一人の武将をMaxまで育て上げるのに必要なコスト
名前 | 技能詳細 |
樊噲(はん かい) | 開戦後、自軍全部隊に攻撃、防御、兵力の属性補正を与える(属性補正=古将属性120%) |
振奮:開戦後、自軍最終防御力+7% |
技能:敵軍前列部隊の防御を樊噲防御180%減少させ、1ラウンド持続する。(3ラウンドごとに発動) |
(専属装備をセットで装備すると防御減少の効果は樊噲防御200%までに上がり、効果が更に1ラウンド増える) |
韓信(かん しん) | 開戦後、自軍全部隊に攻撃、防御、兵力の属性補正を与える(属性補正=古将属性120%) |
振奮:開戦後、自軍最終攻撃力+7% |
技能:韓信が伏兵を召喚し、ランダムに敵軍3部隊に6回攻撃する。毎回韓信の攻撃180%のダメージを与え、相手武将の技能効果を無視する(3ラウンドごとに発動) |
(専属装備をセットで装備すると攻撃が8回に増加、また攻撃効果は韓信の攻撃200%に上昇) |
范増(はん ぞう) | 開戦後、自軍全部隊に攻撃、防御、兵力の属性補正を与える(属性補正=古将属性120%) |
振奮:開戦後、自軍最終兵力+7% |
技能:范増は兵力が最も低い味方部隊にかかった全てのデバフを解除し、范増兵力120%のバリアを与え、范増兵力20%の兵力を回復させる(3ラウンドごとに発動) |
(専属装備セットで装備した場合、バリア効果が范增兵力140%までに上がり、更に范增兵力20%の兵力を回復させる) |
征戦にあるlv110で開放の英魂殿でいろいろします。
鍛造の優先順位は、兵力>防御>攻撃 が最適らしい。
アプデ後に詳細をまとめます。
ま、資源が最初は足りませんから遅くなる見込み・・・
雑感 