ネロ・クラウディウス の変更点

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#contents
*ステータス [#qf73c517]
//
// 画面の幅をスマートフォンでも閲覧可能な範囲に収める ↓
//
#expand(720){{
// セル幅を指定する
//
|100|100|100|100|100|100|100|c
//
// クラスで背景色を変更
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:セイバー|
//
// 画像・真名・属性・時代・地域
//
|>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''真名''|>|CENTER:''ネロ・クラウディウス''|>|>|CENTER:&attachref(./img (7).png,nolink,,267x401);|
|>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''性別''|>|CENTER:女|~|~|~|
|>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''身長・体重''|>|CENTER:150cm 42kg|~|~|~|
|>|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:''属性''|>|CENTER:混沌・善|~|~|~|
//
// HP・ATK あれば
//
//|>|>|CENTER: H P  1854 / 10302|>|>|CENTER: ATK  1261 / 6791 |
//
// パラメータ 
//
|>|CENTER:''筋力''|>|CENTER:''D''|CENTER:''魔力''|>|CENTER:''B''|
|>|CENTER:''耐久''|>|CENTER:''D''|CENTER:''幸運''|>|CENTER:''A''|
|>|CENTER:''敏捷''|>|CENTER:''A''|CENTER:''宝具''|>|CENTER:''B''|
|>|>|~宝具|~ランク|>|>|~種別|
|>|>|CENTER:&ruby(アエストゥス・ドムス・アウレア){''招き蕩う黄金劇場''};|CENTER:B|>|>|CENTER:対陣宝具|
// 画面の幅をスマートフォンでも閲覧可能な範囲に収める ↑ 
//
}}
*ゲームにおいて [#l971e5ee]
-EXTRAからお馴染みのサーヴァント。
-性能はそこそこ高水準でスピード寄りにまとまっており、アクションゲーム初心者でも扱いやすくなっている。
-通常状態でも攻撃の出が早く横槍を入れられにくいので、適当に連打しているだけでもそこそこ戦える親切設計。
慣れてきた段階でも、「通常攻撃や派生攻撃で一通りコンボを決める」→「アクティブスキルでラッシュ発動を狙う」という流れが決めやすい。
-ゲームシステムの変更により、コンボフィニッシュを決めやすくなった。
-ガウェインとの戦闘特殊会話は、EX:騎士王のカリスマでNPCネロVS強化中ガウェインでのみ発生
*セリフ [#zffb3219]
#region(クリックで展開)
|~CV|丹下桜|
|~絆報酬|奏者よ、余からのプレゼントだ。受け取るがいい|
|~2000体撃破|ほう、見所のある。だが余の活躍に勝るかな?|
|~5000体撃破|うむ、期待通りの活躍ぶりだ。この調子で戦果を上げるがよい。|
|~7000体撃破|何という戦果よ! 貴公がいれば我が軍の勝利は間違いないな!/どっかんどっかん吉報が届く!うむ、余も負けてはいられぬな!|
|~進軍開始|このセクターは余が制圧するぞ!|
|~&size(16){制圧};(操作時)|&size(16){フッ、他愛もない!奏者よ、このエリアをそなたに捧げよう!};/制圧完了だ。……土地は多ければ多いほどよい……|
|~&size(16){制圧};(NPC)|うむ、制圧完了だ!余にすべて任せるがよい!|
|~プレイヤー制圧|うむ、余も嬉しい!その調子で進むがよい!|
|~&size(16){防衛};(操作時)|間に合ったな!みたか奏者よ、領土を守りぬいたぞ!/うむ、ここはもう大丈夫であろう。先を急ぐとしよう。|
|~&size(16){防衛};(NPC)|危なげなく防衛に成功した余なのであった。さあ、全力で褒めるがよい!|
|~プレイヤー防衛|防衛に成功したようだな。ご苦労であった!|
|~救援|うむ、援軍ご苦労! 余だけでもいけるが、それはそれとして共に戦うがよい!!|
|~救援成功|助かったぞ!よくぞ来てくれた!|
|~&size(16){プラント発見};&size(16){&br;};|&size(16){奏者よ。ここにはプラントがいる。奴から倒さなければ制圧はできないぞ。/};&size(16){プラントがいるな。まずはアレをたたき落とそう。};|
|~&size(16){全エリア制圧};|&size(16){見よマスター!全て我らの領土となったぞ!};|
|~&size(16){自軍苦戦中};|&size(16){味方の損害が大きくなっているな……判断はそなたに任せよう。};|
|~&size(16){自軍陥落寸前};|いかん、あの劣勢は捨て置けぬ。早く助けに行かねば……!|
|~&size(16){&size(16){HP1/2};};|むう、少々油断したか……フォローを頼むぞ、マスター。/奏者よ、回復を!|
|~&size(16){&size(16){HP1/4};};|クッ、もはやここまでか……!いや、余は最後まで諦めぬ!/すまぬ、奏者よ!具体的に言うと大ピンチだ!|
|~苦戦中&size(16){(NPC)};|なかなかやるではないか。だが、そこまでだ!|
|~敗走寸前&size(16){(NPC)};|く、思いの外難敵だが……まかせよ、ここから盛り返す!|
|~瀕死&size(16){(NPC)};|はうっ……まずいか……よもやここまでとは……|
|~敗走&size(16){(NPC)};|ここまでか……すまぬ……守りきれなかった……|
|~&size(16){HP1/2};||
|~&size(16){HP1/4};||
|~&size(16){サポート発動};|余に任せよ/薔薇の皇帝、参上!(攻撃)|
|~|ここは、余が守るぞ!/颯爽と助けに入る、余!(防御)|
|~&size(16){コードキャスト使用};|&size(16){感謝する、奏者よ!/};&size(16){任せよ、そなたの期待に応えよう!};|
|~&size(16){サイドミッション受注};|奏者よ。次の戦いだが、余の期待に応えてみる気はないか?|
|~サイドミッション成功|よくやった奏者よ。ゆっくり休むがよい|
|~ベースキャンプ専用|おお、奏者よ。実はな……そなたの好きな子守唄、“寝た子と宴とコロッセオ”の八番の歌詞を忘れてしまってな……思い出そうと外に出て来たのだ。/奏者よ。久しぶりに軍略の練習をせぬか?そう、ルダス・ドデシム・スクリプトルムのことだ。どのくらい強くなったか確かめてやるぞ。|
|~登場(敵)|余に挑むとは見る目のある狼藉者よ。うむ、かかってくるがよい!|
|~苦戦(敵)|フッ、それなりの強敵ではないか!余も火が入ったぞ!|
|~敗走寸前(敵)|痛いではないかっ!もう許さないからなっ!|
|~瀕死(敵)|ええい、余の調子が悪い!朝がたのワインが悪かったか!|
|~撃破(敵)|まぐれとはいえ、余を負かすとは……なかなかの……勇者よ……|
|~撤退(敵)|うむ……ここは一旦、退くとしよう。とっておきの秘策を準備するぞ。/余は諦めん! 一度退くが、秘策を準備して、戻ってくるぞ!|
|~復帰(敵)|まだだ! まだ終わってはおらぬ……ラストアンコーーール!!|
|~戦闘特殊会話シャルルマーニュ|貴様、余の逆鱗に触れたな!ふーれーたーなー!?(後)|
|~&size(16){特殊会話玉藻の前};|キャスター! 此処で会ったが百年目だ!覚悟するがいい!(先)|
|~&size(16){特殊会話無銘};|アーチャーよ! なぜそちら側にいるのだ!むむむ、余も手加減などせぬぞ!&size(16){(後)};|
|~&size(16){特殊会話ドレイク};|余の美しさは永遠、まだ散る訳にはいかんな!&size(16){(後)};|
|~&size(16){特殊会話ガウェイン};|ええい、ローマにいる時よりノリノリではないかガウェイン卿!(EX:騎士王のカリスマ・後)|
|~&size(16){特殊会話ガウェイン};|ええい、ローマにいる時よりノリノリではないかガウェイン卿!(EX:騎士王のカリスマ・後)|
|~&size(16){特殊会話};&size(16){ロビンフッド};|ほう。正面から余と戦うというのか。随分と変わったのだな。(ロビン操作時・先)|
|~&size(16){特殊会話エリザベート};|うむ、我がドル友よ。我らの歌声で、このSE.RA.PHを席巻しようではないか!&size(16){(後)};|
|~&size(16){特殊会話李書文};|余の剣術が、どこまで上達したか、見るがよい! アサシンよ!(先)|
|~&size(16){特殊会話アルトリア};|ええい! いつもいつも暴れまわりおって!本当はバーサーカーではないのか!?&size(16){(先)};|
|~&size(16){特殊会話アルキメデス};|また、何か良からぬことを企んでおるな。切り伏せてやろう。アルキメデス!&size(16){(後)};|
|~&size(16){特殊会話アルテラ};|戦いのときは戦士の姿に戻るのだな。アルテラよ、その力、見せてみよ!&size(16){(先)};|
|~&size(16){特殊会話カール大帝};|そのセリフ、そのアプローチ、余と丸被りではないか!!&size(16){(後)};|
|~&size(16){ミッション失敗};|もはや戦える状態ではない……余の敗けのようだ……|
#endregion
*コスチューム [#v36814e0]
|CENTER:250|LEFT:325|c
|~名前|~入手方法|
|薔薇の舞踏服|初期装備|
|偶像の薔薇|絆Lv5達成報酬|
|紅の貴公子|前作「Fate/EXTELLA」 プレイ特典|
|ウインター・ローマ|Loppi / ローチケHMV予約特典|
|情熱のビキニ|DLC第1弾|
|民族衣装の皇帝|DLC第3弾|
|ふにふにネロ|Nintendo Switch版特典&br;後日DLC配信予定|
*アクティブスキル[#Active]
|~属性|~アクティブスキル|~最大ATK|~最短CT|~備考|
|BGCOLOR(#9fd9f6):放出攻撃|花散る天幕|14.39|8.0||
|BGCOLOR(#9fd9f6):近距離攻撃|燃え盛る聖なる泉|23.4|10.0|クラス強化|
|BGCOLOR(#9fd9f6):近距離攻撃|花舞う春風|20.15|9.0|クラス強化|
|BGCOLOR(#dbbadd):行動制限|時を縫う聖者の泉|1.0|8.0||
|BGCOLOR(#9fd9f6):周囲攻撃|傷を拭う聖者の泉|8.39|11.0||
|BGCOLOR(#FFA400):強化|炎を纏う聖者の泉|0.0|25.0||
|BGCOLOR(#9fd9f6):放出攻撃|喝采は剣戟の如く|21.60|12.0||
*サポートアクション [#Support]
|絆Lv|サポートアクション|効果|
|1|追撃|コンボのフィニッシュ技に合わせて確率で追撃|
|3|コンボ攻撃ガード|コンボ攻撃が被弾した際、確率でダメージ無効|
|5|飛び道具ガード|飛び道具が被弾した際、確率でダメージ無効|
|7|アクティブスキル同時撃ち|特定アクティブスキル使用時、確率で「花散る天幕」発動|
|9|ドライヴスキルガード|ドライヴスキルが被弾した際、確率でダメージ無効|
|12|状態異常中ガード|状態異常中に被弾した際、確率でダメージ無効|
|14|アクティブスキル同時撃ち・改|特定アクティブスキル使用時、「喝采は剣戟の如く」発動|
|18|致死攻撃ガード|HPが0になる一撃を喰らった際、確率でダメージ無効|
|20|追撃・改|コンボのフィニッシュ技に合わせて確率で追撃|
*絆レベル [#Kizuna]
|75|150|c
|~条件|~贈り物|
|絆Lv.4|勇猛・改|
|絆Lv.5|偶像の薔薇|
|絆Lv.8|成長期・改|
|絆Lv.10|剣士の護符(礼装)|
|絆Lv.11|月の守護者・改|
|絆Lv.17|三度、落陽を迎えても・真|
|絆Lv.21|魔力放出(炎)・真|
|絆Lv.25|対魔力(炎)・真|
|絆Lv.29|至高の一撃・真|
|絆Lv.30|剣士の聖遺物(礼装)|
*小ネタ [#j8769120]
-今回も奏者への愛は変わらない皇帝陛下。
-特殊会話も多めに用意されている。相手は主にヒロイン勢と前作のネロ陣営サーヴァント。
--ネロ、タマモ、エリザ、アルテラの四人は四つ巴の恋の鞘当て……というか鍔迫り合いを繰り広げている。
*コメント [#comment]
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