アルテラ をテンプレートにして作成 開始行: 立ち回り、コンボ考察については[[アルテラ/考察]]へ #contents *ステータス [#qf73c517] // // 画面の幅をスマートフォンでも閲覧可能な範囲に収める ↓ // #expand(720){{ // セル幅を指定する // |100|100|100|100|100|100|100|c // // クラスで背景色を変更 // |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:セイバー| // // 画像・真名・属性・時代・地域 // |>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''真名''|>|CENTER:''アルテラ''... |>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''性別''|>|CENTER:女|~|~|~| |>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''身長・体重''|>|CENTER: 160cm... |>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''属性''|>|CENTER:混沌・善|~|~... // // HP・ATK あれば // //|>|>|CENTER: H P 1854 / 10302|>|>|CENTER: ATK 126... // // パラメータ // |>|CENTER:''筋力''|>|CENTER:''B''|CENTER:''魔力''|>|CENTE... |>|CENTER:''耐久''|>|CENTER:''A''|CENTER:''幸運''|>|CENTE... |>|CENTER:''敏捷''|>|CENTER:''A''|CENTER:''宝具''|>|CENTE... |>|>|~宝具|~ランク|>|>|~種別| |>|>|CENTER:&ruby(ティアードロップ・フォトン・レイ){''涙... // 画面の幅をスマートフォンでも閲覧可能な範囲に収める ↑ // }} *ゲームにおいて [#l971e5ee] -前作初出にして3人目のヒロインサーヴァント。本作では表舞... -プレイアブル解禁は下ルート5日目のステージクリアが条件(イ... -公式によるタイプ分けでは「バランス」タイプに分類されてい... //-コンボの後半にロマン技が多く、実用性のみを考慮するなら... //-あらゆる状況で安心してぶっぱできる便利技が存在せず、状... *セリフ [#zffb3219] #region(クリックで展開) |~CV|&size(16){能登麻美子};| |~絆報酬|受け取るがいい。たまには労いも必要だろう| |~&size(16){2000体撃破};|……通常のサーヴァントなら当然の戦... |~&size(16){5000体撃破};|良い戦果だ。だが、その先は厳しい... |~7000体撃破|大した戦果だ。ここまでやれるとは思っていなか... |~進軍開始|殲滅を開始する。私の視界に入るもの、すべてを壊... |~制圧&size(16){(};操作時&size(16){)};|このエリアは征服... |~制圧&size(16){(NPC)};|……小さいな。このセクターは制圧... |~プレイヤー制圧|制圧したか。よくやった。| |~防衛&size(16){(};&size(16){操作時};&size(16){)};|防衛... |~&size(16){防衛};&size(16){(NPC)};|敵は排除した。防衛... |~プレイヤー防衛|間に合ったか。そうでなくては困る。| |~救援|来たか。共に戦うがいい。| |~救援成功|ご苦労だった。少しは使えるようだな。| |~&size(16){プラント発見};|プラントめ、好き勝手を……倒すべ... |~&size(16){全エリア制圧};|この領域は蹂躙しつくした。あと... |~自軍苦戦中|味方が攻められている。急ぐぞ!| |~&size(16){自軍};陥落寸前|このままでは制圧される。早急に... |~&size(16){&size(16){HP1/2};};|私を止めたいのか。では、... |~&size(16){&size(16){HP1/4};};|霊基破損率、75%突破。問題... |~苦戦中(NPC)|よい敵だ。なぶり甲斐がある。| |~敗走寸前(NPC)|&size(16){いいぞ、体が熱くなってきた……!... |~瀕死(NPC)|&size(16){フン! 