NARAKA武器 の変更点

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*前置き [#ce9a6eb8]
本ゲームの戦闘はすごい暴力的に言えばじゃんけん
白(通常)攻撃は青(溜め)攻撃の剛体に受け止められ、青攻撃は赤(パリィ)に弾かれ、赤は白に貫通される
ここまでは共通システムなので、あとは武器ごとの玉とモーション、特性で差別化されている
-同源武器
すごい雑に言うと似たような動きをする武器たちのまとまりのこと
具体的には片刃の刀の単刀(太刀、横刀)、特大武器の重剣(大剣、斬馬刀)などが存在する
すごい雑に言うと似たようなる武器たちのまとまりのこと
具体的には片刃の刀の単刀(太刀、横刀)、特大武器の重剣(大剣、斬馬刀)、突いたり殴ったりする棒状の長柄(槍、棍棒)、両手に1本づつ持つ2刀流(双刀、双戟)、お手頃サイズの短兵(短剣、扇)が存在する
これらは一部魂玉が共有だったり、モーションや特性が似ていたりする
もちろん全武器種が何かと同源武器ということはないが、どんどん増えていくのではなかろうか
-剛体
特定のアクションに対するSAのこと
具体的には剛体の色に応じた強靭度以下の攻撃にはひるまない
白→青→紫→金の順に強靭になると思っておけばよい
紫剛体と金剛体は一部の特殊な技で付与される

*単刀 [#r456e8a5]
要するに片刃剣の類である。
太刀と横刀の2種類がカテゴライズ

**太刀 [#e8bbfa60]
みんな大好き日本刀
D◯Cのバー◯ルの閻◯刀みたいな次元斬を繰り出す
比較的火力も出るので結構人気

***魂玉 [#eb639a3e]
-&color(Gold){魂切り};
 太刀の二段目の溜め攻撃が変わる
数メートル先から、自キャラ方向へ向けた次元斬を行う
数メートル先から、自キャラ方向へ引き寄せる空間への斬撃を行う
中距離からHITする上に追撃確定になるので強力

-&color(Gold){雷十劫};
 太刀の縦攻撃「雷一閃」の攻撃が変化し、命中するとダメージの65%相当の回復効果を獲得できる
チャージ後に縦を振ると発生する攻撃を上方からの次元斬に変更する
早々当たる技ではないが、魂切りと同時に所持すると確定でHITするようになる

-&color(purple){青い鬼};
 太刀の三段目の縦攻撃は与ダメージの65%に値するHPや鎧を回復する
この手の3段目を~系攻撃はどうしても読まれやすくあまり機能するのを見たことがない気がする……

**横刀 [#r17b4e71]
↑の亜種で、太刀と違って反りがない片刃刀
こっちは素直な斬撃を放つ
ため攻撃はモーション中にキャンセルして白攻撃に派生することができる
つまり火力を落として立ち回りを強化した感じ

***魂玉 [#yfb94b72]
-&color(Gold){極光砕雲閃};
 横刀の二段目の縦溜め攻撃が変わり、一段目の攻撃は敵を一時的に沈黙させる
地面に横刀をぶっさす1段目から周囲に次元斬を繰り出す金剛体の2段技に変更される
地面にぶっさす都合上モーションが遅いが、周囲の広範囲に判定が出るので強い

-&color(Purple){千軍破り}; 
 横刀の横溜め攻撃、縦溜め攻撃の後の追撃が変わる

*重剣 [#e51800b3]
文字通り重量武器
共通してモーションが遅いが、溜めながら移動できる手段があるのが特徴
また、溜め中に白攻撃を受けるとSAで受け止め、溜め段階が上がる「頑強」システムを持つ
大剣と斬馬刀を同時に装備中、攻撃をキャンセルして持ち替え操作を行うと同源共鳴技が発動し、両手に1本づつ重剣を持った乱舞攻撃を行う

***魂玉 [#cd4d7581]
-&color(Purple){覇者};
 大剣と斬馬刀の頑石状態で溜めを3段に強化する
要するに溜め状態で白を貰うと即座に最大溜めになるということ%%実質モ〇ハンのタックル%%
後述する迅雷斬りや過関斬将とのシナジーがやべーやべー

**大剣 [#p90363e1]
文字通りの大剣
モ◯ハンのイメージで縦溜めをしたくなるが、金魂玉が横溜め推しだったりする
こちらは横溜めが移動可能だが足は遅い。ただし頑強のダメージ軽減率はこちらが上

***魂玉 [#d473b5ec]
-&color(Red){黄砂滅空斬};
 奥義ゲージが指針に到達すると、大剣の縦溜め攻撃の三段目攻撃は変化する。連打すると持続的に発動し、最後の一撃を与えることができる。
地脈の戦専用
恐らくテムルの奥義のようなイメージなのだろう
砂嵐で前方広範囲を封じ、とどめの縦切りをぶち込む感じ

-&color(Gold){迅雷斬り};
 大剣の三段目の横溜め攻撃が変わり、連打で連撃可能。ジャンプで攻撃を中断できる。
横3の回転切りをゼ〇伝の大回転切りに置き換える
チャージのモーションは変わらず、技だけが置き換わる他、破滅的な火力を誇る

-&color(Purple){風雷歩&烈火斬};
 大剣の横溜め攻撃状態の移動速度が向上する。
 ├大剣の1段目と2段目の横溜め攻撃が変わる。
 └[条件:大剣の横溜め攻撃を累計で敵に4回命中させる]
横チャージ中の移動速度が上昇して、通常ダッシュ並みになる
強化後は横チャージにやけど効果が付く                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        

-&color(Purple){烈空};
 大剣の縦溜め攻撃は「振動波」を発動する
縦溜めの射程が伸びる感じ
火力があるので強力

**斬馬刀 [#x47da9c4]
中国のゲームなので大太刀ではなくポールウエポンの類であり、でけー薙刀みたいなやつ
こちらは縦溜め中移動可能でしかも足が早い
取り回しは良いが、火力に欠けるのが難点

***魂玉 [#j53df110]
-&color(Gold){過関斬将};
 斬馬刀の三段目の縦溜め攻撃が変わり、途中でジャンプで攻撃を中断できる
謎の霊馬を召喚し、馬上で斬馬刀を左右に振り回す突進技に変更する
移動速度、距離ともに異常に長く、フルヒットすれば高火力
ただしすっぽ抜けやすい

-&color(Purple){灼炎斬};
 斬馬刀の横溜め攻撃が変わる
横溜め攻撃から炎の衝撃波が飛ぶ
当然のようにやけどを付与する

*長柄武器 [#gbcdbf89]
槍と棍棒というわかりやすい長物を扱う
武器種の共通システムとして溜め攻撃をジャスト発動することで専用モーションが発動
貴重な金剛体が出る技だったが、暴れすぎて没収されてしまった経緯を持つ
こちらも同源共鳴技が存在し、槍と棍棒で乱舞が出る

**槍 [#p09f08ed]
説明不要の槍。
やりのくせに縦溜めが叩きつけという謎の仕様
ジャストチャージ技の竜王突きがHITすると槍をぶんまわす専用技が出る

***魂玉 [#v004a97f]
-&color(Gold){突き蹴り・風と火};
 竜王刺しは命中した敵を短時間沈黙させることができ、外れたときには追撃できる

-&color(Gold){疾風怒濤};
 槍の技であるナタの大暴れ技が変わる

-&color(Purple){大聖の技};
 槍の縦溜め攻撃が変わる

-&color(Purple){武道・六合大槍};
 槍の横溜め攻撃が変わる
棍棒の3連付きをエフェクト月で再現%%どう考えても最初からそうすべき%%

**棍棒 [#z7ad46bb]
何故か溜め攻撃で3連付きが出る棍棒
特徴として、ジャスト溜め後は地面に突き刺した棒にぶら下がる雲乗り状態になる
***魂玉 [#z8dfcbbd]
-&color(Gold){五下分結滅};
 雲乗り状態で縦溜め攻撃技が変わる

