前作からの変更点 をテンプレートにして作成 開始行: #contents *前作からの変更点 [#m87fdec6] **戦闘関連 [#k33c1e50] -巨神霊廟ステージがなくなり、新たに機動聖都ステージが追加... -アクティブスキルが実装。□ボタンと△ボタンの組み合わせで出... --前作に登場したサーヴァントは、主に一部の派生攻撃がアク... -カウンター攻撃、ダッシュ強攻撃が廃止。 --自分と敵どちらも、ガードで攻撃を受け続けると防御が崩れ... このため、前作とは逆に敵サーヴァントがガードしている場合... -エクステラマニューバが廃止。ムーンドライヴが同等の位置づ... --ムーンドライヴ専用のガード貫通攻撃が廃止され、かわりに... ---前作に登場したサーヴァントの一部は、EMの締めの攻撃をド... --ドライヴゲージの充填条件が変更され、攻撃ヒット数ではな... --[[ネロ>ネロ・クラウディウス]]と[[玉藻の前]]限定の形態変... --敵サーヴァントのムーンドライヴを時間経過以外で解除でき... -宝具の発動条件がアイテム「ファンタズムサーキット」収集か... --このため、複数回の宝具発動が現実的になった。ただし、ジ... --アルジュナとスカサハの宝具には敵への即死効果を含む設定... --一部敵ボスサーヴァントが宝具攻撃を使用しなくなり、かわ... ガードブレイクを発生させることで阻止可能。 -「敵サーヴァントとの攻撃相殺」や「一定ダメージ与えた後に... -「offence_up」「offence_speed_up」効果を与えるドロップア... -背後からの攻撃(バックアタック)時に与えるダメージが上昇... -セクタートラップが廃止。(コードキャスト「resist_◯◯」は... -敵セクターのプラント自然出現がほとんどなくなった。 -敵アグレッサーとして、既存サーヴァントの複製であるシャド... -レジムマトリクス制が廃止され、ステージごとに異なるミッシ... --共通の敗北条件として、マスター(主人公)がほとんどのバ... ---マスターと同じセクターにいることで、アクティブスキルの... -味方NPCの強化。前作の味方は一部ステージの序盤(自発的な... --同じセクター内のサーヴァントに接近しているとLINK状態に... -令呪メニューに「空間転移」が追加。1画消費で使用できる。 -ダッシュ中のジャンプにダッシュ速度が乗らなくなり、高速移... **戦闘アクション以外のシステム [#e8ee7cb7] -サーヴァントのレベル上限が変更。前作の99から150に引き上... -ベースキャンプが追加。マイルームや宿舎など各種システムの... --『EXTRA』や『CCC』と同じように、操作サーヴァントが主人... -インストールスキルのシステムに細かい変更。 --「千里眼」や「皇帝特権」など新規スキルが追加された一方... ---一部の既存スキルも効果などが変更。「無窮の武練」はラッ... --スキル強化値は+20から+10が上限となり、グレードが無印/改... --スキルスロットはサーヴァントごとの差異がなくなり、連動... --スロット数が全て解放されるのに必要なサーヴァントの絆レ... --ダブルスキルが追加。 -マネーイズパワーシステムに一部変更点。 --前作ではサブストーリー限定だったが。本作ではストーリー... --一度に2レベル以上まとめてレベルアップさせることが可能に... --前作では1レベル上がるごとに費用が1200QP増加していたが、... -絆レベルを上げるのに必要なコードキャストの使用回数が大幅... --絆を9にするまでのコードキャスト回数は、前作の約187回か... --コードキャスト使用で絆が上がった時、小さなハートがサー... **その他 [#ea1053ae] -全体的にグラフィックが向上。 -会話イベントシーンは一部ムービーを除いて3Dモデルが表示さ... -男女とも主人公にボイスがついた。設定からON/OFFを選べる。 -新規サーヴァントが10騎追加。うちシャルルマーニュとカール... --参戦サーヴァントの主な出典作品ごとの内訳は『EXTELLA LIN... --トップサーヴァントは5騎から7騎に増加。 シナリオ内での所属はルートにより多少異なるが、大まかに分... -アルキメデスに侵食痕がなくなっている。 -DLCによるプレイアブルキャラクターが1名追加(アルテラ・ラ... *新アクションについて [#f63f2cba] 以下は公式サイトからの抜粋。 **アクティブスキル [#hb1a32a6] 「アクティブスキル」は強力な攻撃や 能力強化が行える新アクション! 事前にスキルスロットにセットした 「アクティブスキル」を任意のタイミングで 発動可能! ただし、一度発動した「アクティブスキル」 は再度使用するのに時間が必要なので注意だ。 「アクティブスキル」は サーヴァントの レベルアップにより習得していく。 「アクティブスキル」は4つまでセット可能。 攻撃や回復など様々な効果に加えて、 セイバーであれば近接攻撃系スキルが得意 などのクラス特性が存在。 セイバー:[近距離攻撃スキル]強化 アーチャー:[遠距離攻撃スキル]強化 ランサー:[突進攻撃スキル]強化 ライダー:[突進攻撃スキル]強化 バーサーカ―:[周囲攻撃スキル]強化 キャスター:[放出攻撃スキル]強化 アサシン:[近距離攻撃スキル]強化 ルーラー:[周囲攻撃スキル]強化 **ラッシュ [#f7e56550] 連続攻撃や「アクティブスキル」を敵サーヴァントにヒットさ... その状態で操作キャラクターのクラス特性にあった「アクティ... 