Gauss Cannon

Last-modified: Fri, 22 Jul 2016 17:42:34 JST (1480d)
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ガウスキャノン

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ガウスキャノン Edit

プライマリ Edit

威力650
装填数150→200→250→300→350
アップグレードコスト3→6

備考

  • リロード約1.7秒
  • プラズマガンと弾共有
  • スプラッシュダメージ有り(威力120)
  • 1回の攻撃につきプラズマ弾15発消費
  • 射撃地点から1.5キャラ分程度ノックバックする
  • レヴナント等のミサイルの誘爆は不可能(?)

プレシジョンボルト Edit

威力1200
消費弾数15
チャージ時間秒1.3
CT秒1.5

備考

エネルギー効率 Edit

発射間隔と最大チャージまでの時間を短縮
チャージが0.5秒程度、CTが0.5秒程度短縮

軽量 Edit

ズーム時でも素早く移動できる
構えてない時と同じ移送速度になる

マスタリーチャレンジ Edit

プレシジョンボルトで倒したデーモンが爆発する
プレシジョンボルトのHSでヘルナイトを5体倒す
  • 威力800

MODフルアップグレード Edit

威力1200
消費弾数15
チャージ時間約0.8秒
CT約1秒
 

シージモード Edit

威力1680
消費弾数30
チャージ時間約1.6秒
CTCT1.5秒

備考

  • 構え時移動不可能

アウタービーム Edit

発射された光線が周囲にもダメージを与える
  • 発射直後から着弾するまでの間、ごく近い範囲の敵にダメージ(威力1680)を与える

チャージ時間短縮 Edit

チャージ時間短縮
0.6秒程度短縮

マスタリーチャレンジ Edit

シージモード中も移動できる
シージモードのビーム1発でデーモンを3体以上倒す。これを10回達成する
  • 移動速度低下

MODフルアップグレード Edit

威力1680
消費弾数30
チャージ時間約1秒
CT約1.5秒

寸評 Edit

  • 初登場のガウスキャノンは重い!デカい!強い!と三拍子揃ったナイスなウェポンである。
    地獄のデーモンすら恐れるDOOMGUYを以ってしても反動は消せなかったのか、射撃時にノックバックし、調子に乗って空中で撃つとそのまま崖から落ちたりする。デーモンには勝てても環境キルには勝てなかったよ。
  • プレシジョンボルトはスコープを付けるついでに威力もアップしたぜ!と、まさに良いとこ取りなナイスMODで、ヘルナイトをHS1撃で葬り去る火力を提供する。
    しかしフルチャージで撃たないとプライマリより威力が低く、高倍率スコープが閉所での戦闘が多い今作ではもてあまし気味な感も否めないが、そこはDOOMGUYの腕でカバーしていただきたい。
  • 全体的に素直でプライマリのような感覚で使いやすいプレシジョンボルトはHSを積極的に狙うことでその真価を発揮するだろう。
  • シージモードは超火力!動けない!と「立ち止まる事は死を意味する。常に動き続けよう」とか抜かしてるゲーム中ヘルプに真っ向から喧嘩を売り、存在感を際立たせてるナイスMOD。
    実際その威力はすさまじく、カコデーモンすら正面から1発で蒸発する上、アップグレードでは飛翔する弾頭の周囲にダメージ判定まで付け、小型のBFGかとでも言うべき大盤振る舞いをみせる。
  • しかし、マスタリーチャレンジ「モバイルシージ」を達成するまでは構えてから約1.6秒間は完全に無防備になり、敵が攻撃してこないよう神に祈るしかないと、強力な火力を得るメリットも大きいが、代償も大きいと非常にピーキーな代物である。
    なお、ジャンプ中に構えることで移動不可能のデメリットを多少は解消する事が可能だし、
    マスタリーチャレンジを達成すれば低速ではあるが移動が可能になる。ポイントが余っているなら今すぐフルアップグレードし、マスタリーチャレンジを達成しよう。
  • 癖の無いプレシジョンボルトと、癖しかないシージモードではあるが、どちらか選ぶならシージモードをお勧めしたい。
    理由はカコデーモンを1度の射撃で確実に倒せる火力である。今作のカコデーモンは過去作に比べウザさ、硬さ、攻撃力が増しており、的確な対応が求められるデーモンの1体で、それに対するすばやい解決策としてシージモードがお勧めです。
    弾の消費が激しいのが難点で、気軽に撃つとすぐ弾切れになる欠点はあるが、今作ではチェーンソーにより弾の補給にはそれほど苦労しないはずだ。

独断と偏見でお勧めするアップグレードプラン Edit

プレシジョンボルト

  • エネルギー効率→軽量

プレシジョンボルトに求められるのは、そこそこ硬いデーモンに対する的確な処理能力で、
弾薬消費もシージモードほどではないため、回転率を上げて対応していきたい。

 

シージモード

  • チャージ時間短縮→アウタービーム

少しでも死のリスクを減らすため、チャージ時間短縮はMODを取得した直後にアップグレードしたい。
反面アウタービームはそれほど効果範囲が広くないため、マスタリーチャレンジに挑戦する予定が無ければ後回しでも良いだろう

 

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