-&color(Gold){定海棍・天上り};
 棍棒の精確溜め攻撃が変わり、命中した敵を一時的に沈黙させ、命中後にダメージの160%に値する回復効果を得る

-&color(Purple){武道・少林棍};
 棍棒の三段目攻撃が変わる

-&color(Purple){突き刺し};
 棍棒の横溜め攻撃が変わる

*短兵 [#v7362074]
何故かナイフと扇が同じ括りにされている%%中国っぽい%%
軽い動きと攻撃後に即回避すると発動する特殊ステップの閃歩がウリ

**短剣 [#oeb71378]
いわゆるナイフ
縦溜めが紫剛体なのが特徴
おかげで妨害されにくく、火力も出る
閃歩後は白と青の2択を迫ることができる

***魂玉 [#c59b25c5]
-&color(Red){絶滅の瞬影};
 短剣の横溜め攻撃に二段目攻撃を追加し、最後の一撃は与ダメージの65%を自分のHPや鎧に回復する
 奥義ゲージが指針に到達すると、短剣の横攻撃の三段目が新たに追加されます。ダッシュしてマークを残します。連打すると持続的に発動でき、最後の一撃の時、マークはもう一度攻撃を仕掛けます。
地脈の戦専用

-&color(Gold){慟哭};
 閃歩後の縦攻撃を強化する
閃歩後に縦を振ると特殊なジャンプへ移行する
その後縦か横で別の技へ派生するようになる魂玉
縦派生の高速で飛び回りながら広範囲を切りつける攻撃が対処困難で強力

-&color(Gold){亢竜有悔};
 短剣の横溜め攻撃に二段目攻撃を追加し、最後に一撃は与ダメージの65%を自分のHPや鎧に回復する
横溜めを高速突進技に変更し、HITした対象をつかみ、%%表蓮華%%回転しながら浮上、そのまま頭から叩きつける投げ技を追加する
こちら金剛体となっております

-&color(Purple){荊軻の短剣&幽冥歩};
 短剣の閃歩横攻撃が変わる
 ├短剣で連続閃歩ができ、スタミナの消費が減少する
 └[条件:荊軻の短剣で累計8回敵に命中する]

**扇 [#u02396f3]
皆さんのイメージ通り、扇をブーメランのように投げたり竜巻を起こしたりする%%今のところビームは出ない%%
当初強すぎて火力低下とモーション鈍化の処分済み

***魂玉 [#h81f8f96]
-&color(Gold){纏竜弄騰};
 扇の縦溜め攻撃が変わる
竜巻を2つ発生させ、正面に飛ばす
剣の剣気と似たような仕様の遠隔攻撃

-&color(Purple){武道・太極扇};
 扇のしゃがむ、スライディング横攻撃が変わる

-&color(Purple){三風揺れ};
 扇の横溜め攻撃が変わる
縦溜めで投げる扇が何故か3つに増え、範囲が拡大する

-&color(Purple){鬼返し};
 扇の閃歩横攻撃が変わる
 └扇で連続閃歩ができ、回避のスタミナの消費が減少する
 [条件:鬼返しで累計2回敵に命中する]

*二刀流 [#ba660aab]
聞きなれた双刀と聞きなれない双戟のカテゴリ
どちらの武器も溜めながら移動できる
**双刀 [#n7b76604]
***魂玉 [#ye2c8d26]
-&color(Red){灼熱の魂刀};
 双刀の二段目縦溜め攻撃が変わる
 奥義ゲージが指針に達すると、双刀の縦溜め攻撃の三段目攻撃が追加される。かつ双刀が戻る際に縦攻撃を使うと、刀をもう一度出すことができる。
地脈の戦専用