連撃で敵サーヴァントに大ダメージを与えることができるだけ... *コメント [#jdead294] #scomment(./ログ,20) 終了行: #contents *前作からの変更点 [#m87fdec6] **戦闘関連 [#k33c1e50] -巨神霊廟ステージがなくなり、新たに機動聖都ステージが追加... -アクティブスキルが実装。□ボタンと△ボタンの組み合わせで出... --前作に登場したサーヴァントは、主に一部の派生攻撃がアク... -カウンター攻撃、ダッシュ強攻撃が廃止。 --自分と敵どちらも、ガードで攻撃を受け続けると防御が崩れ... このため、前作とは逆に敵サーヴァントがガードしている場合... -エクステラマニューバが廃止。ムーンドライヴが同等の位置づ... --ムーンドライヴ専用のガード貫通攻撃が廃止され、かわりに... ---前作に登場したサーヴァントの一部は、EMの締めの攻撃をド... --ドライヴゲージの充填条件が変更され、攻撃ヒット数ではな... --[[ネロ>ネロ・クラウディウス]]と[[玉藻の前]]限定の形態変... --敵サーヴァントのムーンドライヴを時間経過以外で解除でき... -宝具の発動条件がアイテム「ファンタズムサーキット」収集か... --このため、複数回の宝具発動が現実的になった。ただし、ジ... --アルジュナとスカサハの宝具には敵への即死効果を含む設定... --一部敵ボスサーヴァントが宝具攻撃を使用しなくなり、かわ... ガードブレイクを発生させることで阻止可能。 -「敵サーヴァントとの攻撃相殺」や「一定ダメージ与えた後に... -「offence_up」「offence_speed_up」効果を与えるドロップア... -背後からの攻撃(バックアタック)時に与えるダメージが上昇... -セクタートラップが廃止。(コードキャスト「resist_◯◯」は... -敵セクターのプラント自然出現がほとんどなくなった。 -敵アグレッサーとして、既存サーヴァントの複製であるシャド... -レジムマトリクス制が廃止され、ステージごとに異なるミッシ... --共通の敗北条件として、マスター(主人公)がほとんどのバ... ---マスターと同じセクターにいることで、アクティブスキルの... -味方NPCの強化。前作の味方は一部ステージの序盤(自発的な... --同じセクター内のサーヴァントに接近しているとLINK状態に... -令呪メニューに「空間転移」が追加。1画消費で使用できる。 -ダッシュ中のジャンプにダッシュ速度が乗らなくなり、高速移... **戦闘アクション以外のシステム [#e8ee7cb7] -サーヴァントのレベル上限が変更。前作の99から150に引き上... -ベースキャンプが追加。マイルームや宿舎など各種システムの... --『EXTRA』や『CCC』と同じように、操作サーヴァントが主人... -インストールスキルのシステムに細かい変更。 --「千里眼」や「皇帝特権」など新規スキルが追加された一方... ---一部の既存スキルも効果などが変更。「無窮の武練」はラッ... --スキル強化値は+20から+10が上限となり、グレードが無印/改... --スキルスロットはサーヴァントごとの差異がなくなり、連動... --スロット数が全て解放されるのに必要なサーヴァントの絆レ... --ダブルスキルが追加。 -マネーイズパワーシステムに一部変更点。 --前作ではサブストーリー限定だったが。本作ではストーリー... --一度に2レベル以上まとめてレベルアップさせることが可能に... --前作では1レベル上がるごとに費用が1200QP増加していたが、... -絆レベルを上げるのに必要なコードキャストの使用回数が大幅... --絆を9にするまでのコードキャスト回数は、前作の約187回か... --コードキャスト使用で絆が上がった時、小さなハートがサー... **その他 [#ea1053ae] -全体的にグラフィックが向上。 -会話イベントシーンは一部ムービーを除いて3Dモデルが表示さ... -男女とも主人公にボイスがついた。設定からON/OFFを選べる。 -新規サーヴァントが10騎追加。うちシャルルマーニュとカール... --参戦サーヴァントの主な出典作品ごとの内訳は『EXTELLA LIN... --トップサーヴァントは5騎から7騎に増加。 シナリオ内での所属はルートにより多少異なるが、大まかに分... -アルキメデスに侵食痕がなくなっている。 -DLCによるプレイアブルキャラクターが1名追加(アルテラ・ラ... *新アクションについて [#f63f2cba] 以下は公式サイトからの抜粋。 **アクティブスキル [#hb1a32a6] 「アクティブスキル」は強力な攻撃や 能力強化が行える新アクション! 事前にスキルスロットにセットした 「アクティブスキル」を任意のタイミングで 発動可能! ただし、一度発動した「アクティブスキル」 は再度使用するのに時間が必要なので注意だ。 「アクティブスキル」は サーヴァントの レベルアップにより習得していく。 「アクティブスキル」は4つまでセット可能。 攻撃や回復など様々な効果に加えて、 セイバーであれば近接攻撃系スキルが得意 などのクラス特性が存在。 セイバー:[近距離攻撃スキル]強化 アーチャー:[遠距離攻撃スキル]強化 ランサー:[突進攻撃スキル]強化 ライダー:[突進攻撃スキル]強化 バーサーカ―:[周囲攻撃スキル]強化 キャスター:[放出攻撃スキル]強化 アサシン:[近距離攻撃スキル]強化 ルーラー:[周囲攻撃スキル]強化 **ラッシュ [#f7e56550] 連続攻撃や「アクティブスキル」を敵サーヴァントにヒットさ... その状態で操作キャラクターのクラス特性にあった「アクティ... 連撃で敵サーヴァントに大ダメージを与えることができるだけ... *コメント [#jdead294] #scomment(./ログ,20) ページ名: