アルジュナ/考察 のバックアップ(No.4)
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- 31 (2018-07-28 (土) 15:03:11)
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- 40 (2018-09-15 (土) 22:45:55)
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- 42 (2018-11-09 (金) 06:00:13)
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- 44 (2018-12-24 (月) 23:48:23)
- 45 (2019-03-01 (金) 10:20:17)
- 46 (2020-02-20 (木) 08:13:47)
キャラクターの詳細はアルジュナへ
contents
解説 
- アーチャーのクラス名に相応しく、ほとんどが弓矢と放出された炎による攻撃となる。
- 弓矢の特性として、通常攻撃は基本的に前方に集中し、ヒットすると相手を奥へ吹き飛ばす性質がある。これらの矢は直進爆発するため障害物や段差の影響を受けやすい。可能であれば開けたフィールドやセクターに敵を引き付けてから戦おう。「神速の弓」や「炎神の咆哮」などは壁際だとどうしても範囲が縮小してしまいがちである。
- 正面に攻撃が集中しやすいことから、本作で新たに実装されたロックオン機能はぜひとも活かしたいところ。アグレッサーやプラント、シャドウサーヴァントといった面々に対して任意でターゲット集中できるので、これを使うと攻撃がより当てやすくなり、攻撃で大きく吹き飛ばしたあとも見失いにくくなる。
- 通常攻撃はそこまで射程が長くないので、使用するアクティブスキルやドライヴスキルの攻撃範囲との兼ね合いを見極めつつ、必要以上に離されてしまった場合は〇ボタンダッシュや強攻撃の突進で追いかけて追撃を決めよう。
- インストールスキルは千里眼・魔力放出・単独行動・対魔力を装備した場合、それぞれ+1の連動ボーナスがつく。
コマンドリスト 
表記 | 種別 | コマンド | Lv | 備考 |
---|---|---|---|---|
N1 | 通常攻撃 | □ | 初期 | |
C2 | ┃派生攻撃 | □△ | 初期 | |
N2 | 通常攻撃 | □□ | 初期 | |
C3 | ┗派生攻撃 | □□△ | 初期 | |
N3 | 通常攻撃 | □□□ | 初期 | |
C4 | ┗派生攻撃 | □□□△ | 初期 | |
N4 | 通常攻撃 | □□□□ | 初期 | |
C1 | 強攻撃 | △ | 初期 | |
前C | 特殊強攻撃 | 前進移動中に△ | 初期 | |
DC | ダッシュ強攻撃 | ダッシュ中に△ | ||
JN | ジャンプ攻撃 | □□□ | 初期 | |
JC2 | □△ | 初期 | ||
JC3 | □□△ | 初期 | ||
JC | ジャンプ強攻撃 | △ |
通常攻撃 
前方射撃→炎を放出しつつ正面突き→回転しながら炎放出→前方射撃→前方射撃の5段攻撃。
1段目と4段目の前方への射撃は、アルジュナを基点として正面・右斜め前・左斜め前の3方向に展開する。また5段目は3方向に打ち出されたあとホーミングレーザーよろしく軌道を曲げながら正面1点に収束して小爆発を起こし、相手を画面奥へ吹き飛ばす。設定上ガーンディーヴァは無誘導式なのだが、どう見てもホーミングしているのは恐らく彼の技量の賜物。
基本的に前方、特に正面に攻撃が集中する。3段目は周囲の敵を前方に押し返すことができるが、それ以外では側面の敵には対応しづらい。より正確に攻撃を当てるために、アグレッサー等のエネミーは適宜ロックオン機能でターゲット補足しながら狙うといい。これだけでぐっと攻撃しやすくなるだろう。
派生攻撃 
C2(□→△) 
通常1段目から派生。小さくジャンプしつつ炎を放出しながら落下し、真下へと拳を叩きつける。アクティブスキル「火柱」を小規模にしたようなもの。
C3(□→□→△) 
通常2段目から派生。大きく後ろへ後退しつつ、3本の矢を同時に放つ。『FGO』でいうところの「Arts」の動きに近いといえばわかりやすいか。
C4(□→□→□→△) 
通常3段目から派生。弓を引き絞って真正面へ大きく撃ち出す。アクティブスキル「炎神の咆哮」に近い感覚。ヒットすると相手を大きく奥方向へ吹き飛ばす。
C5(□→□→□→□→△) 
通常4段目から派生。その場でジャンプし、空中で前方へ矢を5本同時に放つ。アクティブスキル「地を穿つ炎」と似たような技。矢はホーミングするためヒットしやすく、敵を奥方向へ吹き飛ばせる。
強攻撃 
C1(△) 
弓を前方に突き出しながら突進し、相手を吹き飛ばす。突進中の軌道は修正できず、自動的に真正面に突っ込むかたちになる。
特殊強攻撃 
前C 
ダッシュ攻撃 
DC 
ジャンプ攻撃 
JN1 
JN2 
JN3 
JC 
宝具 
パーシュパタ。発動範囲や威力を厳密に設定するための詠唱を行った後、出現した光の球を天へ投げ上げ、宇宙空間から大規模攻撃を行う。設定では「解脱」すなわち即死効果の判定が行われるとされるが、本作においては宝具を使用しても即死は発生しない模様。特に使用後のペナルティもないと思われる。
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