泥の中を這うようだ!};| |~敗走(NPC)|&size(16){私が……倒される、とはな……};| |~サポート発動|破壊する!/加勢しよう(攻撃)| |~|下がっていろ/援護する、立て直せ(防御)| |~サイドミッション受注|&size(16){……マスター。おまえの力量... |~サイドミッション成功|ご苦労だった。しばし休め、我が虜| |~ベースキャンプ専用|みなで移動しながらの生活、か。私には... |~登場(敵)|命が惜しくば帰るがいい。私に握り潰される前に... |~苦戦&size(16){(敵)};|少しは戦いになってきたか……!| |~敗走寸前&size(16){(敵)};|……激しいな。| |~瀕死&size(16){(敵)};|私をここまで追い詰めるとは……| |~撃破&size(16){(敵)};|……ここまでか。| |~戦闘特殊会話ネロ|私も高揚している。再びおまえと戦えるの... |~&size(16){特殊会話玉藻};|そうだな。おまえにもひとつ、私... |~&size(16){特殊会話エリザベート};|なぜそんなに目の敵にす... |~&size(16){特殊会話アルトリア};|聖剣使いか。何故かおまえ... |~&size(16){特殊会話ジャンヌ};|退いてくれ、聖女。退かぬの... |~&size(16){特殊会話アルキメデス};|私を知ることはできない... |~&size(16){特殊会話ギルガメッシュ};|匈奴の王だった私の力... |~&size(16){特殊会話イスカンダル};|マケドニアの王、イスカ... |~&size(16){ミッション失敗};|これではもう戦えない。敗北だ... #endregion *コスチューム [#v36814e0] |CENTER:250|LEFT:325|c |~名前|~入手方法| |白い剣姫|初期装備| |鋼鉄の婦長服|前作「Fate/EXTELLA」 プレイ特典| |ジョギング・ビューティー|Amazon予約特典| |流星の撃墜王|【EX:月のドリームチーム】クリア報酬| |ワイルドスイム|DLC第2弾| |遊星のアラビアン|DLC第4弾| |ふにふにアルテラ|Nintendo Switch版特典&br;後日DLC配信予定| //|スイートデビル|Amazon予約特典| //|ストリート・ヴァカンス|DLC第1弾| //|となりのアルテラさん|DLC第3弾| *アクティブスキル[#Active] |~属性|~アクティブスキル|~最大ATK|~最短CT|~備考| |BGCOLOR(#9fd9f6):放出攻撃|凍てつく神の指|21.60|10.0|| |BGCOLOR(#9fd9f6):放出攻撃|軍神の光|12.0|9.0|| |BGCOLOR(#9fd9f6):近距離攻撃|波濤の剣|27.64|12.0|クラス強... |BGCOLOR(#FFA400):強化|火星現象|0.0|25.0|| |BGCOLOR(#9fd9f6):突進攻撃|軍神の剣|21.60|13.0|| |BGCOLOR(#dbbadd):行動制限|風神の鞭|1.0|8.0|| |BGCOLOR(#9fd9f6):近距離攻撃|虹の極光|28.80|13.0|クラス強... *サポートアクション [#Support] |~絆Lv|~サポートアクション|~効果| |1|追撃|コンボのフィニッシュ技に合わせて確率で追撃| |3|コンボ攻撃ガード|コンボ攻撃が被弾した際、確率でダメー... |5|飛び道具ガード|飛び道具が被弾した際、確率でダメージ無効| |7|アクティブスキル同時撃ち|特定アクティブスキル使用時、... |9|ドライヴスキルガード|ドライヴスキルが被弾した際、確率... |12|状態異常中ガード|状態異常中に被弾した際、確率でダメー... |14|アクティブスキル同時撃ち・改|特定アクティブスキル使用... |18|致死攻撃ガード|HPが0になる一撃を喰らった際、確率でダ... |20|追撃・改|コンボのフィニッシュ技に合わせて確率で追撃| *絆レベル [#Kizuna] |75|150|c |~条件|~贈り物| |絆Lv.4|無窮の武練・改| |絆Lv.8|皇帝特権(剣)・改| |絆Lv.10|剣士の護符| |絆Lv.11|千里眼・改| |絆Lv.17|縮地・真| |絆Lv.21|至高の一撃・真| |絆Lv.25|対英雄・真| |絆Lv.29|勇猛・真| |絆Lv.30|剣士の聖遺物| //*小ネタ [#j8769120] *小ネタ [#j8769120] -前作『Fate/EXTELLA』の中心人物。