カルナ をテンプレートにして作成 開始行: 立ち回り、コンボ考察については[[カルナ/考察]]へ #contents *ステータス [#qf73c517] // // 画面の幅をスマートフォンでも閲覧可能な範囲に収める ↓ // #expand(720){{ // セル幅を指定する // |100|100|100|100|100|100|100|c // // クラスで背景色を変更 // |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:ランサー| // // 画像・真名・属性・時代・地域 // |>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''真名''|>|CENTER:''カルナ''|>... |>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''性別''|>|CENTER:男性|~|~|~| |>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''身長・体重''|>|CENTER: 178cm... |>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''属性''|>|CENTER:秩序・善|~|~... // // HP・ATK あれば // //|>|>|CENTER: H P 1854 / 10302|>|>|CENTER: ATK 126... // // パラメータ // |>|CENTER:''筋力''|>|CENTER:''B''|CENTER:''魔力''|>|CENTE... |>|CENTER:''耐久''|>|CENTER:''A''|CENTER:''幸運''|>|CENTE... |>|CENTER:''敏捷''|>|CENTER:''A''|CENTER:''宝具''|>|CENTE... |>|>|~宝具|~ランク|>|>|~種別| |>|>|CENTER:&ruby(ヴァサヴィ・シャクティ){''日輪よ、死に... // 画面の幅をスマートフォンでも閲覧可能な範囲に収める ↑ // }} *ゲームにおいて [#l971e5ee] -ストーリーでは大帝側のサーヴァントとして登場。主人公陣営... -アルジュナやアルテラと同じくプレイアブル解禁が非常に遅い... --シナリオの途中で宿舎に一定期間出現するアルジュナと違い... -ベースキャンプでは、アルジュナか玉藻の前を連れて彼に話し... -公式によればバトルタイプは「バランス」。 -アクティブスキルは攻撃力の高いものが多く揃っているのだが... //-序盤は一つ一つの動作に柔軟性がなく、ある程度育つまでは... - *セリフ [#zffb3219] #region(クリックで展開) |~CV|遊佐浩二| |~絆報酬|これを贈ろう。受け取ってくれるか| |~2000体撃破|よくやったな。おめでとう。| |~5000体撃破|疲れてはいないか?倒れる前に休むがいい。| |~7000体撃破|すばらしい戦果だ。すばらしい戦果だ。/おめで... |~進軍開始|攻め時だな。腕の見せ所だ。| |~&size(16){制圧};(操作時)|敵軍を一掃した。次の指示をく... |~&size(16){制圧};(NPC)|制圧は完了した。……悪く思うな。... |~プレイヤー制圧|見事制圧か。よくやったな。| |~&size(16){防衛};(操作時)|持ち直したな。ここはもう問題... |~&size(16){防衛};(NPC)|敵はこちらで撃退した。また後で... |~プレイヤー防衛|防衛成功か。見事だ。| |~救援|援軍か。心強いな。| |~救援成功|いいところで来てくれた。背中を預けられるのは、... |~&size(16){プラント発見};|将を射んとすれば、まずなんとや... |~全エリア制圧|全ての領土を制圧した。他に仕事はあるか、マ... |~&size(16){自軍苦戦中};|味方が危ないようだ。急いだ方がい... |~&size(16){自軍陥落寸前};|味方が危険だ。最短距離で向かお... |~&size(16){&size(16){HP1/2};};|敵もなかなかやる……戦況を... |~&size(16){&size(16){HP1/4};};|ダメージは甚大だが、戦闘... |~苦戦中&size(16){(NPC)};|辛抱強いな。こちらが先に根負... |~敗走寸前&size(16){(NPC)};|……面白い。我が敵よ、全力で... |~瀕死&size(16){(NPC)};|……血を流しすぎたか……だが、苦し... |~敗走&size(16){(NPC)};|すまない、スーリヤよ……あなたの... |~&size(16){サポート発動};|手を貸すぞ/そこだ!(攻撃)| |~|下がれ。お前では無理だ、オレが代わる/この程度、話にな... |~&size(16){サイドミッション受注};|人を試すような真似は好... |~サイドミッション成功|いい戦いだった。人の2倍働いたな、... |~ベースキャンプ専用|増援が必要になったらいつでも呼べ。最... |~登場(敵)|オレでよければ相手になろう。……良い戦いになれ... |~苦戦(敵)|やるな。良い攻撃だ。| |~敗走寸前(敵)|さて……どう切り返すか。| |~瀕死(敵)|……追い詰められたな。おまえの強さは本物だ。| |~撃破(敵)|……ここは、オレの負けらしい……| |~撤退(敵)|一旦退かせてもらう。再戦は約束する。| |~復帰(敵)|| |~追跡(敵ボス)|追撃する。むざむざ逃がしはしない。(機動聖... |~&size(16){戦闘};&size(16){特殊会話玉藻の前};|オレでよけ... |~特殊会話アルジュナ|戦場で相まみえたのなら言葉は不要だ。... |~ミッション失敗|戦える状態ではないな。敗けを認めよう……| #endregion *コスチューム [#v36814e0] |~名前|~入手方法| |貧者の鎧|初期装備| |梵天の神装具|エクストラバトル【機動聖都・東門】クリア報酬| |施しのバーテンダー|DLC第5弾(イラスト変化なし)| *アクティブスキル[#Active] |~属性|~アクティブスキル|~最大ATK|~最短CT|~備考| |BGCOLOR(#9fd9f6):放出攻撃|梵天よ、地を覆え|24.0|11.0|| |BGCOLOR(#9fd9f6):遠距離攻撃|梵天よ、我を呪え|19.20|9.0|| |BGCOLOR(#9fd9f6):突進攻撃|如来光|28.80|13.0|クラス強化| |BGCOLOR(#9fd9f6):放出攻撃|天雷を示す|14.39|10.0|| |BGCOLOR(#9fd9f6):近距離攻撃|日輪に倣う|23.92|11.0|| |BGCOLOR(#dbbadd):行動制限|梵天よ、天を仰げ|1.0|8.0|| |BGCOLOR(#9fd9f6):放出攻撃|梵天よ、地を裂け|14.39|10.0|| *サポートアクション [#Support] |~絆Lv|~サポートアクション|~効果| |1|追撃|コンボのフィニッシュ技に合わせて確率で追撃| |3|コンボ攻撃ガード|コンボ攻撃が被弾した際、確率でダメー... |5|飛び道具ガード|飛び道具が被弾した際、確率でダメージ無効| |7|アクティブスキル同時撃ち|特定アクティブスキル使用時、... |9|ドライヴスキルガード|ドライヴスキルが被弾した際、確率... |12|状態異常中ガード|状態異常中に被弾した際、確率でダメー... |14|アクティブスキル同時撃ち・改|特定アクティブスキル使用... |18|致死攻撃ガード|HPが0になる一撃を喰らった際、確率でダ... |20|追撃・改|コンボのフィニッシュ技に合わせて確率で追撃| *絆レベル [#Kizuna] |75|150|c |~条件|~贈り物| |絆Lv.4|魔力放出(炎)・改| |絆Lv.8|追撃(炎)・改| |絆Lv.10|槍兵の護符| |絆Lv.11|対魔力(炎)・改| |絆Lv.17|魔力放出(炎)・真| |絆Lv.21|対魔力(氷)・真| |絆Lv.25|魔力放出(雷)・真| |絆Lv.29|魔力回収・真| |絆Lv.30|槍兵の聖遺物| //*小ネタ [#j8769120] *小ネタ [#j8769120] -初出は『Fate/Apocrypha』企画版。