立ち回り、コンボ考察については[[無銘/考察]]へ
#contents
*ステータス [#qf73c517]
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// 画面の幅をスマートフォンでも閲覧可能な範囲に収める ↓
//
#expand(720){{
// セル幅を指定する
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|100|100|100|100|100|100|100|c
//
// クラスで背景色を変更
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:アーチャー|
//
// 画像・真名・属性・時代・地域
//
|>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''真名''|>|CENTER:''無銘''|>|>|CENTER:&attachref(./img (9).png,nolink,,300x400);|
|>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''性別''|>|CENTER:男|~|~|~|
|>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''身長・体重''|>|CENTER: 187cm 78kg|~|~|~|
|>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''属性''|>|CENTER:中立・中庸|~|~|~|
//
// HP・ATK あれば
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//|>|>|CENTER: H P 1854 / 10302|>|>|CENTER: ATK 1261 / 6791 |
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// パラメータ
//
|>|CENTER:''筋力''|>|CENTER:''C''|CENTER:''魔力''|>|CENTER:''B''|
|>|CENTER:''耐久''|>|CENTER:''C''|CENTER:''幸運''|>|CENTER:''D''|
|>|CENTER:''敏捷''|>|CENTER:''C''|CENTER:''宝具''|>|CENTER:''?''|
|>|>|~宝具|~ランク|>|>|~種別|
|>|>|CENTER:&ruby(アンリミテッドブレードワークス){''無限の剣製''};|CENTER:E-〜A++|>|>|CENTER:対人宝具|
// 画面の幅をスマートフォンでも閲覧可能な範囲に収める ↑
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}}
*ゲームにおいて [#l971e5ee]
-原作からお馴染みの錬鉄の英霊。
-機動力が非常に高く、その他の能力もそこそこ高水準でまとまっている。
-どの攻撃もそこまで癖はないが一部の技は地形などによって挙動が変わるため把握しておかないといざという時にミスすることがある。
*セリフ [#zffb3219]
#region(クリックで展開)
|~CV|諏訪部順一|
|~絆報酬|これでも使いたまえ。何、時間があったのでね、アイテム錬成の真似事をしただけさ|
|~2000体撃破|順調に戦果をあげているな。|
|~5000体撃破|戦場を切り裂く刃のようだよ。引き続き、奮闘してくれ。|
|~7000体撃破|まったく、大した活躍だ。敵には同情を禁じ得ないな。/ひとりで戦闘を終わらせる気かね?|
|~進軍開始|状況を始めよう。まずはセクターの制圧だ。|
|~&size(16){制圧(操作時)};&size(16){&br;};|よし、こんなところか。少しずつ領土を増やすとしよう。/制圧した この調子でいくぞ!|
|~制圧(NPC)|状況は終了した。なに、期待に応えたまでさ。|
|~&size(16){プレイヤー制圧};|いい成果を出したようだな。こちらも見習うとしよう。|
|~防衛&size(16){(操作時)};|いいぞ、なんとか間に合った。/迎撃成功だ。遅れを取り戻すぞ。|
|~&size(16){防衛};(NPC)|防衛に成功した。こちらはもう大丈夫だ。|
|~&size(16){プレイヤー};&size(16){防衛};|救援は間に合ったようだな。的確な判断だった。|
|~救援|いいタイミングだ。手を貸してくれ。|
|~救援成功|救援、感謝する。余計な手間だったがね。|
|~&size(16){プラント発見};|雑魚は後回しだ。まずはプラントを倒す……!/プラントか、厄介だな……まずは奴から倒すとしよう。|
|~全エリア制圧|収めるべき箇所はすべて収めた。後は最後の大一番だな。|
|~&size(16){自軍苦戦中};|味方が圧されている。このままではまずいぞ。|
|~&size(16){自軍陥落寸前};|まったく忙しい!自陣に急ぐぞ、マスター!|
|~&size(16){&size(16){HP1/2};};|ダメージが大きいな……慎重に行こう、マスター。/出し惜しみをするタチかね?回復は早めにするものだぞ。|
|~&size(16){&size(16){HP1/4};};|回復を頼む。このままではジリ貧だぞ。/後がないな……あと一撃、受けきれるか……|
|~苦戦中&size(16){(NPC)};|ダメージは軽微だ。戦闘に支障はない。|
|~敗走寸前&size(16){(NPC)};|圧されてきたな。ここで押し返すぞ……!|