紀元前一万二千年に地球と... *コメント [#comment] #scomment(./コメント,30); 終了行: 立ち回り、コンボ考察については[[アルテラ/考察]]へ #contents *ステータス [#qf73c517] // // 画面の幅をスマートフォンでも閲覧可能な範囲に収める ↓ // #expand(720){{ // セル幅を指定する // |100|100|100|100|100|100|100|c // // クラスで背景色を変更 // |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:セイバー| // // 画像・真名・属性・時代・地域 // |>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''真名''|>|CENTER:''アルテラ''... |>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''性別''|>|CENTER:女|~|~|~| |>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''身長・体重''|>|CENTER: 160cm... |>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''属性''|>|CENTER:混沌・善|~|~... // // HP・ATK あれば // //|>|>|CENTER: H P 1854 / 10302|>|>|CENTER: ATK 126... // // パラメータ // |>|CENTER:''筋力''|>|CENTER:''B''|CENTER:''魔力''|>|CENTE... |>|CENTER:''耐久''|>|CENTER:''A''|CENTER:''幸運''|>|CENTE... |>|CENTER:''敏捷''|>|CENTER:''A''|CENTER:''宝具''|>|CENTE... |>|>|~宝具|~ランク|>|>|~種別| |>|>|CENTER:&ruby(ティアードロップ・フォトン・レイ){''涙... // 画面の幅をスマートフォンでも閲覧可能な範囲に収める ↑ // }} *ゲームにおいて [#l971e5ee] -前作初出にして3人目のヒロインサーヴァント。本作では表舞... -プレイアブル解禁は下ルート5日目のステージクリアが条件(イ... -公式によるタイプ分けでは「バランス」タイプに分類されてい... //-コンボの後半にロマン技が多く、実用性のみを考慮するなら... //-あらゆる状況で安心してぶっぱできる便利技が存在せず、状... *セリフ [#zffb3219] #region(クリックで展開) |~CV|&size(16){能登麻美子};| |~絆報酬|受け取るがいい。たまには労いも必要だろう| |~&size(16){2000体撃破};|……通常のサーヴァントなら当然の戦... |~&size(16){5000体撃破};|良い戦果だ。だが、その先は厳しい... |~7000体撃破|大した戦果だ。ここまでやれるとは思っていなか... |~進軍開始|殲滅を開始する。私の視界に入るもの、すべてを壊... |~制圧&size(16){(};操作時&size(16){)};|このエリアは征服... |~制圧&size(16){(NPC)};|……小さいな。このセクターは制圧... |~プレイヤー制圧|制圧したか。よくやった。| |~防衛&size(16){(};&size(16){操作時};&size(16){)};|防衛... |~&size(16){防衛};&size(16){(NPC)};|敵は排除した。防衛... |~プレイヤー防衛|間に合ったか。そうでなくては困る。| |~救援|来たか。共に戦うがいい。| |~救援成功|ご苦労だった。少しは使えるようだな。| |~&size(16){プラント発見};|プラントめ、好き勝手を……倒すべ... |~&size(16){全エリア制圧};|この領域は蹂躙しつくした。あと... |~自軍苦戦中|味方が攻められている。急ぐぞ!| |~&size(16){自軍};陥落寸前|このままでは制圧される。早急に... |~&size(16){&size(16){HP1/2};};|私を止めたいのか。では、... |~&size(16){&size(16){HP1/4};};|霊基破損率、75%突破。問題... |~苦戦中(NPC)|よい敵だ。なぶり甲斐がある。| |~敗走寸前(NPC)|&size(16){いいぞ、体が熱くなってきた……!... |~瀕死(NPC)|&size(16){フン! 泥の中を這うようだ!