『EXTRA』シリーズでは前... -持ち前のポジティブシンキングぶりは健在で、アルジュナから... --このポジティブシンキングによって幸運のステータスもA+と... *コメント [#comment] #scomment(./コメント,30); 終了行: 立ち回り、コンボ考察については[[カルナ/考察]]へ #contents *ステータス [#qf73c517] // // 画面の幅をスマートフォンでも閲覧可能な範囲に収める ↓ // #expand(720){{ // セル幅を指定する // |100|100|100|100|100|100|100|c // // クラスで背景色を変更 // |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:ランサー| // // 画像・真名・属性・時代・地域 // |>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''真名''|>|CENTER:''カルナ''|>... |>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''性別''|>|CENTER:男性|~|~|~| |>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''身長・体重''|>|CENTER: 178cm... |>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''属性''|>|CENTER:秩序・善|~|~... // // HP・ATK あれば // //|>|>|CENTER: H P 1854 / 10302|>|>|CENTER: ATK 126... // // パラメータ // |>|CENTER:''筋力''|>|CENTER:''B''|CENTER:''魔力''|>|CENTE... |>|CENTER:''耐久''|>|CENTER:''A''|CENTER:''幸運''|>|CENTE... |>|CENTER:''敏捷''|>|CENTER:''A''|CENTER:''宝具''|>|CENTE... |>|>|~宝具|~ランク|>|>|~種別| |>|>|CENTER:&ruby(ヴァサヴィ・シャクティ){''日輪よ、死に... // 画面の幅をスマートフォンでも閲覧可能な範囲に収める ↑ // }} *ゲームにおいて [#l971e5ee] -ストーリーでは大帝側のサーヴァントとして登場。主人公陣営... -アルジュナやアルテラと同じくプレイアブル解禁が非常に遅い... --シナリオの途中で宿舎に一定期間出現するアルジュナと違い... -ベースキャンプでは、アルジュナか玉藻の前を連れて彼に話し... -公式によればバトルタイプは「バランス」。 -アクティブスキルは攻撃力の高いものが多く揃っているのだが... //-序盤は一つ一つの動作に柔軟性がなく、ある程度育つまでは... - *セリフ [#zffb3219] #region(クリックで展開) |~CV|遊佐浩二| |~絆報酬|これを贈ろう。受け取ってくれるか| |~2000体撃破|よくやったな。おめでとう。| |~5000体撃破|疲れてはいないか?倒れる前に休むがいい。| |~7000体撃破|すばらしい戦果だ。すばらしい戦果だ。/おめで... |~進軍開始|攻め時だな。腕の見せ所だ。| |~&size(16){制圧};(操作時)|敵軍を一掃した。次の指示をく... |~&size(16){制圧};(NPC)|制圧は完了した。……悪く思うな。... |~プレイヤー制圧|見事制圧か。よくやったな。| |~&size(16){防衛};(操作時)|持ち直したな。ここはもう問題... |~&size(16){防衛};(NPC)|敵はこちらで撃退した。また後で... |~プレイヤー防衛|防衛成功か。見事だ。| |~救援|援軍か。心強いな。| |~救援成功|いいところで来てくれた。背中を預けられるのは、... |~&size(16){プラント発見};|将を射んとすれば、まずなんとや... |~全エリア制圧|全ての領土を制圧した。他に仕事はあるか、マ... |~&size(16){自軍苦戦中};|味方が危ないようだ。急いだ方がい... |~&size(16){自軍陥落寸前};|味方が危険だ。最短距離で向かお... |~&size(16){&size(16){HP1/2};};|敵もなかなかやる……戦況を... |~&size(16){&size(16){HP1/4};};|ダメージは甚大だが、戦闘... |~苦戦中&size(16){(NPC)};|辛抱強いな。