|~瀕死&size(16){(NPC)};|ここまで追い込まれるとは……戦術を誤ったか。|
|~&size(16){敗走};&size(16){(NPC)};|すまん……マスター……。|
|~&size(16){サポート発動};|気持ちばかりの後方支援だ。弓兵らしい活躍だろう?/繋げる!(攻撃)|
|~|無事で何より。では、ここから反撃と行こう/何、問題ない。勝負はここからだ(防御)|
|~&size(16){サイドミッション受注};|……ふむ、余力はありそうだな。実はちょっとした頼みがあってね。なに、腕試しと思えばいい。|
|~サイドミッション成功|流石の活躍だった。私も鼻が高い。|
|~ベースキャンプ専用|この基地の欠点は兵站だな。水はなんとかなるが食料だけは……畑を作るしかないか……?/移動する野営地とはね……個々の戦いではなく、大軍同士の戦いを得意とするのかな、彼は……|
|~登場(敵)|さて、期待に応えるとしよう|
|~苦戦(敵)|まだまだ!|
|~敗走寸前(敵)|ここからだ!|
|~瀕死(敵)|チィ、力量を見誤ったか……!|
|~撃破(敵)|不覚……私の負けだ……|
|~撤退(敵)|これは分が悪いな。一旦失礼するよ。|
|~復帰(敵)|復帰させてもらおう。さて、一気に片を付けるとするかな。|
|~戦闘特殊会話ネロ|君とは共に戦ったこともあるが、状況が変わったようだ。本気で行くぞ!(先)|
|~&size(16){特殊会話ドレイク};|君の生き方を表すような華々しい戦い方だな。厄介なほど、惚れ惚れするよ。&size(16){(先)};|
|~&size(16){特殊会話ロビンフッド};|何となくだが。君とはどうも分かりあえる気がしないな。(ロビン操作時・先)|
|~&size(16){特殊会話};&size(16){クー・フーリン};|&size(16){同感だ、ランサー。私も君の顔は見飽きた。全力で行く。(後)};|
|~&size(16){特殊会話アルトリア};|まさかセイバーを召喚するとはな。ムーンセルは、よほど切迫しているようだ。&size(16){(先)};|
|~&size(16){特殊会話メドゥーサ};|こんなところで出会うとはな、ライダー。気はのらないが怪物退治と行こうか。&size(16){(先)};|
|~&size(16){特殊会話ギルガメッシュ};|悪いがここで終わらせる。いくぞ英雄王……武器の貯蔵は十分か。&size(16){(先)};|
|~&size(16){ミッション失敗};|すでに勝敗は決した……こちらの惨敗だよ。|
#endregion
*コスチューム [#v36814e0]
|CENTER:250|LEFT:325|c
|~名前|~入手方法|
|赤原礼装_EXTRA|初期装備|
|赤原礼装|絆Lv5達成報酬|
|正義の弓道家|PS Vita プレミアム限定版付属|
|遠き日の残照|DLC第3弾|
|ふにふにムメイ|DLC第6弾|
//|名も無い執事服|サブストーリークリア|
//|ぶらっくすいまー|DLC第1弾|
//|stay nightモデル|DLC第5弾|
*アクティブスキル [#Active]
クラス強化:遠距離攻撃スキル(アーチャー)
|~No|~属性|~スキル|~最大ATK|~最短CT|~備考|
|A1|放出攻撃|剣製|10.80|8.0||
|A2|遠距離攻撃|投影、射出|17.28|11.0|クラス強化|
|A3|周囲攻撃|赤原猟犬|16.79|9.0||
|A4|強化|投影装填|0.0|25.0||
|A5|近距離攻撃|鶴翼三連|31.87|11.0||
|A6|近距離攻撃|月海至剣|21.60|11.0||
|A7|遠距離攻撃|偽・螺旋剣|25.92|13.0|&size(16){クラス強化};|
*サポートアクション [#Support]
|絆Lv|サポートアクション|効果|備考|
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|絆Lv|サポートアクション|効果|
|1|追撃|コンボのフィニッシュ技に合わせて確率で追撃|
|3|コンボ攻撃ガード|コンボ攻撃が被弾した際、確率でダメージ無効|
|5|飛び道具ガード|飛び道具が被弾した際、確率でダメージ無効|
|7|アクティブスキル同時撃ち|特定アクティブスキル使用時、確率で「 剣製」発動|
|9|ドライヴスキルガード|ドライヴスキルが被弾した際、確率でダメージ無効|
|12|状態異常中ガード|状態異常中に被弾した際、確率でダメージ無効|
|14|アクティブスキル同時撃ち・改|特定アクティブスキル使用時、確率で「 投影、射出」発動|
|18|致死攻撃ガード|HPが0になる一撃を喰らった際、確率でダメージ無効|
|20|追撃・改|コンボのフィニッシュ技に合わせて確率で追撃|
*絆レベル [#Kizuna]
|75|150|c
|~条件|~贈り物|
|絆Lv.4|縮地・改|
|絆Lv.8|陣地作成・改|
|絆Lv.10|弓兵の護符(礼装)|
|絆Lv.11|頑強・改|
|絆Lv.17|武の祝福・真|
|絆Lv.21|直感・真|
|絆Lv.25|怪力・真|
|絆Lv.29|コレクター・改|
|絆Lv.30||
//*小ネタ [#j8769120]
*小ネタ [#j8769120]
-絆Lv5で手に入るコスチューム「赤原礼装」は前作の髪型、服装になる。
-今作のビジュアルが発表された時はそのロン毛が軽く話題になった……が、ギルガメッシュとの会話で単なるイメチェンだったことが判明した。
-今作における固有の宝具BGMの殆どは一箇所ずつステージBGMとして流れるシーンがあるが、無銘の宝具BGMのみステージBGMで流れることがない。
*コメント [#comment]
#scomment(./コメント,30);