... // // HP・ATK あれば // //|>|>|CENTER: H P 1854 / 10302|>|>|CENTER: ATK 126... // // パラメータ // |>|CENTER:''筋力''|>|CENTER:''C''|CENTER:''魔力''|>|CENTE... |>|CENTER:''耐久''|>|CENTER:''C''|CENTER:''幸運''|>|CENTE... |>|CENTER:''敏捷''|>|CENTER:''C''|CENTER:''宝具''|>|CENTE... |>|>|~宝具|~ランク|>|>|~種別| |>|>|CENTER:&ruby(アンリミテッドブレードワークス){''無限... // 画面の幅をスマートフォンでも閲覧可能な範囲に収める ↑ // }} *ゲームにおいて [#l971e5ee] -原作からお馴染みの錬鉄の英霊。 -機動力が非常に高く、その他の能力もそこそこ高水準でまとま... -どの攻撃もそこまで癖はないが一部の技は地形などによって挙... *セリフ [#zffb3219] #region(クリックで展開) |~CV|諏訪部順一| |~絆報酬|これでも使いたまえ。何、時間があったのでね、アイ... |~2000体撃破|順調に戦果をあげているな。| |~5000体撃破|戦場を切り裂く刃のようだよ。引き続き、奮闘し... |~7000体撃破|まったく、大した活躍だ。敵には同情を禁じ得な... |~進軍開始|状況を始めよう。まずはセクターの制圧だ。| |~&size(16){制圧(操作時)};&size(16){&br;};|よし、こんな... |~制圧(NPC)|状況は終了した。なに、期待に応えたまでさ。| |~&size(16){プレイヤー制圧};|いい成果を出したようだな。こ... |~防衛&size(16){(操作時)};|いいぞ、なんとか間に合った。... |~&size(16){防衛};(NPC)|防衛に成功した。こちらはもう大... |~&size(16){プレイヤー};&size(16){防衛};|救援は間に合った... |~救援|いいタイミングだ。手を貸してくれ。| |~救援成功|救援、感謝する。余計な手間だったがね。| |~&size(16){プラント発見};|雑魚は後回しだ。まずはプラント... |~全エリア制圧|収めるべき箇所はすべて収めた。後は最後の大... |~&size(16){自軍苦戦中};|味方が圧されている。このままでは... |~&size(16){自軍陥落寸前};|まったく忙しい!自陣に急ぐぞ、... |~&size(16){&size(16){HP1/2};};|ダメージが大きいな……慎重... |~&size(16){&size(16){HP1/4};};|回復を頼む。このままでは... |~苦戦中&size(16){(NPC)};|ダメージは軽微だ。戦闘に支障... |~敗走寸前&size(16){(NPC)};|圧されてきたな。ここで押し... |~瀕死&size(16){(NPC)};|ここまで追い込まれるとは……戦術... |~&size(16){敗走};&size(16){(NPC)};|すまん……マスター……。| |~&size(16){サポート発動};|気持ちばかりの後方支援だ。弓兵... |~|無事で何より。では、ここから反撃と行こう/何、問題ない... |~&size(16){サイドミッション受注};|……ふむ、余力はありそう... |~サイドミッション成功|流石の活躍だった。私も鼻が高い。| |~ベースキャンプ専用|この基地の欠点は兵站だな。水はなんと... |~登場(敵)|さて、期待に応えるとしよう| |~苦戦(敵)|まだまだ!| |~敗走寸前(敵)|ここからだ!| |~瀕死(敵)|チィ、力量を見誤ったか……!| |~撃破(敵)|不覚……私の負けだ……| |~撤退(敵)|これは分が悪いな。一旦失礼するよ。| |~復帰(敵)|復帰させてもらおう。さて、一気に片を付けると... |~戦闘特殊会話ネロ|君とは共に戦ったこともあるが、状況が変... |~&size(16){特殊会話ドレイク};|君の生き方を表すような華々... |~&size(16){特殊会話ロビンフッド};|何となくだが。君とはど... |~&size(16){特殊会話};&size(16){クー・フーリン};|&size(16... |~&size(16){特殊会話アルトリア};|まさかセイバーを召喚する... |~&size(16){特殊会話メドゥーサ};|こんなところで出会うとは... |~&size(16){特殊会話ギルガメッシュ};|悪いがここで終わらせ... |~&size(16){ミッション失敗};|すでに勝敗は決した……こちらの... #endregion *コスチューム [#v36814e0] |CENTER:250|LEFT:325|c |~名前|~入手方法| |赤原礼装_EXTRA|初期装備| |赤原礼装|絆Lv5達成報酬| |正義の弓道家|PS Vita プレミアム限定版付属| |遠き日の残照|DLC第3弾| |ふにふにムメイ|DLC第6弾| //|名も無い執事服|サブストーリークリア| //|ぶらっくすいまー|DLC第1弾| //|stay nightモデル|DLC第5弾| *アクティブスキル [#Active] クラス強化:遠距離攻撃スキル(アーチャー) |~No|~属性|~スキル|~最大ATK|~最短CT|~備考| |A1|放出攻撃|剣製|10.80|8.0|| |A2|遠距離攻撃|投影、射出|17.28|11.0|クラス強化| |A3|周囲攻撃|赤原猟犬|16.79|9.0|| |A4|強化|投影装填|0.0|25.0|| |A5|近距離攻撃|鶴翼三連|31.87|11.0|| |A6|近距離攻撃|月海至剣|21.60|11.0|| |A7|遠距離攻撃|偽・螺旋剣|25.92|13.0|&size(16){クラス強化... *サポートアクション [#Support] |絆Lv|サポートアクション|効果| |1|追撃|コンボのフィニッシュ技に合わせて確率で追撃| |3|コンボ攻撃ガード|コンボ攻撃が被弾した際、確率でダメー... |5|飛び道具ガード|飛び道具が被弾した際、確率でダメージ無効| |7|アクティブスキル同時撃ち|特定アクティブスキル使用時、... |9|ドライヴスキルガード|ドライヴスキルが被弾した際、確率... |12|状態異常中ガード|状態異常中に被弾した際、確率でダメー... |14|アクティブスキル同時撃ち・改|特定アクティブスキル使用... |18|致死攻撃ガード|HPが0になる一撃を喰らった際、確率でダ... |20|追撃・改|コンボのフィニッシュ技に合わせて確率で追撃| *絆レベル [#Kizuna] |75|150|c |~条件|~贈り物| |絆Lv.4|縮地・改| |絆Lv.8|陣地作成・改| |絆Lv.10|弓兵の護符(礼装)| |絆Lv.11|頑強・改| |絆Lv.17|武の祝福・真| |絆Lv.21|直感・真| |絆Lv.25|怪力・真| |絆Lv.29|コレクター・改| |絆Lv.30|| //*小ネタ [#j8769120] *小ネタ [#j8769120] -絆Lv5で手に入るコスチューム「赤原礼装」は前作の髪型、服... -今作のビジュアルが発表された時はそのロン毛が軽く話題にな... -今作における固有の宝具BGMの殆どは一箇所ずつステージBGMと... *コメント [#comment] #scomment(./コメント,30); 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