こちらが先に根負... |~敗走寸前&size(16){(NPC)};|……面白い。我が敵よ、全力で... |~瀕死&size(16){(NPC)};|……血を流しすぎたか……だが、苦し... |~敗走&size(16){(NPC)};|すまない、スーリヤよ……あなたの... |~&size(16){サポート発動};|手を貸すぞ/そこだ!(攻撃)| |~|下がれ。お前では無理だ、オレが代わる/この程度、話にな... |~&size(16){サイドミッション受注};|人を試すような真似は好... |~サイドミッション成功|いい戦いだった。人の2倍働いたな、... |~ベースキャンプ専用|増援が必要になったらいつでも呼べ。最... |~登場(敵)|オレでよければ相手になろう。……良い戦いになれ... |~苦戦(敵)|やるな。良い攻撃だ。| |~敗走寸前(敵)|さて……どう切り返すか。| |~瀕死(敵)|……追い詰められたな。おまえの強さは本物だ。| |~撃破(敵)|……ここは、オレの負けらしい……| |~撤退(敵)|一旦退かせてもらう。再戦は約束する。| |~復帰(敵)|| |~追跡(敵ボス)|追撃する。むざむざ逃がしはしない。(機動聖... |~&size(16){戦闘};&size(16){特殊会話玉藻の前};|オレでよけ... |~特殊会話アルジュナ|戦場で相まみえたのなら言葉は不要だ。... |~ミッション失敗|戦える状態ではないな。敗けを認めよう……| #endregion *コスチューム [#v36814e0] |~名前|~入手方法| |貧者の鎧|初期装備| |梵天の神装具|エクストラバトル【機動聖都・東門】クリア報酬| |施しのバーテンダー|DLC第5弾(イラスト変化なし)| *アクティブスキル[#Active] |~属性|~アクティブスキル|~最大ATK|~最短CT|~備考| |BGCOLOR(#9fd9f6):放出攻撃|梵天よ、地を覆え|24.0|11.0|| |BGCOLOR(#9fd9f6):遠距離攻撃|梵天よ、我を呪え|19.20|9.0|| |BGCOLOR(#9fd9f6):突進攻撃|如来光|28.80|13.0|クラス強化| |BGCOLOR(#9fd9f6):放出攻撃|天雷を示す|14.39|10.0|| |BGCOLOR(#9fd9f6):近距離攻撃|日輪に倣う|23.92|11.0|| |BGCOLOR(#dbbadd):行動制限|梵天よ、天を仰げ|1.0|8.0|| |BGCOLOR(#9fd9f6):放出攻撃|梵天よ、地を裂け|14.39|10.0|| *サポートアクション [#Support] |~絆Lv|~サポートアクション|~効果| |1|追撃|コンボのフィニッシュ技に合わせて確率で追撃| |3|コンボ攻撃ガード|コンボ攻撃が被弾した際、確率でダメー... |5|飛び道具ガード|飛び道具が被弾した際、確率でダメージ無効| |7|アクティブスキル同時撃ち|特定アクティブスキル使用時、... |9|ドライヴスキルガード|ドライヴスキルが被弾した際、確率... |12|状態異常中ガード|状態異常中に被弾した際、確率でダメー... |14|アクティブスキル同時撃ち・改|特定アクティブスキル使用... |18|致死攻撃ガード|HPが0になる一撃を喰らった際、確率でダ... |20|追撃・改|コンボのフィニッシュ技に合わせて確率で追撃| *絆レベル [#Kizuna] |75|150|c |~条件|~贈り物| |絆Lv.4|魔力放出(炎)・改| |絆Lv.8|追撃(炎)・改| |絆Lv.10|槍兵の護符| |絆Lv.11|対魔力(炎)・改| |絆Lv.17|魔力放出(炎)・真| |絆Lv.21|対魔力(氷)・真| |絆Lv.25|魔力放出(雷)・真| |絆Lv.29|魔力回収・真| |絆Lv.30|槍兵の聖遺物| //*小ネタ [#j8769120] *小ネタ [#j8769120] -初出は『Fate/Apocrypha』企画版。『EXTRA』シリーズでは前... -持ち前のポジティブシンキングぶりは健在で、アルジュナから... --このポジティブシンキングによって幸運のステータスもA+と... *コメント [#comment] #scomment(./コメント,30); 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