-&color(Gold){武道・八斬刀};
 双刀の溜め攻撃後に縦攻撃が変わる
乱舞攻撃を追加する
ぶっぱだと繋がらないが当たれば高火力

-&color(Gold){乾坤日月斬};
 双刀の二段目縦溜め攻撃が変わる
剣を合体させ、前方へブーメラン攻撃
長射程高火力で極めて優秀

-&color(Purple){鉄馬斜陽};
 双刀の横溜め攻撃が変わる
乱舞しながら突進する技に変更する

**双戟 [#d3e07281]
***魂玉 [#x76bc6ab]
-&color(Gold){武道・形意鉤};
 双戟の二段目の縦溜め攻撃が変わり、最後に一撃は与ダメージの160%に値するHPや鎧を回復する
短剣の亢竜有悔と似た感じ

-&color(Gold){戦竜在天};
 双戟の横溜め攻撃が変わる
打ち上げる前に突進を追加する
モーションがかわらないのでバレにくい

-&color(Purple){蛟竜入海};
 双戟の横溜め攻撃後の縦溜め攻撃が変わる
打ち上げた敵を叩き落しつつ回転降下攻撃を行う
横溜めがあたれば確定するので強い


*同源武器なし [#j4a4697d]
**拳刀 [#o00af9e7]
直近追加の武器種
要するに刃のついたナックルである
チャージ中にチャージを継続したままステップできるのが特徴
これのあおりで素手の縦がダサいビンタになった

***魂玉 [#w9bb595a]
-&color(Gold){太極雲手};
 拳刀の横攻撃の三段溜め攻撃が変化する
長射程の気を放つ技にさし変わる
モーションとチャージが長いが敵を巻き込みやすい

-&color(Purple){雲水歩};
 拳刀は溜め中に回避を使用すると、次の溜め段階をスキップできる
%%モ〇ハンのチャージステップ%%
モーションが変わらないので初見だとわからなくなる

**剣 [#sc13c021]
***魂玉 [#r9af93be]
-&color(Red){陰燭の紅翼};
 溜め攻撃で剣気発動時、剣気を二つ同時に発動する。
 奥義ゲージが指針に到達すると、剣の横溜め攻撃の三段目攻撃が追加される。敵に命中すると敵にマークがつけられる。連打すると持続的に発動でき、最後に一撃で敵を眩暈させる。
地脈の戦専用

-&color(Gold){七つ星吸魂};
 剣の溜め攻撃後の横溜め攻撃が変わり、命中時に与ダメージの400%に値するHPや鎧を回復する
突進技を追加し、HITした相手をロックしつつHPを回復する
距離次第ではほぼ確定で繋がる上、後述の翼斬りがあれば雑に繋がる
リターン爆増で強力

-&color(Gold){翼斬り};
 溜め攻撃で剣気発動時、剣気を二つ同時に発動する
剣ビームをX型に2発放つ
強すぎて言うことがない


**ヌンチャク [#w71dac13]
特殊ゲージの龍虎功を使用した特殊アクションを持つ
特性上魂玉が無いとカスである
***魂玉 [#ma25e959]
-&color(Gold){龍虎の叫び};
 ヌンチャクの龍虎乱舞攻撃が変わる。かつ龍虎功が自動に増える。

-&color(Purple){揚鞭の勁&触発};
 ヌンチャクの横溜め攻撃が変わる
 ├龍虎功を消耗せずに四方封じを発動できる。遠隔攻撃を受けても発動可能
 └[条件:揚鞭の勁で累計2回敵に命中する]

**チェンソー [#wa79bffa]
***魂玉 [#z7df88ad]
なし

*近接 [#ndd21ec9]
***魂玉 [#cdda134c]
-&color(Purple){蒼牙};
 近接武器の横攻撃の三段コンボが変化し、命中後に与ダメージの75%に相当するHPを回復する