};| |~敗走(NPC)|&size(16){私が……倒される、とはな……};| |~サポート発動|破壊する!/加勢しよう(攻撃)| |~|下がっていろ/援護する、立て直せ(防御)| |~サイドミッション受注|&size(16){……マスター。おまえの力量... |~サイドミッション成功|ご苦労だった。しばし休め、我が虜| |~ベースキャンプ専用|みなで移動しながらの生活、か。私には... |~登場(敵)|命が惜しくば帰るがいい。私に握り潰される前に... |~苦戦&size(16){(敵)};|少しは戦いになってきたか……!| |~敗走寸前&size(16){(敵)};|……激しいな。| |~瀕死&size(16){(敵)};|私をここまで追い詰めるとは……| |~撃破&size(16){(敵)};|……ここまでか。| |~戦闘特殊会話ネロ|私も高揚している。再びおまえと戦えるの... |~&size(16){特殊会話玉藻};|そうだな。おまえにもひとつ、私... |~&size(16){特殊会話エリザベート};|なぜそんなに目の敵にす... |~&size(16){特殊会話アルトリア};|聖剣使いか。何故かおまえ... |~&size(16){特殊会話ジャンヌ};|退いてくれ、聖女。退かぬの... |~&size(16){特殊会話アルキメデス};|私を知ることはできない... |~&size(16){特殊会話ギルガメッシュ};|匈奴の王だった私の力... |~&size(16){特殊会話イスカンダル};|マケドニアの王、イスカ... |~&size(16){ミッション失敗};|これではもう戦えない。敗北だ... #endregion *コスチューム [#v36814e0] |CENTER:250|LEFT:325|c |~名前|~入手方法| |白い剣姫|初期装備| |鋼鉄の婦長服|前作「Fate/EXTELLA」 プレイ特典| |ジョギング・ビューティー|Amazon予約特典| |流星の撃墜王|【EX:月のドリームチーム】クリア報酬| |ワイルドスイム|DLC第2弾| |遊星のアラビアン|DLC第4弾| |ふにふにアルテラ|Nintendo Switch版特典&br;後日DLC配信予定| //|スイートデビル|Amazon予約特典| //|ストリート・ヴァカンス|DLC第1弾| //|となりのアルテラさん|DLC第3弾| *アクティブスキル[#Active] |~属性|~アクティブスキル|~最大ATK|~最短CT|~備考| |BGCOLOR(#9fd9f6):放出攻撃|凍てつく神の指|21.60|10.0|| |BGCOLOR(#9fd9f6):放出攻撃|軍神の光|12.0|9.0|| |BGCOLOR(#9fd9f6):近距離攻撃|波濤の剣|27.64|12.0|クラス強... |BGCOLOR(#FFA400):強化|火星現象|0.0|25.0|| |BGCOLOR(#9fd9f6):突進攻撃|軍神の剣|21.60|13.0|| |BGCOLOR(#dbbadd):行動制限|風神の鞭|1.0|8.0|| |BGCOLOR(#9fd9f6):近距離攻撃|虹の極光|28.80|13.0|クラス強... *サポートアクション [#Support] |~絆Lv|~サポートアクション|~効果| |1|追撃|コンボのフィニッシュ技に合わせて確率で追撃| |3|コンボ攻撃ガード|コンボ攻撃が被弾した際、確率でダメー... |5|飛び道具ガード|飛び道具が被弾した際、確率でダメージ無効| |7|アクティブスキル同時撃ち|特定アクティブスキル使用時、... |9|ドライヴスキルガード|ドライヴスキルが被弾した際、確率... |12|状態異常中ガード|状態異常中に被弾した際、確率でダメー... |14|アクティブスキル同時撃ち・改|特定アクティブスキル使用... |18|致死攻撃ガード|HPが0になる一撃を喰らった際、確率でダ... |20|追撃・改|コンボのフィニッシュ技に合わせて確率で追撃| *絆レベル [#Kizuna] |75|150|c |~条件|~贈り物| |絆Lv.4|無窮の武練・改| |絆Lv.8|皇帝特権(剣)・改| |絆Lv.10|剣士の護符| |絆Lv.11|千里眼・改| |絆Lv.17|縮地・真| |絆Lv.21|至高の一撃・真| |絆Lv.25|対英雄・真| |絆Lv.29|勇猛・真| |絆Lv.30|剣士の聖遺物| //*小ネタ [#j8769120] *小ネタ [#j8769120] -前作『Fate/EXTELLA』の中心人物。紀元前一万二千年に地球と... *コメント [#comment] #scomment(./コメント,30); ページ名: