ボルトモン の変更点

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**概要(長所・短所・必殺技・SS・期待される役割など) [#id27d636]

メモリ18の究極体。

HP、攻撃力、防御力は優れているがSP、知力は極めて低い。特にSPはラストティラノモンと同じく全究極体中ワースト1である。

魔法では3倍を受けにくいデータ種電気属性。

知力に振って魔法耐久を得るか、それとも攻撃一本に絞るか。スロットも豊富な為、その中間ももちろん目指せる。
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必殺技は威力130の無属性単体攻撃『トマホークシュタイナー』。

40%の確率で相手を混乱させる事がある。混乱の状態異常は非常に有効であり、大ダメージのついでに発動すればとてもおいしい。

&size(16){状態異常をあらかじめサーチできるデジモンと組むか、スロットが1つのデジモンを是非狙いたい。};

種族が不利な相手にも追加効果狙いで撃つというプレイングも考えられるが、SPをざっと4分の1程も使ってしまうので安易に使うのはよくない。

SPがとにかく少ないので、節約は必須。マリンエンジェモンが居てもたったの4しか回復してくれない。
SPがとにかく少ないので、持久戦を視野に入れる際は節約が必須。マリンエンジェモンが居てもたったの4しか回復してくれない。

救いとしては攻撃が高いため知力型ワクチン種にフィジカルドレインを撃ち込めば1度でかなりの回復量を期待できる。

特段調整を加えなくても『トマホークシュタイナー』4回、フィジカルドレイン1回は使用できるため、アタッカーとして最低限の仕事は十分行うことができる。
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SS『不動』は敵からスタンを受けないという効果。

スタンを積極的に狙ってくる戦術はあまり見かけないので役立つ機会は少ないが、不意にターンをズラされる事がないのは頼もしい。

ただし、固有技でスタンの追加効果を持っているデジモンは意外と多く究極体だけで8体存在する。

内訳としてはドゥフトモンLM、ミラージュガオガモンBM、メタルエテモン、 ロードナイトモン、ハイアンドロモン、バンチョーレオモン、ヴァイクモン、ピノッキモン。

上記のデジモンと対峙した際は大いに役立つことになるだろう。
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気になる相手としては同じデータ種18メモリのパイルボルケーモンだろう。

両者高防御の物理アタッカー。あちらはボルトモン程物理に特化していないもののステータス配分はそれなりに整っている。

必殺技で3倍を突けないのはお互い様。互いにクリティカルと混乱と差別化はしっかりされている。

ただしこちらのSSが相手を選ぶのに対し、あちらはデメリットこそあるものの物理、魔法両方のダメージを軽減するSS持ち。

一応こちらはデメリットが無いという点と混乱効果で対抗していきたい。
しかし、状態異常を考慮するとそのデメリットが大きいため、味方のスロットを含めて軸とした調整が必要。

幸いスロット数はこちらの方が多く、カスタマイズの幅はそれなりにある。
単独で手軽に採用できる物理アタッカーとしては比べるまでもなくこちらの方が優れている。

自身のスロットもこちらの方が多いため、カスタマイズ性という点でも分があると言える。

**継承技候補 [#r8e0cdeb]
|継承技|採用理由|h
|マッハラッシュⅢ|必中全体攻撃。必須。|
|デストロイキャノンⅢ|データ種物理アタッカーなら必携のサブウェポン。有効な相手は非常に多い。|
|クレセントリーフⅢ|マリンエンジェモンピンポイント。|
|フィジカルドレイン|SPを回復する。これが無ければ到底やってられない程SPが足りてない。|
|リバイブ|SP消費はかなりキツイが、使わざるを得ない局面もあり得る。|
|アクセルブースト|次ターンで一気に負担を掛ける。知力が低いので敵の魔法で落ちない様に注意。|
|チェインマックス|クロスコンボを誘発させる。|
 
**装備品候補 [#kb339f63]
|装備品|採用理由|h
|INTアタッチA|魔法耐久を底上げ。|
|SPアタッチA|あると大変助かる。|
|メメタンのレプリカ|ウィルス種に多い貫通攻撃の対策。|
|マスターバリア|状態異常対策用。|
|○○バリアDX|スタンは対策できるので他の状態異常もカバーしておく。マスターバリアは少し勿体無いと思うが、当然相手もSSのことを熟知していればスタン以外の状態異常が飛んでくる。|
 
**ステータス振り分け例 [#b1245034]
|場所と配分|その理由|h
|攻撃力+150|ステータス通り愚直に攻める。SPの調整も一考。|
|攻撃力+100、知力+50|HPはそれなりにあり、属性弱点も突かれ辛いため知力を補えば居座り能力は劇的に向上する。これだけで約1.6倍の魔法耐久となる。|
 
**相性のいい味方デジモン [#x12d61dc]
|デジモン|その理由|h
|アポカリモン|トマホークシュタイナーの威力が20%増しに。サブウェポンの意味が薄くなるので継承技のセッティングに注意。|
|ミネルヴァモン|こちらは15%増しになる。物理アタッカー同士なのでより息が合う。|
|ヴァロドゥルモン|ウィルス種から攻められるともの凄い勢いでSPが回復する。|
 
**天敵となる敵デジモン [#faeb5b22]
|デジモン|その理由|h
|タイタモン|大貫通攻撃である魂魄芯撃で3倍弱点を突かれてしまう。自慢の物理耐久も役に立たない。|
|ブレイクドラモン|デストロイドラッシュで3倍弱点を滅多打ちにされてしまう。|
|ウィルス種の知力アタッカー|知力が低過ぎてほとんどの魔法攻撃で致命的ダメージを負う。INTアタッチAでの補強を推奨。|
 
**対策 [#y99bcdc5]
知力が非常に低いので魔法攻撃を使えば満足いくダメージが出るだろう。
ただし電気属性なので魔法で3倍弱点を突くのは現実的ではない。物理ならブレイクドラモン等が有効。
トマホークシュタイナーは時折混乱させてくるので要注意。『不動』につきスタンは効かないのでうっかり忘れない様に。
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