-&color(Purple){崩し};
 近接武器の崩し追撃攻撃が命中した後、与ダメージの75%に相当するHPを回復する

-&color(Purple){強襲・離火式};
 近接武器の飛び斬り攻撃が命中すると敵は燃焼状態になり、持続ダメージを受ける
 ├鉤縄攻撃のダメージが上昇する
 └[条件:鉤縄攻撃を累計6回命中させる]

**連弩 [#pdbfd50d]
***魂玉 [#t33e12ad]
-&color(Purple){毒矢};
 連弩のダメージは減少するが、矢に毒素がつけられ、敵に命中して持続的なダメージを与えることができる。最大15スタックまで増加できる。
 ├連弩に命中された敵は1秒間、ダッシュ不可能になる
 └[条件:連弩で累計10回敵に命中する]

**火縄銃 [#ua1869a5]
***魂玉 [#bd40739b]
-&color(Gold){貫通弾};
 ダメージがやや減少するが鎧を貫通しHPに直接ダメージを与える

-&color(Purple){緩射&光速弾};
 火縄銃の照準射撃速度が遅くなり、ダメージが大幅に増加する
 ├火縄銃の弾丸の速度が大幅に上昇する
 └[条件:火縄銃で累計3回敵に命中する]

**大砲 [#ka8e2224]
***魂玉 [#u4146ef4]
-&color(Gold){竜頭砲};
 大砲の射撃経路が直線になり、弾の速度を上昇させてダメージを増やす

-&color(Purple){爆風砲&燃焼};
 大砲爆発の範囲を拡大
 ├命中時に敵を燃やし、持続的にダメージを与える
 └[条件:大砲で累計8回敵に命中する]

-&color(Purple){連射砲&跳ね砲};
 大砲のダメージは下がるが、1回で2発撃てるようになる
 ├接着フィルムで加工される砲弾。2回跳ねられる。敵に近づくと自動で爆発する
 └[条件:大砲で累計8回敵に命中する]

**五連銃 [#k60764c1]
***魂玉 [#b6415b6a]
-&color(Gold){御地雷};
 ダメージがやや減少するが、溜め攻撃に内傷効果を追加する。内傷:2秒後にダメージが発生

-&color(Purple){速溜め&流天雷};
 五連銃のダメージがやや減少するが、一回の溜めで二つの弾を入れることができ、溜めの時の声も消される
 ├五連銃溜め射撃の爆発範囲とダメージが上昇する
 └[条件:五連銃を累計で10名の敵に命中させる]

**弓 [#qf9e5292]
***魂玉 [#rd6c5b0d]
-&color(Gold){爆弾矢};
 弓の二段溜め攻撃のダメージがやや減少するが、命中すると爆発する

-&color(Purple){火の矢&足まとい};
 弓の二段目の溜め攻撃はダメージがやや減少するが、敵を炎上させてダメージを与え続ける
 ├矢が敵に命中したら、3秒以内に敵のダッシュと回避を封じることができる。15秒以内に同じ対象に対しては一度だけ発動可能。
 └[条件:弓で累計3回敵に命中する]

-&color(Purple){多重矢};
 1度の射撃で3本の矢を射撃でき、溜めると拡散角度が減少するが、与ダメージがやや減少する

**連弩砲 [#de7303ce]
***魂玉 [#da3231ee]
なし

**火炎筒 [#rf6280ce]
***魂玉 [#b155150d]
なし

*遠隔 [#e928342d]
***魂玉 [#q2f758a6]
-&color(Purple){切り替え・万華};
 近接攻撃の際に遠隔武器に切り替えた時、すぐに専用攻撃を発動する(神秘商人の武器は含まない)
 ├遠隔武器と近接武器を切り替えると、攻撃力が15%上昇する。持続時間:3秒
 └[条件:切り替え・万華で累計3回敵に命中する]